3dsmax北欧设计

3dsmax北欧设计的第一步就是先使用3dsmax软件打开我们所需要的素材,然后使用3dsmax软件进行透显,下一步就是使用3dsmax软件调整出一个面并添加一个特殊的效果,使用3dsmax软件新建一个立方体进行大小的调整并设计参数,在模式下开始调整素材的形状,使用同样的方式来制作其他的素材,下面让我们详细的了解一下关于3dsmax北欧设计的知识介绍吧!

1、本节课讲解3d max 公寓建模第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开下载好的图片并右键【属性】查看图片的分辨率,然后新建一个同样大小的平面,如图所示。



3、在【标准基本体】中新建一个平面并使用键盘上的【ALT+X】进行透显,如图所示。



4、在【线】模式下选择两端的线进行连接,位置参照图片位置,如图所示。



5、在【面】模式下,选择调整出来的面添加一个【挤出】效果,如图所示。



6、添加【挤出】效果时分三次进行挤出,如图所示。



7、留出窗洞位置,然后选择顶部的面进行【桥】,如图所示。



8、在【标准基本体】中新建一个【立方体】并调整大小,如图所示。



9、复制一个立方体模型,并调整大小的参数,如图所示。



10、选择调整好的模型,并在【线】模式下选择两边的线进行一次【连接】,如图所示。



11、选择连接出来的面,进行一个【插入】效果,如图所示。



12、选择插入出来的面,在左上角点击【多边形】并点击【几何多边形】,如图所示。



13、点击【几何多边形】得出一个圆形,并在【点】模式下调整他的形状,如图所示。



14、在面模式下,将调整好的面进行一次挤出,如图所示、



15、选择【连接】出来的线,添加一个【挤出】效果数值为-10,如图所示。



16、继续选择挤出的线添加一个【切角】效果,如图所示。



17、同样的方法制作柜子模型的另外一个柜门,如图所示。



18、选择柜子边缘部分的线,添加一个【切角】效果,如图所示。



19、在【标准基本体】中新建一个立方体,调整大小,如图所示。



20、继续创建矩形,大小参照底部的参考图,如图所示。



21、新建一个120*250厚度20的挡板,如图所示。



22、在【线】模式下选择两边的线进行一次【连接】,如图所示。



23、添加一个【挤出】效果,继续选择挤出的线添加一个【切角】效果,如图所示。



24、在【标准基本体】中新建一个立方体,调整大小,如图所示。



25、将立方体转换为【可编辑多边形】,并在【点】模式下调整他们的形状,如图所示。



26、在【线】模式下选择两边的线进行一次【连接】,如图所示。



27、添加一个【挤出】效果,继续选择挤出的线添加一个【切角】效果,如图所示。



28、选择柜子边缘部分的线,添加一个【切角】效果,如图所示。



29、在【样条线】工具中绘制一个矩形,如图所示。



30、在【点】模式调整矩形的大小,如图所示。



31、在线模式下找到【轮廓】效果,并进行一次轮廓,并添加【挤出】效果器,如图所示。



32、在【标准基本体】中新建一个立方体,调整大小,如图所示。



33、将调整好的立方体复制制作一个矩形,如图所示。



34、然后在中间部分也复制一个矩形,如图所示。



35、再次在中间增加多数的矩形,并添加【旋转】效果,如图所示。



36、最终效果。




1、本节课讲解3d max 公寓建模第三部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们使用【样条线】工具绘制一个室内路径,如图所示。



3、然后打开下载好的地板插件,设置相关属性点击【生成】,如图所示。



4、新建一个材质球,然后添加一个【多材质】效果,如图所示。



5、将下载好的素材模型中的12张贴图进行连接,如图所示。



6、在连接的中间部分添加一个【对比度】效果,并进行参数的修改,如图所示。



7、这里我们使用另外一种调节的办法,选择贴图文件增加一个【颜色校正】效果,如图所示。



8、同样的操作,我们需要给每一个贴图增加一个【颜色校正】效果,并修改他的参数数值,如图所示。



9、打开下载好的贴图文件,并加载一张脏旧贴图,如图所示。



10、将贴图连接到反射中,并将ID中设置为2,如图所示。



11、使用【吸管】工具吸取椅子模型材质,如图所示。



12、选择其中的一个材质球,并修改他的颜色,如图所示。



13、选择贴图文件添加一个【混合】效果器,并修改他的数值,如图所示。



14、选择其中一个材质球,修改材质球的颜色,然后点击渲染发现,出现少部分的红色,如图所示。



15、完成后将材质的颜色改为黑色,如图所示。



16、为了增加显示效果,将材质复制重叠一份,如图所示。



17、吸取木纹材质球,并将贴图复制一份出来,如图所示。



18、选择贴图文件增加一个【颜色校正】效果,并修改他的对比度,如图所示。



19、这里我们继续介绍另外一种制作方法,在效果中添加一个【衰减】效果,如图所示。



20、选择材质球,在【贴图】中设置他的百分比数值,如图所示。



21、最终效果。




1、本节课讲解3d max 公寓建模第五部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,并点击渲染,在【渲染器设置】面板设置滤镜,如图所示。



3、然后在【GLare】面板中将pover数值调整为0.5,如图所示。



4、点击渲染,并将图片保存任意位置,准备后期制作,如图所示。



5、将效果图载入到PS中,如图所示。



6、打开PS【滤镜插件】在预设文件中选择一款满意的预设,如图所示。



7、然后我们继续打开max工程文件,并将素材图片载入进来,如图所示。



8、载入下载好的素材模型,如图所示。



9、根据图片的参考位置,将载入进来的模型进行摆放,如图所示。



10、在【样条线】工具中绘制一个路径,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,数值为800,如图所示。



