ae特效制作

ae软件是制作特效的软件之一,ae烟花绽放特效制作首先要创建一个新的合成,接着需要新建一个黑色饿的纯色层,下一步就是给纯色图层添加Stardust效果,添加完成以后就开始绘制我们所需要的特质效果,在绘制特效的时候要将准备好的效果链接添加到素材当中,在添加完成以后就要对素材进行整体的调整,注意素材的参数问题,下面让我们来详细的了解一下关于ae特效制作的知识介绍吧!

1.打开软件AE,新建一个1280*720的合成,在【Ctrl+Y】新建一个黑色纯色层。


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2.在给纯色图层添加【Stardust】效果,再将【Emitter】-【Type】设为【Point】,【Emittering】设为【Once】,将【Particles Per Second】设为1000。


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3.再将【Emitter】-【Life】设为5,【Speed】设为150。


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4.在【Stardust】里在添加【Auxiliary】效果链接到【Particle】上,在添加一个【Particle】效果链接到【Auxiliary】上,再将【Auxiliary】-【Speed】设为0。


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5.再将下面一层的【Particle】-【Life】设为5,再将【Size】设为1。


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6.在【Stardust】里在添加一层【Auxiliary】效果链接到【Particle】上,在添加一个【Particle】效果链接到【Auxiliary】上,再将【Auxiliary】-【Speed】设为35,【Particles Per Second】设为1。


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7.再将下面的【Particle】-【Life】设为2,再将【Size】设为7。


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8.在【Stardust】里在右边在添加【Auxiliary】效果链接到【Particle】上,在添加一个【Particle】效果链接到【Auxiliary】上,再将【Auxiliary】-【Speed】设为0。


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9.再将最下面的【Particle】-【Life】设为5,在对右边的四个各参数在进行反复调整。


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10.在将工作去区在5秒按【N】键进行设置在右键选择【将合成修剪至工作区】。


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11.在对第一层的【Particle】粒子的颜色设为蓝色。


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12.在对最后一层的【Particle】粒子设为深红色,在将每层的【Particle】粒子的颜色设为黄色。


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13.在对每一层的【Particle】粒子的【Opacity】的模式在进行选择。


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14.在对粒子的各个参数进行反复调整。


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15.在给图层在添加【发光】的效果,将【发光阈值】设为64.0%,【发光半径】设为6,【发光强度】设为1.7。


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16.最终效果如图所示。


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1.【打开】AE,拖动【素材】到【新建合成】,调整【缩放】109%。拖动时间轴到【跳下来】场景时间轴,按【Ctrl+shift+D】剪切到下一层,具体如图示。



