ae文字

使用ae软件来制作立体文字操作比较简单,可以用图层设置为三维图层,其次调解好参数,最后使用几何的技巧设置ae文字的内置效果制作,最后就是用一些的梯度渐变来增添设计字样的效果以及光泽,效果会更加的完美,文中对于使用ae软件内置效果立体字的设计有详细的介绍和操作,对于初学者和不懂的朋友来说可以借鉴,相信会瞬间提升设计效率。

1.打开软件AE,新建一个合成,命名为倒计时。使用【文本工具】输入数字“5”在【字符】中调整字体的大小和字形。


2.在【效果和预设】中搜索【梯度渐变】的效果添加到文本图层上,在调整【起点】和【终点】的位置。


3.在【效果和预设】中搜索【斜面Alpha】的效果添加到文本图层上,将【边缘厚度】设为4,【角度】-60度,【灯光强度】0.5。


4.在【效果和预设】中搜索【色光】的的效果添加到文本图层上,在对颜色进行选择和调整。


5.在【效果和预设】中搜索【曲线】的的效果添加到文本图层上,在对颜色进行明暗的对比调整。


6.在【效果和预设】中搜索【色相/饱和度】的的效果添加到文本图层上,在对颜色进行调整。


7.在选择文本图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为文字前面,在右键空白处新建一个黑色纯色层命名为文字立体感。


8.在给黑色纯色层在【效果和预设】中搜索【碎片】的效果添加进来,【视图】已渲染,【图案】自定义,【自定义碎片图】选择【文字前面】图层。再将【作用力】下面的参数都设为0,在调整图层顺序。


9.在右键新建一个摄像机,将文字前面合成的三维开关打开,在将文字立体感【碎片】-【纹理】-【摄像机系统】选择【合成摄像机】。


10.在导入一张材质贴图,将材质图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成,再将文字立体感图层【碎片】-【纹理】-【侧面贴图】选择素材图片的合成。


11.再将文字立体感图层【碎片】-【灯光】下面的参数进行调整。


12.在将视图窗口选择两个窗口显示,在双击贴图合成打开贴图图层,在【效果和预设中搜索【快速模糊】添加上,将【模糊度】设为20。


13.再给贴图图层的【位置】在0帧打上关键帧,后羿几帧,再将【位置】上移在打上关键帧。


14.在选择文字前面图层【Ctrl+D】复制一层,在选择贴图图层【Ctrl+D】复制一层在调整图层顺序,将复制的贴图层选择【Alpha遮罩上一层】。再将【不透明度】设为20%。


15.再给摄像机图层的【目标点】和【位置】在1秒处打上关键帧,在前移到0帧在按【C】键调整【目标点】和【位置】使其前移在上移在打上关键帧,给前面的关键帧按【F9】添加缓动。


16.在导入一张背景的素材图片,在调整【缩放】的大小。在【效果和预设中】搜索【曲线】效果添加到背景图层上。


17.在【效果和预设中】搜索【色相/饱和度】效果添加到背景图层上。在对背景的颜色进行调整。


18.在【效果和预设中】搜索【光学补偿】效果添加到背景图层上。在勾选【反转镜头扭曲】在给【视场】在0帧设为8.3打上关键帧,在快5秒的位置设为67%在打上关键帧。


19.在导入素材冲击波,在将图层模式选择【屏幕】,在调整【缩放】的大小和时间轴的位置。


20.在【效果和预设中】搜索【色相/饱和度】效果添加到冲击波图层上。在对颜色进行调整。


21.在【Ctrl+D】复制两层冲击波图层,再将上面一层的【缩放】放大,将第三层的【缩放】缩小。


22.在新建一个纯色层在【效果和预设中】搜索【Optical Flares】的效果,添加到纯色图层上。将【渲染模式】选择【在透明】。


23.在点击【Optical Flares】后面的【选项】进入选择合适的光效。


24.再将纯色层的时间轴后移,在给【位置】打上从左到右的关键帧,在给【不透明度】打上0和100的关键帧。


25.最终效果如图所示。


本案例需要AE外置插件:Plexus,插件可在视频下方插件处下载。

1. 1.【打开】AE,在项目面板右键【新建合成】,调整【宽度】1280px、【高度】720px,点击【确定】。


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2. 使用【横排文本工具】输入“A”,调整【字体大小】,在文本层【右键】-【从文字创建蒙版】;【选择】“A”按【Ctrl+D】复制一层,更改文本为“B”在文本层【右键】-【从文字创建蒙版】;再按【Ctrl+D】复制一层,更改文本为“C”在文本层【右键】-【从文字创建蒙版】;将原始文字层【删除】。