11、将下载好的马桶模型载入到场景内,如图所示。



12、同样将下载好的洗衣机模型载入到场景内,如图所示。



13、在【标准基本体】中新建一个长方体,如图所示。



14、将调整好的长方体进行复制,如图所示。



15、然后在【点】模式下调整长方体的高度,如图所示。



16、复制长方体,并开启【捕捉】,如图所示。



17、在【标准基本体】中新建一个长方体,制作柜子的立板,如图所示。



18、查看柜子的外形,并将柜体进行完善,如图所示。



19、在【点】模式下并开启【捕捉】,调整柜子的形状,如图所示。



20、选择加载进来模型的桌腿,并复制到柜子中,如图所示。



21、新建一个摄像机,调整摄像机的位置和角度,如图所示。



22、点击渲染,查看效果在进行修改,如图所示。



23、最终效果。




1、本节课讲解3d max 公寓建模第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,并打开下载好的素材门文件,选择一个满意的门模型,如图所示。



3、然后同样我们将其他模型键载入到场景内,如图所示。



4、因沙发模型较大, 我们需要使用【缩放】命令调整他的大小,如图所示。



5、打开下载好的窗户模型文件,并选择一个满意的文件,如图所示。



6、载入吊顶模型,放置在天花上,如图所示。



7、打开渲染器设置,修改渲染的大小参数,如图所示。



8、新建一个摄像机,并调整他的【裁剪平面】数值,如图所示。



9、打开渲染器设置,将渲染器指定为【FS】渲染器,如图所示。



10、在【FS渲染器设置】中勾选【覆盖材质】,如图所示。



11、新建一个FS材质,如图所示。



12、选择窗户模型,勾选【投射阴影】,如图所示。



13、点击渲染,并修改【渲染器设置】中的multipie数值,如图所示。



14、使用【样条线】工具绘制一个【踢脚线路径】,如图所示。



15、使用【样条线】工具绘制一个矩形,并在顶部的点进行一个【圆角】,如图所示。



16、选择踢脚线路径,在效果器中添加一个【倒角剖面】效果,如图所示。



17、使用【样条线】工具绘制一个路径,进行调整,如图所示。



18、使用【样条线】工具绘制一个【天花吊顶路径】,并在效果器中添加一个【倒角剖面】效果,如图所示。



19、选择调整好的模型文件,右键鼠标进行【封口】处理,如图所示。



20、在【标准基本体】中新建一个立方体,参数为50*20,高度仍然进行后期的处理,如图所示。



21、将调整好立方体进行【实例】复制出来,如图所示。



22、继续复制,复制成一个矩形形状,如图所示。



23、在【点】模型下调整点的分布,如图所示。



24、使用【样条线】工具新建一个多边形,如图所示。



25、选择调整好的多边形进行复制一份,制作参考线,如图所示。



26、利用两个多边形参考,使用【画笔】工具将中间部分进行描绘,如图所示。



27、描绘完成后进行旋转调整他的位置,如图所示。



28、将形状调整为一个三维外观的立方体,如图所示。



29、绘制一个矩形当做参考线,如图所示。



30、将调整好的立方体进行【实例】复制,如图所示。



31、在对下方进行复制的时候可以不规则的进行调整,如图所示。



32、在【线】模式下选择所有的线进行【切角】处理一次,如图所示。



33、最终效果。




1、本节课讲解3d max 公寓建模第四部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,然后使用【吸管】工具,吸取沙发模型材质球,如图所示。



3、然后修改其中效果器的【对比度】数值参数,如图所示。



4、独立显示开关面板模型,然后使用【吸管】工具,吸取材质球,如图所示。



5、然后将黑色的材质球进行删除,如图所示。



6、然后使用【吸管】工具,吸取墙壁上的木纹材质球,点击【颜色校正】修改参数,如图所示。



7、改模型有三个木材之前,这里需要同学们细心的去调整,如图所示。



8、选择木纹木箱,修改【UVW】设置面板中的参数,如图所示。



9、将壁画模型进行【独立显示】,如图所示。



10、在【点】模式下给模型添加一次【倒角】,如图所示。



11、新建一个材质球,修改材质球的折射数值,如图所示。



12、再次修改折射的颜色,如图所示。



13、打开渲染器设置修改渲染的尺寸,如图所示。



14、选择墙上的木纹模型,修改【UVW】的朝向,如图所示。



15、因模型较多,同学们需要耐心的去调整,如图所示。



16、新建一个材质球,然后修改材质的颜色,如图所示。



17、选择下载好素材模型,将贴图模型载入到材质编辑器中,如图所示。



18、在贴图的设置面板中可以使用【剪切】效果,选择需要的部分,如图所示。



19、同样的操作,将壁画都赋予一张不同的贴图素材,如图所示。



20、选择书柜模型,在【点】模式下调整书模型,如图所示。



21、选择一个地毯材质贴图载入才【材质编辑器】中,如图所示。



22、选择地毯材质球,修改【type】的类型,如图所示。



23、最终效果。




索引

3Dsmax加FS如何设计北欧公寓1

3Dsmax和FS如何制作北欧公寓3

3Dsmax和FS怎么设计北欧公寓5

3Dsmax和FS怎么制作北欧公寓2

3Dsmax加FS怎么设计北欧公寓4

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