1、打开【PS-新建画布-190x110px】背景【填充线性黄色渐变-FFD400到FFEC94】。
2、打开【三角素材】将【素材移动到画布中】新建【色相饱和度调整层】调整参数如图(创建剪切蒙版)。
3、使用【字符工具】输入【客服中心】调整【字号大小】。
4、按住【ALT】拖动【复制一份】重新输入【文字-工作时间XXX】【字号14.7点】。
5、继续按住【ALT】拖动【复制一份】输入【联系客服】。
6、选择【客服中心图层】添加【图层样式-渐变叠加-1c0000→552603】。
7、继续添加【图层样式-投影】参数如图。
8、然后【右键-拷贝图层样式】然后【粘贴图层样式-到其他的两个图层】。
9、然后修改【投影】的参数(继续拷贝图层样式-粘贴图层样式到其他图层)。
10、本节课内容到此结束。
1、了解面部骨骼结构和肌肉结构,如图所示。
2、红色标注为高光部分,如图所示。
3、眉弓部位受到眉毛影响,会在眉毛外侧产生高光。
4、颧骨部位属于凸起点,颧骨附近的高光会减弱。
5、颧骨下方属于暗部区域,用黑色进行标注。
6、眼窝和眼角部位属于暗部区域,如图所示。
7、上眼睑和眉毛受到光线照射,产生高光。
8、眼球的上半部分受到眼睑和眼睫毛的遮挡,会产生微微的暗部。
9、眼球的下半部分会产生轻度高光,下眼睑的上半部分也会产生高光。
10、头发受到光线照射产生高光,如图所示。
11、颧骨下方的暗部到亮度要做好过渡,如图所示。
1、调整曝光、高范围动态和构造等基础数据,完成对图片的初步修改,如图所示。
2、选择颜色平衡工具,给暗部加上蓝色,压下明度。
3、选择颜色编辑器工具,对肤色不均匀处进行调整,如图所示。
4、选择进阶选项,用吸管工具吸取植物颜色,对树叶部分进行调整。
5、选择曲线工具,调整数值,如图所示。
6、选择磨皮工具,对人物进行磨皮处理。
7、在可选颜色工具中,调整红色和黄色数值,对人物进行调整。
8、盖印图层,选择液化工具,对人物形体进行调整。
9、选择污点修复画笔工具,对人物面部皮肤进行处理。
10、选择磨皮工具,对皮肤进行磨皮处理。
11、使用曲线工具和色相饱和度工具,处理脖子部位的色差。
12、盖印图层,使用修补工具处理衣服褶皱,如图所示。
13、复制图层,选择磨皮工具,对皮肤进行磨皮处理。
14、创建双曲线和黑白观察层,对图片进行观察,如图所示。
15、选择提亮图层,对人物脖子明暗交接处进行处理,如图所示。
16、建立色相饱和度,吸取脖子的肤色,调整数据,添加反向蒙版。
17、盖印图层,选择液化工具,对人物形体进行调整。
18、盖印图层,使用修补工具处理衣服褶皱,如图所示。
19、盖印图层,进行反向,混合模式选择线性光,利用高反差保留工具进行调整。
20、盖印图层,选择修补工具处理后,使用渐隐修补选区,调整不透明度,如图所示。
1、打开Capture One工具,选择需要修正的图片,标注五星。
2、调整高动态范围中的高亮,压低高光,显示衣服细节。
3、选择曲线工具,在蓝色通道中调整,给暗部增加蓝色。
4、选择颜色工具,给暗部增加一些色调,如图所示。
5、在颜色编辑器中使用肤色工具,使用吸管吸取肤色,如图所示。
6、和原图进行比较,发现问题再进行调整。
7、把修过的图片导入到PS再进行调整。
8、用Portraiture工具对皮肤进行磨皮处理,参数如图所示。
9、使用盖印图册工具,用修补工具对衣服的褶皱进行处理。
10、按住R键旋转图片,方便对图片勾选的处理。
11、复制两个图层,对拷贝一图层使用高斯模糊工具进行处理,如图所示。
12、选择拷贝图层二,使用应用图像工具,参数如图所示。
13、选择拷贝图层一,选出褶皱区域,使用羽化工具进行羽化,再用高斯模糊进行处理。
14、新建空白图层,选择图章工具对小的褶皱部分进行处理。
15、用白平衡工具中的吸管吸取图片中的白色或灰色,校正白平衡。
16、使用噪点抑制工具,调高明亮度,降低图片噪点。
17、用颜色编辑器中的吸管工具吸取蓝色,降低饱和度和亮度。
18、使用液化工具,对衣服部分进行调整。
1、了解面部骨骼结构和肌肉结构,如图所示。
2、红色标注为高光部分,如图所示。
3、眉弓部位受到眉毛影响,会在眉毛外侧产生高光。
4、颧骨部位属于凸起点,颧骨附近的高光会减弱。
5、颧骨下方属于暗部区域,用黑色进行标注。
6、眼窝和眼角部位属于暗部区域,如图所示。
7、上眼睑和眉毛受到光线照射,产生高光。
8、眼球的上半部分受到眼睑和眼睫毛的遮挡,会产生微微的暗部。
9、眼球的下半部分会产生轻度高光,下眼睑的上半部分也会产生高光。
10、头发受到光线照射产生高光,如图所示。
11、颧骨下方的暗部到亮度要做好过渡,如图所示。