c4d特效动画

众所周知c4d软件是被经常用来制作特效动画的,c4d特效动画制作首先要打开c4d软件,然后将做好的ai文件拖入到其中,选择合适的样条,使用邮件选择连接对象和删除,下一步就是新建连接,将文字拖入到软件当中,新建挤压并进行连接,调整到合适的厚度以后选择合适的文字移动到x轴上方并调整图片的大小和位置,下面让我们来详细的了解一下关于c4d特效动画的知识介绍吧!

1、新建一个【立方体】,按住【Ctrl】向下复制一个,压扁,放大,选中两个立方体,按【C】转化为可编辑对象。上面的命名为【头】,下面的命名为【脚】

2、点击【模拟】,选择【动力学】,打开【弹簧】,把【头】拖入【对象A】,把【脚】拖到【对象B】,把工程的总长度改到300

3、选中【头】,右键添加【模拟标签】,选择【刚体】,选择【弹簧】,把【静止长度】改为【350

4、添加【螺旋】,【旋转】90度,把【起始半径】和【终点半径】改为70,把螺旋的位置向下拉,把【高度】降低,增大【结束角度】

5、添加【扫描】,添加【圆环】,把圆环螺旋拖到扫描里,把圆环的【半径】降到【6】,把扫描命名为【弹簧】

6、添加【空对象】,把空对象拉到【头】的下面,使【轴对齐到父级】,把【脚】拖到空对象的下面

7、给弹簧添加【XPresso】标签,把【螺旋】和【脚】拉进来,给【螺旋】添加【对象属性】,选择【高度】,给【脚】添加【坐标】,选择【位置】,再选择【位置】。把位置赋予给高度

8、在【空对象】上添加【角色标签】,打开【约束】,打开【父对象】,把【头】拖入【目标】

9、在【弹簧】上添加【角色标签】,打开【约束】,打开【父对象】,把【脚】拖入【目标】

10、在【脚】上添加【模拟标签】,打开【刚体】,再添加【平面】当作地面,把它拖下来,放大,命名为【地面】,按【C】转换为可编辑对象,给【地面】添加【模拟标签】,选择【碰撞体】

11、打开【模拟】,选择【动力学】,打开【连结器】,【类型】改成【滑动条】,【旋转】90度,把【头】拖到【对象A】,把【脚】拖到【对象B

12、把地面的【碰撞】,【反弹】改成【0】,【摩擦】改成【200

13、选择【画笔】,【类型】改成【线性】,画出眼睛轮廓,按住【Ctrl】复制一份,【旋转】180度,选择两个样条右键【连接对象加删除】,再添加【挤压】,把样条放进挤压里,把眼睛拖出来

14、【双击空白地方】添加材质,把【颜色】改成【深色】,【反射】添加【GGX】,在【层菲涅尔】添加【绝缘体】,把【折射率】改成【1.8】,在【层颜色】添加【菲涅尔】,把【默认高光】的【宽度】调小,【高光强度】增大,把【层】的【粗糙度】加到【10%】,把【层采样】的【采样细分】改到8

15、把材质赋予给【头】和【脚】,按住【Ctrl】拖动复制材质,【颜色】改成【红色】,把它赋予给弹簧

16、【双击空白地方】添加材质,赋予给【眼睛】,把【眼睛】放到【头】的下面

17、选中【脚】,按住【Shift】添加【倒角】,打开【选项】,【偏移】改成【2】,【细分】改成【3

18、选中【头】,把【眼睛】拉出来,选择头【Alt+G】编组,再把眼睛拖入【空对象】


1. 打开【C4D】,将AI做好的文件拖入,选择样条【K】和【E】,右键选择【连接对象+删除】,样条的点插值方式为【无】。重命名。


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2. 新建【连接】,将文字拖入,取消勾选【焊接】。新建【挤压】,连接作为它的子级。调整【厚度】。新建【挤压】,图标作为它的子级。样条中勾选【闭合样条】。


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3. 选择【文字】,移到X轴上方。调整下图标的大小和位置,【旋转工具】沿着Y轴旋转90度。增加挤压【厚度】。


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4. 新建【布尔】,图标和文字拖入。布尔类型为【AB 交集】。新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整视角。新建【连接】,将布尔拖入。再复制一个,隐藏。


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5. 平滑着色模式为【最高】,选择连接的所有子层级,右键选择【连接对象+删除】。摄像机的焦距为【50】。