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3. 在面板【右键】-【新建】-【纯色】,选择【效果】-【Rowbyte】-【Plexus】;【选择】“A”层打开【蒙版】-【蒙版路径】按【Ctrl+C】复制,【点击】纯色层按【Ctrl+V】粘贴;【选择】纯色层打开效果属性,调整【Opacity】为100%,调整【Color】、【Points Size】4、调整【Add Renderer】Lines,调整【Max No.of】17、【Maximum Distance】136。


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4. 【选择】“B 轮廓”,打开【蒙版】-【蒙版路径】按【Ctrl+C】复制,【选择】纯色层,打开【蒙版】-【蒙版1】为【蒙版路径】添加【关键帧】,移动【时间轴】到第1秒按【Ctrl+V】粘贴;【选择】“C 轮廓”,打开【蒙版】-【蒙版路径】按【Ctrl+C】复制,【选择】纯色层,打开【蒙版】-【蒙版1】选择【蒙版路径】,在第2秒按【Ctrl+V】粘贴。


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5. 【选择】中间的关键帧按【Ctrl+C】复制,向后移动【时间轴】按【Ctrl+V】粘贴;调整【Max No.of】31、【Maximum Distance】309,【Add Effector】Noise,【Noise Amplitude】0并【添加关键帧】,向后移动【时间轴】调整【Noise Amplitude】516,再向后移动【时间轴】【Noise Amplitude】0。


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6. 在第2秒【Noise Amplitude】0并【添加关键帧】,向后移动【时间轴】调整【Noise Amplitude】370,再向后移动【时间轴】【Noise Amplitude】0。


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7. 将素材【拖入】项目面板,再【拖拽】到合成面板,按【S】缩放为68,68%;【选择】纯色层打开【Plexus】效果,调整【Color】蓝色。


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8. 【选择】纯色层按【S】缩放为160,160%,再按【Shift+P】调整位置;选择【效果】-【风格化】-【发光】,调整【发光阈值】38%、【发光半径】67、【发光强度】2.9。


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9. 打开【Plexus】效果属性,调整【Max No.of】25、【Maximum Distance】82,移动【时间轴】到第4秒,按【N】再【右键】选择【将合成修剪至工作区域】。


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10. 最终效果如图所示。


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1.打开软件AE,新建一个合成,新建一个纯色层,在新建一个灯光命名为A,在新建一个摄像机。


2.给A灯光图层的【位置】打上运动轨迹的关键帧。


3.在【效果和预设】中搜索【Particular】添加到纯色层上。将【Particular】-【Emitter Type】设为【Light(S)】在点击【选项】将名称设为A。


4.再对粒子的颜色和大小以及各参数进行设置。


5.再打看粒子的阴影属性,调整各参数。


6.新建一个摄像机,在新建一个纯色层命名为BG放在最底层。再给纯色层添加【梯度渐变】效果。


7.新建一个调整图层,添加【曲线】和【发光】效果。


8.在新建一个空图层将摄像机的父级关联到空对象上。


9.再给【空对象】的【位置】打上关键帧后移几帧再将【位置】从灯光第一帧的位置挪到最后一帧的位置再打上关键帧。


10.最终效果如图所示。

1. 打开AE,【新建合成】【命名】为“烟花”,在合成面板【右击】-【新建】-【文本】,输入“huke”,按【S】缩放为50,50%,调整【位置】,按【Ctrl+Shift+C】预合成。


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2. 双击打开预合成,用【勾选区域工具】勾选出文本的大小,在菜单栏选择【合成】-【裁剪合成到目标区域】,【右键】-【新建】-【纯色】,在效果和预设中查找“查找边缘”,把【查找边缘】放到预合成上面,勾选【反转】。