2.调整到【5帧】,按【Ctrl+shift+D】剪切到下一层,具体如图示。点击【roto画笔】,选择【人物】,具体如图示。



3.调整【人物】位置,将【人物】拖动到最上方,添加【关键帧】。添加【动态模糊】,添加【关键帧】,调整【开始参数】100,【最后参数】0,具体如图示。



4.拖动【裂缝素材】到图层面板,调整【大小】与【位置】。点击【3d】,调整【X】参数,具体如图示。



5.点击【预设面板】,查找【Keylight】,调整【参数】,具体参数效果如图示。



6.【Ctrl+D】复制图层,使用【钢笔工具】,进行绘制蒙版,添加【关键帧】,根据时间来调整【锚点】位置,具体如图示。



7.拖动【烟雾素材】到图层面板,使用【矩形工具】,画出矩形,勾选【反向】,调整【羽化】参数,【混合】叠加,具体如图示。



8.【Ctrl+D】复制烟雾图层,调至【顶层】,调整【位置】,调整预设【参数】,具体如图示。



9.不断调整【蒙版】关键帧,根据时间轴使其蒙版准确将人物抠出,具体如图示。



10.选择【碎石素材】拖动到图层面板,调整【位置】与【大小】,具体如图示。



11.【效果与预设】面板,查找【曲线】,调整【曲线】参数,具体如图示。



12.【Ctrl+D】复制石块图层,使用【钢笔工具】,进行绘制蒙版,调整【曲线】参数,具体如图示。



13.【Ctrl+G】编组,【右键】-【新建】-【固态层】,添加【分层燥波】,调整【参数】,具体如图示。



14.点击【渐进】,输入【time*250】,具体如图示。



15.点击【椭圆工具】,画出椭圆蒙版,双击【M】键,调整【蒙版扩张】,添加【关键帧】-180,再到【0】,重复操作,具体如图示。



16.【效果与预设】面板,查找【displaced Map】,调整【参数】,具体参数如图示。



17.【效果与预设】面板,查找【Slider Contorl】滑动操控,复制两个,按【Alt】点击秒表,输入【Wiggle(】,使用【钢笔工具】,连接,具体如图示。



18.添加【关键帧】,调整【参数】,具体如图示。



19.调整合成【大小】105%。点击【秒表】,输入【Wiggle(1,0.5)】。



20.【右键】-【新建】-【固态层】,【效果与预设】面板,查找【frames】,调整【参数】,具体如图示。



21.【右键】-【新建】-【颜色调整】,【效果与预设】面板,调整【UNsharp Mark】,调整【参数】,具体如图示。



22.【效果与预设】面板,查找【曲线】,调整【曲线】参数,具体如图示。




1.本节主要内容;如图所示。



2.【打开】AE,【导入】所用的视频素材。【移动】时间线至0秒,【选择】钢笔工具,根据人物【创建】闭合遮罩。【遮罩模式】无。如图所示。



3.按【M】键显示遮罩路径。【单击】遮罩路径的秒表,【添加】关键帧。【移动】时间线到末端,按【V】键选中选择工具,【向下】拖动路径,【调整】遮罩。【拖动】时间线至中间,【调整】路径位置。如图所示。



4.【选择】视频图层,遮罩模式【修改为】subtract。【视频容纳】100%容纳。如图所示。



5.【选择】素材,选择【图层】-【预合成】-【将所有属性置入新合成】,【命名】masked_com。如图所示。



6.【选择】跟踪器,【单击】Track Camera,【检查】摄像机是否跟踪完好。【回到】合成中,【选择】素材图层,按【M】键显示遮罩路径,【遮罩模式】none,如图所示。



7.【移动】时间线到开始位置,【选中】三个一样的点,【右键】创建空物体和摄像机。【选择】摄像机图层,【选择】文件-【导出】-【Cenema 4D导出器】。【保存并命名】Tomatos_01。如图所示。



8.【进入】Cenema 4D,【选择】场景,【找到】摄像机。【选择】前视图,【选择】钢笔工具,创建样条线。如图所示。



9.【进入】透视图,【选择】选择工具,【选择】点模式,【单击】样条线,【移动】点位置。【运动】摄像机,【调整】点位置。如图所示。



10.【选择】球体,【创建】球体,【调整】球体大小,【选择】运动图形工具,【选择】克隆器效果,【拖拽】球体到克隆器中。【单击】克隆器,【选择】对象,【Mode】object。【选择】样条线,【拖拽】到object层。如图所示。



11.【选择】克隆器对象,【移动】时间线到0秒,【单击】Start前的圆圈,【数值】0%。【向后】移动时间线,【Start数值】100%。再次【点击】圆圈,【Distribution】even,【Co unt】8,【勾选】Render Instances如图所示。



12.【选择】克隆器对象,【选择】MoGraph-【Effector】-【Random】。如图所示。



13.【选择】克隆器对象,对【末端】创建动画,【选择】旋转工具,【旋转】样条线,使样条线变得平滑。【选择】缩放工具,【调整】样条线。如图所示。



14.【选择】克隆器对象,【选择】Transform,【移动】时间线到中线位置,【选择】P节距,【点击】开始处,【单击】pitch按钮,【点击】结束处,【数值】360,再次【单击】pitch按钮。如图所示。



