科技绘画

说到科技,我马上就会联想到高端的技术,一些代码,各种按钮,有关科技的绘画有明显的特点。以下是用MG动画制作的三维科技感LOGO的教程,首先准确各个分层,分别命名,进行合成,重新命名,从矢量图层创建形状,使用圆角矩形工具,修剪路径调整进度条、速率、虚线、间隙,使用缩放,调整时间帧位置,合成。这一部分已经完成,其他部分也是同样的操作,

1.第一张图分层如图所示。


2.打开【存储为】如图所示。


3.将所有图层进行命名如图所示。


4.将第二张图进行分层如图所示。


5.打开【存储为】如图所示。

1.选中每个图层的中心点如图所示。


2.调整选中图层的【旋转】如图所示。


3.调整【速率】如图所示。


4.调整时间条位置如图所示。


5.调整【缩放】如图所示。


6.调整【速率】如图所示。


7.调整时间条位置如图所示。


8.调整时间条位置如图所示。


9.最终效果图。

1.打开ai,新建画布1920×1080,使用【椭圆工具】绘制圆,【ctrl+c】【ctrl+f】复制一个圆,一个圆关闭【填充】,使用小白工具删除【锚点】,形成半圆,另一个圆关闭【描边】,随意填充颜色作为底版,具体如图所示。



2.新建画布1920×1080,使用【矩形工具】绘制矩形,关闭【描边】,只有复制矩形,调整大小,绘制花纹,具体如图所示。



3.选择花纹,选择【窗口】-【符号】将绘制完成的花纹新建添加,选择半圆,选择【效果】-【3D】-【绕转】,选择预览,贴图,选择符号,将符号覆满画面,选【三维模型不可见】,具体如图所示。



4.点击方块调整圆的角度,具体如图所示。



5.复制圆放置一边,选择圆,选择【对象】-【拓展外观】,右键【取消编组】,按住【alt】移动多余图层并删除,选择圆,右键【释放剪切蒙版】,删除多余【路径】,将图层【编组】,将底版圆放置花纹底部,【居中】,具体如图所示。



6.选择刚刚复制的花纹圆,选择【窗口】-【外观】-【3D绕转】,选择预览,点击方块调整圆的角度,具体如图所示。



7.选择圆,选择【对象】-【拓展外观】,右键【取消编组】,删除多余花纹,右键【释放剪切蒙版】,删除多余【路径】,将图层【编组】,将底版圆放置花纹底部,【居中】,具体如图所示。



8.选择图层,选择【渐变工具】,点击圆更改渐变,修改渐变角度,选择菜单点击【rgb】修改色值,通过修改两端渐变,调整渐变效果,具体如图所示。



9.另一个步骤如上,或者按【a】直接复制,之后调整色值,具体如图所示。



10.将背景颜色换为【黑色】,选择圆,将花纹颜色改为【白色】,按住【a】按住【shift】吸取球体颜色,降低花纹【不透明度】,调整球体渐变反向,调整球体大小,具体如图所示。



11.使用【椭圆工具】在球体下方绘制阴影,填充颜色,选择【效果】-【模糊】-【高斯模糊】,点击预览,半径19,降低【不透明度】37%,复制一层,缩小一些,提高【不透明度】57%,【高斯模糊】半径18.9,继续复制,缩小,降低【不透明度】39%,,之后将阴影复制,移动到另一球体,更改颜色,具体如图所示。最终效果如图所示。



