1.打开软件AE,接着上部在进行制作,在进入边缘厚度合成,再将洞口初级线条合成的打开边缘开关。(合成后面第二个标志)
2.在【Ctrl+D】复制一层原始孔洞形状合成,在命名为洞口外侧效果,在双击打开,在【Ctrl+D】在复制一层里面的原始孔洞形状合成。
3.再给下面一层的图层添加【快速模糊】效果,将【模糊度】设为300,在将下面一层设为【亮度反转遮罩】。
4.在新建一个白色纯色层在添加【分形杂色】效果,再将上面两个图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名洞口外侧图形。
5.在对纯色层的【分形杂色】进行调整,在将纯色层选择【亮度遮罩】。
6.在回到原始合成中,再将洞口外侧效果合成拖进来,在打开图层的三维开关,在将【图层模式】选择【相乘】,再将复制原始洞口的合成的【位置】粘贴到洞口外侧效果合成。在调整【缩放】,在【Ctrl+D】复制几层洞口外侧效果合成。
7.在回到洞口外侧效果合成中,按【Alt】键点击【演化】前面的秒表添加time*100的表达式。
8.在回到原始合成中,在选择3个洞口外侧效果合成在【Ctrl+D】在复制一层3D跟踪摄像机,在将3层合成和摄像机合成【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为外侧效果。
9.再给外侧效果合成在添加【三色调】和【发光】的效果,在对效果的参数进行调整。
10.再给外侧效果合成在添加【曲线】效果,在对颜色进行调整。
11.再将边缘边线合成在拖进原始合成中,在打开三维开关调整角度,在调整【缩放】的大小。图层模式选择【相乘】,在添加【分形杂色】和【CC Radial Fast Blar】效果,在调整各参数。在【Ctrl+D】在复制2层。
12.再将原始洞口合成的图层模式选择【相加】,在【CTrl+D】在复制一层在添加【曲线】和【发光】的效果。
13.再【Ctrl+D】在复制一层3D跟踪摄像机图层,在选择摄像机和上面所有的洞口的合成【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为洞口效果。
14.在新建一个合成命名为线条效果,在双击【椭圆工具】建立一个圆,在添加【白色】描边,调整【描边宽度】为8,在调整【缩放】大小。
15.在新建一个星形图层添加【白色】描边,在调整【缩放】大小到圆内部,在选择两个形状图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为图案。
16.再给图案合成添加【毛边】和【分形杂色】的效果,在调整各参数,在给【缩放】先设为0打上关键帧,后移几帧在设为100%在打上关键帧。
17.在回到原始合成中再将线条效果合成拖进来,在打开三维开关调整角度和【缩放】。
18.再给进入图案合成,再给两个形状图层添加【修剪路径】,在给【结束】先设为0在设为100分别打上关键帧。
19.再将原始孔洞形状合成在拖进来一次,在打开三维开关,在调整【缩放】大小和【位置】。
20.再将线条效果合成选择【亮度反转遮罩】,再给线条效果合成添加【三色调】的效果,在调整颜色,再将图层模式选择【相乘】。
21.在原始合成中在拖入边缘厚度合成,在打开三维开关在添加【角度】和【缩放】。
22.在新建一个纯色层命名为粒子,在添加【Particular】效果,再将【发射器类型】设为【图层】,再将层设为【边缘厚度】合成。
23.在对粒子的各参数根据画面效果进行反复调整,在对粒子的颜色进行调整,将图层模式选择【相加】。
24.在给粒子图层在添加【发光】的效果。
25.【Ctrl+D】在复制一层粒子图层,在添加【快速模糊】的效果。
26.再给素材图层在添加【曲线】的效果,将颜色调暗。
27.最终效果如图所示。
1.打开软件AE,将素材视频文件拖入合成中,再将合成拖动新建合成,在【Ctrl+K】将合成的名字修改为原始合成。
2.在点击工具栏【动画】-【3D 摄像机跟踪器】,将【高级】-【详细分析】进行勾选,再将物体运动的点进行解析。
3.鼠标所在的位置会形成一个三点的平面,在右键选择【创建实底和摄像机】。
4.在使用【文本工具】输入文字,在打开文本图层的三维开关,再将创建的实底图层的【位置】在复制粘贴到文本图层的【位置】上面。
5.再将文本的【缩放】放大,在调整【旋转】旋转90度,将文字放倒。(文本图层是为了演示,再将文本图层删除)
6.在新建一个1000*1000的合成,命名为原始空洞,在双击【椭圆工具】新建一个与合成等大的形状图层,再将【填充】为白色。再将【缩放】设为双50%。
7.在给形状图层添加【毛边】的效果,在调整【毛边】下面的各参数,改变轮廓的形状。
8.在给形状图层添加【湍流置换】的效果,在添加【数量】和【大小】,再给【演化】在0帧设为0打上关键帧,在最后一帧再将【演化】设为4周多在打上关键帧。