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3. 【选择】纯色层,在效果和预设中查找“Particular”,打开“huke合成1”的【3D开关】,调整【Emitter Type】为【Layer】,【Layer Emitter】-【Layer】为“3.huke合成1”,【Layer RGB Usage】为【None】,调整【Partides/sec】为3100并【添加关键帧】,向后移动【时间轴】调整【Partides/sec】为0。


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4. 调整【Velocity】为20并【添加关键帧】,向后移动【时间轴】调整【Velocity】为440,调整【Velocity Random】为37,【Velocity Distribut】为1.9,【Velocity from Mo】为20,打开【Partide】调整【Life】为2,【Life Random】为10,调整【Size】为3,【Size over Life】绘制一个曲线,【Opacity over Life】绘制一个曲线,调整【Color】为黄色。


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5. 打开【Physics】,调整【Gravity】为20,打开【Air】调整【Air Resistance 】为1,调整【Partides/sec】为3950,打开【Aux System】调整【Emit】为【Continuously】,调整【Emit Probability】为75,【Partides/sec】为9,【Life】为0.6,【Size】为2。


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6. 调整【Velocity Random】为25,【Velocity Distribut】为2,打开【Aux System】调整【Partides/sec】为12,【Velocity】为5,打开【Color over Life】调整【颜色】,调整【Size】为1.5。


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7. 在效果和预设中查找“Real Glow”,将【Real Glow】添加到图层,调整【辉光强度】为0.5,【选择】纯色层按【Ctrl+D】复制,【删除】【Real Glow】,调整【Particular】中的【Color】为白色,【Size】为69,【Opacity】为4,【Opacity over Life】选择一个预设。


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8. 打开【Aux System】调整【Emit】为【off】,调整【Opacity over Life】,将图层【混合模式】调整为【相加】。


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9. 【选择】序列“3”层,打开【Real Glow】,调整【辉光强度】为0.3,【Opacity】为3。


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10. 最终效果如图所示。


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1.打开软件AE,新建一个合成,使用【文本工具】输入字母,调整字体和大小在右键选择【从文字创建蒙版】。


2.在新建一个纯色层命名为BG放在最底层。再给纯色层添加【梯度渐变】效果。


3.给字母图层颜色改为灰色,在【效果和预设】中搜索【散布】,添加到字母图层,在调整各参数。


4.在新建一个纯色层命名为miaobian,在【效果和预设】中搜索【写入】添加到纯色层,在调整各参数。


5.在复制轮廓里面H字母的【蒙版路径】在回到【写入】-【画笔位置】点一下前面的秒表在【Ctrl+V】粘贴。就会给【画笔位置】自动添加关键帧。


6.【Ctrl+D】复制一层,在复制K字母的【蒙版路径】将原来的关键帧删除在粘贴。


7.使用【文本工具】输入4在改变字体,使显示的是一个三角,在复制H字母的【蒙版路径】粘贴到4上。


8.将【垂直于路径】和【强制对齐】都打开,再给【首字边距】设为0打上关键帧,后移几帧将三角走动一圈再打上关键帧。


9.【Ctrl+D】复制一层文字层,在复制K字母的【蒙版路径】将原来的关键帧删除在粘贴。再给【首字边距】设为0打上关键帧,后移几帧将三角走动一圈再打上关键帧。


10.新建一个纯色层添加【Optical Flares】效果,在设置参数,将图层模式选择【相加】。


11.在复制H字母的【蒙版路径】回到【Optical Flares】点击【Position XY】前面的秒表添加关键帧在【Ctrl+V】粘贴蒙版路径。同理在复制一层光效图层在复制K字母的【蒙版路径】粘贴。


12.在新建一个纯色图层添加【快速模糊】在0帧将【模糊度】设为44打上关键帧,在一秒设为0在打上关键帧。


13.在添加【画笔描边】的效果,再对各参数进行设置。


14.最终效果如图所示。

相关教程

索引

如何用AE内置效果制作立体文字

怎样用AE制作粒子动态文字

AE怎么制作粒子烟雾文

用AE设计带有烟花的文字

AE怎样制作动感箭头文字效果

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