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6. 新建【圆环】,平面为【XZ】,增加【半径】。给摄像机添加【对齐曲线】标签,将圆环拖入【曲线路径】。再给摄像机添加【目标标签】,新建【空白】,作为模型为子级。将空白拖入【目标对象】。


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7. 进入摄像机视角,调整视角。选择对齐曲线,位置为【76】,在第0帧给位置创建关键帧。在第15帧创建关键帧。在第30帧,位置为【100】,创建关键帧。


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8. 点击【编辑】-【设置】,点击【打开配置文件夹】,找到HDR插件,拖入【Plugins】文件夹。保存文件。再重新打开。


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9. 点击插件,点击【打开浏览器】,选择合适的HDR。点击【插入渲染设置】,选择【GI Medium】。打开【预览】,调整位置和角度。


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10. 新建【材质球】,反射中添加【Backmann】,菲涅尔为【绝缘体】,增加【折射率】和【粗糙度】。将材质给物体。关闭【预览】。


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11. 将空白拖出去,删除模型。显示连接,平滑着色模式为【最高】,将材质给文字。按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色。将材质个图标。


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12. 复制一个连接,隐藏。再将另一个连接【转为可编辑对象】,模型拖出来,删掉空白组,重命名。在第0帧创建关键帧,再第20帧创建关键帧,再第40帧,【旋转工具】将模型旋转90度,创建关键帧。


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13. 新建【颤动】,作为模型的子级。在第20帧创建关键帧。在第25帧,将颤动旋转20度,创建关键帧。新建【分裂】,模型作为它的子级。模式为【分裂片段和连接】。


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14. 新建【简易】,关闭【位置】,勾选【缩放】,勾选【等比缩放】和【绝对缩放】,缩放为【-1】。形状为【线性】,定位为【-X】。


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15. 在第0帧,简易的位置移动到模型完全消失,创建关键帧。在第10帧,移动到文字完全显示,创建关键帧。勾选【位置】,在第4帧P.Y为【-100】,创建关键帧。


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16.选择分裂,新建【延迟】,模式为【弹簧】,增加【强度】。这里旋转的方法讲了2种,这里可以删除一种。选择20帧到最后一帧,往后拖动。


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17. 新建【摄像机】。设置好【渲染设置】。渲染。


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18.最终效果如图示。


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课后作业。


1.打开【C4D】,新建【工程】,选择【运动图形】-【文本】,输入文字内容,选择合适的字体和大小。


2.选择【运动图形】-【破碎】,给【文本】做【父级】,选中【点生成器-分布】,【Delete】删除。


3.选择【画笔】,在【正视图】点击一下,选择【移动工具】,按住【Ctrl】键往下拉得到一根直线。


4.将【样条】拖到【来源】中,选中【破碎】,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,选择【文本】-【封顶】,勾选【创建单一对象】。


5.选中【随机】-【参数】,【位置】-【P.X】52cm,其余为0;选中【破碎】-【样条】,【点数量】40,具体效果如图。


6.【随机】重命名为【破碎随机】,开启【衰减】,【形状】来源;选择【运动图形】-【矩阵】,将【矩阵】设置为【随机破碎】的【来源】,【文本】-【对象】-【对齐】中对齐。


7.选中【矩阵】,选择【运动图形】-【效果器】-【随机】,命名为【矩阵随机】,【随机模式】湍流,勾选【索引】。


8.【Ctrl+B】打开【工程设置】,【帧率】25;打开【渲染设置】,【帧频】25帧。


9.选中【破碎随机】,【强度】在【0帧】是为0%,【20帧】为100%,【30帧】0%,【40帧】时【强度】100%、【动画速率】300%,【70帧】切换文本内容。


10.打开【OC渲染窗口】,选择【对象】-【OC纹理环境】,背景【颜色】如图所示。


11.打开【OC设置】,【核心】路径追踪,【最大采样】500,勾选【自适应采样】;【自适应镜头】中【伽马】2.2,【线性】linear。


12.选择【材质】-【漫反射材质】,应用给【破碎】,打开【节点编辑器】,添加【纹理发光】,连接给【发光】。


13.添加【平面】做地面,按住【Ctrl】键复制并移动平面,旋转做背景,具体效果如图所示。


14.添加【摄像机】,【角度】都为0,拉长【宽度】,具体如图所示。


15.添加【光泽材质】,应用给【地面】,打开【节点编辑器】,打开【贴图】,连接给【漫射】,【伽马】2.2。


16.添加两个【RGB颜色】,分别连接给【纹理】和【数量】;复制【贴图】,连接给【粗糙度】。


17.根据画面效果对【渲染设置】和【摄像机】进行调整,调整整个画面构图,具体效果如图所示。



1.导入牛奶盒子,也可以通过【内容浏览器】输入box找到盒子,是C4D软件自带的素材。


2.点击【鼠标中键】切换到正视图,用【钢笔】画出样条,按【shift】调整钢笔线条,用【E】移动工具调整,选择【点】模式调整,重命名路径。


3.点击【RealFlow】-【Emitters】-【圆形】发射器,【R】旋转对齐,点击【RealFlow】-【Deamons】-【样条场】,在右下方的【样条】中,【样条对象】选择路径,播放观察效果。