9.再给形状图层的【缩放】在2秒设为0打上关键帧,在4秒再将【缩放】设为双50%在打上关键帧。在全选两个关键帧按【F9】添加缓动。
10.在回到原始合成,在将原始孔洞合成拖进来,在打开原始孔洞的合成的三维打开,在进行旋转。再将实底图层的显示关闭。
11.在新建一个合成命名为洞内侧,在新建一个黑色纯色层在添加【分形杂色】的效果,在对各参数进行调整。
12.在选择纯色层【Ctrl+D】复制一个合成,在对【分形杂色】效果的各参数进行调整。
13.在按【Alt】键点击【偏移】前面的秒表添加表达式,在按【Alt】键点击【演化】前面的秒表在添加【time*100】的表达式。
14.再将带表达式的纯色层放在下面再将上面的纯色层的图层模式选择【相乘】。
15.在回到原始合成中,再将洞内侧的合成拖进来,在打开三维开关,在调整【缩放】的大小。
16.在将洞内侧合成的【不透明度】设为100%,在将合成的模式选择【亮度遮罩上面一层】。
17.在【Ctrl+D】在复制一层3D原始摄像机图层,在选择洞内侧和原始空洞形状、3D跟踪摄像机三个合成【Ctrl+Shift+C】创建预合成在命名为原始洞口。
18.再给原始洞口合成添加【三色调】效果,在对三个颜色进行设置。
19.在【Ctrl+D】在复制一层原始洞口在使用【钢笔工具】在上面绘制蒙版,再将图层模式选择【相乘】。在增加【蒙版羽化】。
20.在项目面板在【Ctrl+D】复制一层原始孔洞形状,再将复制的命名为洞口初级线条,在双击打开合成。
21.再给形状图层添加【调整边缘】的效果,勾选【反转】。在新建一个白色纯色层,再将白色纯色层的模式选择【亮度遮罩】。
22.再给白色纯色层添加【毛边】效果,在调整【毛边】下面的各参数。再给两个图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为洞口边线。
23.在新建一个摄像机在打开洞口边线合成的三维开关,在按【Alt】键点击【位置】前面的秒表添加表达式。
24.在选择洞口边线合成【Ctrl+D】连续复制多层,在新建一个点光图层,再将摄像机删除。
25.再回到原始合成,将洞口初级线条合成拖进来,在打开图层的三维开关,再将原始孔洞形状合成的【位置】复制粘贴到洞口初级线条合成的【位置】上。在调整【缩放】的大小。
26.在【Ctrl+D】复制一层原始孔洞合成,在选择【亮度遮罩初级线条】,在【Ctrl+D】在复制一层3D跟踪摄像机图层,在选择3个图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为边缘厚度。
27.再给边缘厚度合成添加【曲线】效果。
28.最终效果如图所示。
1、本节课讲解C4D AE-高科技写诗氛围渲染-多通道合成,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择顶部的面进行【旋转】,如图所
示。
3、使用【循环切割】工具,在立方体模型上进行切割,如图所示。
4、在【点】模式下进行一次倒角,如图所示。
5、在【样条线】工具中绘制一个圆,如图所示。
6、在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,模式调整为【对象】模式,如图所示。
7、新建一个玻璃材质球,修改材质球的属性,如图所示。
8、打开材质面板将贴图载入进来,如图所示。
9、根据渲染的效果我们修改【索引】的数值,如图所示。
10、点击【摄像机】然后修改摄像机的参数使得灯光的效果更佳的显著,如图所示。
11、打开渲染器设置,调整他的参数数值,如图所示。
12、渲染好的效果图载入到AE软件中,如图所示。
13、在效果器中添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。
14、在效果器中添加一个【色阶】效果,如图所示。
15、在效果器中添加一个【锐化】效果,如图所示。
16、在效果器中添加一个【Shise】效果,如图所示。
17、右键鼠标,在效果器中添加一个【looke】滤镜,如图所示。
18、在滤镜面板中进行调整,并选择一个预设,如图所示。
19、将调整好的效果图进行保存,如图所示。
20、然后我们打开PS软件,使用ps自带的CR滤镜进行处理,如图所示。
21、在效果器中添加一个【色阶】效果,如图所示。
22、在【颜色】面板中修改一个颜色,如图所示。
23、选择一个画笔,在模型中间部分进行填充,如图所示。
24、然后添加一个图层蒙版,在蒙版中继续调整,如图所示。
25、输入文字进行点缀,如图所示。
26、最终效果。
索引
AE火焰黑洞塌陷场景合成下
AE火焰黑洞塌陷场景合成上
如何用C4D加AE多通道合成写实场景
相关百科
最新知识
相关教程