15.【选择】克隆器对象-【object对象】-勾选【Smooth Rotation】,回放使线条平滑,如图所示。



16.【选择】渲染设置,【导出范围】All Frames,【保存为】TIFF文件,【更改为】Alpha Channel,将渲染引擎【更改为】Physical,如图所示。



17.【选择】Wood工具集的HDRI图像,【使用】Physical Sky,【右键】天空,【Cinema 4D Tags】-【Compositing】,【取消】Seen by Camera,【渲染】效果。如图所示。



18.【创建】新材质,将材质【拖拽到】番茄上。【添加】材质球颜色,【反射通道】删除高光,【添加】Beckmann通道,【粗糙度】增大至35%,【设置】参数,【渲染】图像序列。如图所示。



19.【打开】渲染好的序列所在的文件夹,【勾选】Tiff序列,将序列【导入】AE,【选中】Straight-Unmatted。如图所示。



20.【选择】序列,【拖拽】到时间线面板中,【选择】项目面板中的图像序列,【右键】解释素材-【常规】,【帧速率】24,如图所示。



21.【选择】序列图层,【效果】-【颜色校正】-【曲线】,【调整】曲线参数,如图所示。



22.【选择】序列图层,【效果】-【颜色校正】-【色调】,【色调】20%, 【效果】-【模糊】-【快速模糊】,【模糊值】1,如图所示。



23.【选择】效果和预设面板,【输入】rsmb插件,【拖拽】插件到素材上,出现运动模糊效果,如图所示。



24.最终内容如图所示。




1.【Ctrl+N】新建合成,命名“18-文字”,尺寸【1920*1080】,【帧速率】25;新建文字图层,输入文本,【黑体】,调整字的大小和位置;右键文字图层【从文字创建蒙版】,命名为“18-mask”;【Ctrl+S】保存文件,命名“镜头-01”。


2.【Ctrl+N】新建合成,命名“镜头01”,将合成“18-文字”拖进“镜头-01”中,在“18-文字”中复制“18-mask”;【ctrl+Y】新建固态层,命名“e3d”,右键拖进【Element】效果,点击【Custom Layer】、【Custom Text and Masks】,【Path Layer 1】选择“18-mask”。


3.点击【Scene Srtup】进入e3d界面,点击挤压,【bevel scale】0.2,【extrude】1.97,【Type】选择【Standard Shader】,【Tntensity】82%;点击【ENVIRONMENT】,选择一张环境贴纸。


4.点击【Rend Settings】,【Physical Enviroment】,x、y、z轴的旋转值分别为159、169,16。


5.制作文字拖影效果。【Ctrl+D】复制“18-mask”图层,调整位置和e3d图层字的位置相同;【Ctrl+Shift+C】预合成“18-粒子贴图”,打开三维图标;打开“18-粒子贴图”合成,拖入图片,通道选择【Alpha 遮罩18-mask2】。


6.在“镜头-01”合成中新建纯色层,命名“拖尾粒子”,右键拖进【Particular】效果,【Emitter Type】改为【Layer】,【Direction】改为【Directional】,【Direction Spread】0.0,

【y Rotation】180,【Velocity】1000,【Velocity Random】84,【Layer】“18-粒子贴图”,【生命】2,【生命随机】50,【粒子大小】0.5,【粒子随机】13,【Wind z】100,启用【次级粒子】,【出生率】1021,【生命】1,【大小】0.7,【Color From Main】100,【叠加方式】【add】。


7.给粒子出生率添加关键帧,第0帧,【出生率】300,第一帧【出生率】3000;新建【摄像机】,【预设】为50mm,新建【空对象1】,打开三维图标,将摄像机的位置复制给空对象层,做空对象1的父级;再新建【空对象2】,打开三维图标,做空对象2的父级;【空对象】1的位置【0,0,-2666.77】,【空对象2】的位置坐标【960,586,702】。


8.选择e3d图层,点击锁定按钮,选择“18-粒子贴图”,按【p】键调出位置,按住【alt】键点击【表达式关联器】,拖到e3d的【position xy】、【position z】,将“拖尾粒子图”层作为“18-粒子贴图”图层的父级。