1.将文件导入合成区如图所示。


2.对图层添加【预合成】如图所示。


3.选择图层右键点击使用【从矢量图层创建形状】如图所示。


4.使用【圆角矩形工具】如图所示。


5.使用【修剪路径】进行调整如图所示。


6.调节进度条如图所示。


7.调整速率如图所示。


8.对线条内以及线条外使用【从矢量图层创建形状】如图所示。


9.对【虚线】以及【间隙】进行一个调整如图所示。


10.使用【缩放】从0%到100%如图所示。


11.使用【另存为】如图所示。


12.调整时间帧位置如图所示。


13.新建【预合成】如图所示。


14.使用【矩形工具】进行绘制如图所示。


15.对【虚线】以及【间隙】进行调整如图所示。

1、打开C4D,点击【选项】-【配置视图】,按鼠标中键切换到正视图,将logo素材图片拖入到【图像】中。


2、选择【画笔】,【类型】B-样条,也可以选择不同的画笔类型勾出素材的轮廓,勾选i方形时将锚点的相对位置清零,完成后按住alt键创建【挤压】,按鼠标中键切换到透视图,【移动】0*0*10,分别对每个样条添加【挤压】,新建【布尔】,将两个挤压对象e作为【布尔】的子级,第二个挤压对象【移动】0*0*20,调整位置形成如图所示效果。



3、选中所有层级【alt+g】编组,命名为【第一层】,按住ctrl键移动复制一组,命名为【第二层】,选中如图所示【挤压】对象【移动】0*0*20,再复制一组,命名为【第三层】,同样的【挤压】对象【移动】0*0*5,选中第三层,用【缩放工具】T进行放大,复制第一层,命名为【第0层】,【挤压】对象【移动】0*0*3,进行缩放。


4、分别调整每一层的布尔对象,切换到正视图,点击【选项】-【配置视图】,将logo素材图片删除,按住shift键选中一到三层,【编辑器可见】关闭,新建【圆柱】,【半径】8,【高度】10,【方向】+Z,勾选【圆角】,【半径】2,按住ctrl键移动复制多个,边缘处的圆柱可以用【缩放工具】T缩小,位置如图。


5、选中所有【圆柱】,【alt+g】编组,命名为【ding】,选择模型模式,选中如图所示图形,复制一个挤压对象移出,切换到透视图,选中样条,选择点模式,框选全部锚点,切换到正视图利用【缩放工具】T进行缩放,按住ctrl键向下移动复制一个,在点模式下框选底部锚点向下移动,选中挤压对象n复制一个移出,【移动】0*0*5,在点模式下框选底部锚点向上移动。



6、按住shift框选右侧锚点向上移动,新建【立方体】,调整大小旋转合适角度复制多个位置如图,选中所有立方体【alt+g】编组,新建【布尔】,将挤压对象和立方体作为【布尔】的子级,效果如图,切换到透视图,复制挤压对象t移出,在点模式下,框选多余的锚点删除,框选上方锚点向下移动形成如图所示形状,【移动】0*0*5,复制布尔对象e移出,【移动】0*0*5,将多余锚点删除。


7、新建【管道】,【方向】+Z,【内部半径】32,【外部半径】65,【高度】5,转为可编辑模式,选择点模式,取消【仅选择可见元素】,框选底部锚点【delete】删除形成半弧,利用【缩放工具】T调整大小,复制挤压对象l移出,【移动】0*0*10,新建【立方体】,调整大小旋转合适角度,复制多个位置如图,将所有立方体【alt+g】编组,新建【布尔】。



8、将挤压对象和立方体作为【布尔】的子级,选择管道切换到正视图,在点模式下框选锚点调整位置对齐,增加管道的厚度,复制圆柱移动到如图所示位置,缩小半径,继续复制多个分别调整位置,选中如图所示层集【alt+g】编组命名为【tuchu】,选中【ding、tuchu】编组命名为【突出】。


9、显示关闭的层级,新建【立方体】,切换到正视图,【尺寸】350*350*78,勾选【圆角】,【圆角半径】17.5,按住alt键点击【运动图形】-【克隆】,【模式】网格排列,【数量】9*9*1,【尺寸】2879*2868*200,复制一个圆柱移出作为【立方体】的子级,关闭【克隆】,选中其他层级【编辑器可见】关闭,选中圆柱切换到正视图,调整合适半径位置如图,回到透视图,调整位置显示关闭的层级。