4.在右下方的【样条】中,将【轴向强度】改成1000,【径向强度】改成1000,将【时间轴】改成200帧,【径向强度】改成2176.3。


5.点击【摄像机】,拉大发射器的半径,右键添加【RealFlow标签】-【碰撞体】,添加【RealFlow】-【Emitters】-【圆形】发射器,【R】旋转轴向,退出摄像机视图,移动调整。


6.添加【RealFlow】-【Daemons】-【噪波场】,右下方【强度】改成0.5,添加【RealFlow】-【Daemons】-【压面场】,再添加【重力场】,右下方【强度】改成0.216.


7.添加【RealFlow】-【网格】,右下方【建立网格】,选择【光影着色】,快捷键【N~B】,删除【重力场】,再次添加【噪波场】。


8.选择【样条场】右下方【控制】中多次点击【添加】,进入【场景】,将【变形缓存模式】改成【点级别动画】,流体的【分辨率】改成4,在进入【场景】中,点击【缓存模拟】。


9.【显示】-【光影着色】,摄像机添加【保护】标签,【双击材质面板】新建材质球拖给路径,新建【背景】,双击材质球将【颜色】改成白色拖给背景,点击渲染,然后回【材质编辑器】将【纹理】改成渐变。


10.【材质编辑器】选择【漫射】-【效果】-【次表面散射】,点击渲染,添加【天空】,在【内容浏览器】搜HDR,选择HDR010贴图,拖到【颜色】【纹理】中,取消【反射】。


11.【天空】添加【合成】标签,在【渲染设置】中添加【全局光照】然后渲染,将灯光【强度】改成60,【类型】改成区域光,再次渲染。


12.在【渲染设置】中添加【环境吸收】,在【输出】中【帧范围】选择【全部帧】,然后点击【渲染到图片查看器】,完成。



1、本节课讲解C4D-分裂动效制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、首先我们使用【文本】工具,输入一段英文字母,如图所示。

3、在【文本对象】数值面板中,可以调节【水平间隔】,如图所示。

4、在【字体】预设面板中,我们选择一款满意的字体,如图所示。

5、在效果器中找到【挤出】效果,如图所示。

6、在挤出效果的【对象】设置中,修改【倒角】的参数,如图所示。

7、点击【运动图形】在其中找到【分裂】效果,如图所示。

8、点击【运动图形】的效果器中找到【随机】效果,如图所示。

9、进入到随机效果器的设置面板勾选【缩放】数值在0帧的位置进行标记,如图所示。

10、然后在48帧的地方进行标记,并修改度数,如图所示。

11、向后移动几帧,修改R-P的度数,如图所示。

12、再次将时间帧调整到73帧,将角度数归零,如图所示。

13、除了该方法之外,我们还可以在【随机】设置面板中,将模式调整为球体,如图所示。

14、并移动【球体】的位置,字母便发生变化,如图所示。

15、使用【样条线】工具,绘制一个背景路径,如图所示。

16、双击新建一个材质球,将【反射】调整为GGX反射,如图所示。

17、将材质球添加给模型,并在【选集】中输入C1,如图所示。

18、将刚刚材质球复制一份,并添加一个【渐变】,如图所示。

19、将渐变材质球放置在黑色材质球的前方,显示才会正常,如图所示。

20、在预设文件中提取一个灯光文件,如图所示。

21、打开渲染器设置,修改尺寸设置,并将【帧范围】设置到最后一个帧,如图所示。

22、渲染完成后,将图片导入到【PS】中,并勾选图像序列,如图所示。

23、导入后可以使用PS的效果,添加其他的滤镜,直接导出为GIF格式即可,如图所示。

24、最终效果。


索引

如何用C4D设计弹簧boy动画效果

用C4D 设计NIKELogo动效

C4D如何制作故障动画效果

怎样用C4D制作广告特效镜头动画

C4D如何制作分裂动效

相关百科

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