10、新建【文本】,文本【精彩芯生活】,按住alt键创建【挤压】,【高度】75,【水平间隔】92,双击新建材质球,颜色HSV【0*0*0】,新建材质球,颜色【187*98*92】,勾选【发光】,颜色【184*58*100】,将克隆命名为【背景墙】,挤压命名为【文字】,分别将材质球附到对应物体上。


11、调整合适的视图角度,添加【摄像机】,右击【CINEMA 4D标签】-【保护】,打开【渲染设置】,【宽度】1000,【高度】500,删除【保护】标签调整视图角度,修改文本【精彩芯体验】,【高度】59,【水平间隔】117,转为可编辑模式,将材质球附到如图所示位置,添加摄像机【保护】标签,新建【灯光】,颜色【192*61*100】,新建【区域光】,【强度】65。


12、打开【渲染设置】,点击【效果】-【环境吸收】,按住ctrl键复制一个灯光移动到另一侧,【可见灯光】可见,通过黄色控制点将圆环缩小,【辉光】人造对象,【亮度】40,调整位置,复制一个灯光,【辉光】探照灯,复制多个位置如图,选择背景墙下的【立方体】,【圆角半径】3.5。


13、选中第一层下的挤压对象,【移动】0*0*30,调整【布尔】对象位置,选中第二层挤压对象,【移动】0*0*40,增加tuchu对象的厚度,分别调整灯光的亮度和位置,修改蓝色材质球,颜色【193*78*100】,点击【渲染到图片查看器】查看效果,选中所有灯光编组命名为【灯光】,点击【界面】-【Animation】。


14、选中如图所示物体,移动到30帧创建关键帧,再移动到第0帧创建关键帧,将logo主体整体移动到视野外在0帧创建关键帧,移动到28帧创建关键帧,按住ctrl键复制一份移动到32帧,在29帧创建关键帧,复制29帧移动到33帧,将30帧复制移动到34帧,形成震动点击播放查看效果,点击【编辑】-【工程设置】查看帧数。


15、选中所有关键帧,点击【功能】-【移动/缩放】,【缩放】1.3,调整关键帧的位置,将关键帧均匀分开,在0帧处将logo模型做180°旋转设为关键帧,选中后面的六个关键帧移动到如图所示帧数,选择灯光将【区域光】移出,移动到30帧将【灯光】拖入到【突出】。


16、选择【文字】,在0帧将文字向下移动设为关键帧,在30帧将文字向上移动设为关键帧,将文字的首帧移动到20帧,第二帧移动到45,选中如图所示上下两个灯光在60帧创建关键帧,打开突出可以看到两个灯光的关键帧位置。


17、在30帧移动灯光的位置创建关键帧,移动到44帧将灯光向上移动合适的位置创建关键帧,让灯光沿着弧线移动,移动到51帧调整灯光的位置创建关键帧,同样的方法对底部灯光进行调整,在30帧移动灯光的位置如图创建关键帧。


18、移动到45帧调整灯光位置创建关键帧,移动到38帧调整位置创建关键帧,点击播放查看效果,选择【背景墙】,点击【运动图形】-【效果器】-【随机】,在0帧将XYZ设为关键帧。


19、在20帧将XYX:0设为关键帧,在30帧Z:0设为关键帧,移动到60帧Z:-25设为关键帧,移动到90帧Z:0设为关键帧。


20、打开【渲染设置】,输出【帧范围】全部帧,保存【格式】QuickTime影片,点击【选项】,【压缩类型】H.264,设置保存路径,长按【渲染到图片查看器】-【添加到渲染队列】,点击【开始渲染】。


21、最终效果图。



索引

MG动画之三维科技感LOGO(上)

MG动画之三维科技感LOGO(下)

AI设计科技感banner的技巧

MG动画之三维科技感LOGO(中)

C4D如何制作科技感LOGO动画

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