9.点击【Position xy】,同时按住【Alt】键添加表达式【wiggle(10,2)】,点击【Position z】,同时按住【Alt】键添加表达式【wiggle(2,200)】。效果如下。


10.新建合成,命名“粒子贴图”,导入图片,【Ctrl+Shft+C】预合成“粒子发射器图”,调整位置【960,-224,0】,方向【90,0,0】;【Ctrl+S】保存“镜头02”。


11.【Ctrl+Y】新建纯色层“pp1”,右键添加【particular】效果,粒子出生率1500,【Emitter Type】改为【Layer】,【Direction】改为【Directional】,【Direction Spread】0.0,【Velocity】1150,【Velocity Random】100,【Layer】“粒子发射器图”;【生命】8,【粒子大小】0.7,【粒子随机】13,【Wind Y】120,启用【次级粒子】,【出生率】1021,【生命】0.5,【大小】0.4,【Color From Main】100,【叠加方式】add。


12.添加【发光】效果;调整【色相/饱和度】,【主色相】281,新建纯色层,命名“pp2”,右键添加【particular】效果,同样的方法调整数值;新建纯色层,颜色黄色;添加【分形杂色】效果,【对比度】239,【亮度】-43,【缩放宽度】1,【缩放高度】44,【演化】添加关键帧,添加【发光】,【阈值】42%,【半径】0。


13.使用【矩形工具】画遮罩描边,【蒙版羽化】123;新建纯色层,颜色红色,添加【发光】,【阈值】42%,【半径】0;使用【矩形工具】画遮罩描边,【蒙版羽化】143,预览效果如下。


14.【Ctrl+N】新建合成,命名“镜头02”,将“粒子贴图”合成拖到图层面板中,新建文本,输入文字,和前面同样的做法,创建“e3d”纯色层,添加【Element】效果;进入e3d界面,选择材质球,【挤出厚度】25.88,类型【Physical Shader】,启用【散射颜色】,【强度】107%;启用【matte alpha】、【draw backfaces】,uv映象【plane YZ】。


15.点击【Position xy】,同时按住【Alt】键添加表达式【wiggle(10,2)】;新建摄像机,预设28mm,新建空对象,打开三维坐标,做摄像机的父级,调整摄像机的角度,给位置加关键帧。


16.最终效果如图所示。



1.本课主要内容;如图所示。



2.【打开】AE,【选择】视频00000,【拖拽】到【新建合成】。如图所示。



3.【移动】时间线到指定位置,【选择】钢笔工具,【绘制】蒙版,【Mask Path】Subtract。【移动】时间线到15s,【添加】关键帧。【向前或向后】移动时间线,【调整】蒙版位置。如图所示。



4.【选择】钢笔工具,【绘制】蒙版,【Mask Path】Subtract。【调整】羽化值。如图所示。



5.【导入】视频00001,【选择】视频00001图层,【选择】钢笔工具,【创建】蒙版遮罩公寓的左边部分,如图所示。



6.【导入】视频00002,【选择】视频00002图层,【选择】钢笔工具,【创建】蒙版遮罩公寓的右边部分,如图所示。



7.【导入】视频00003,将视频00003图层【拖拽】到最后一层。【导入】狗狗和相框的图片。【选择】相框图层,【选择】矩形工具,【创建】蒙版,【Mask Path】Subtract。【调整】相片的大小和位置。如图所示。



8.【复制】相框图层,【Mask Path】add。【图层设置】正片叠底。【选择】狗狗照片图层,【效果和预设】-【Brightness&Contrast】,【调整参数】。【效果和预设】-【Tint】,【调整参数】。如图所示。



9.【新建】固态层,【选取】橱柜上的颜色,【缩放】固态层至照片大小。【选择】椭圆工具,【创建】蒙版图层,【调整】蒙版图层样式。【混合模式】screen。【调整】不透明度。如图所示。



10.【选择】相框等四个图层,【Layer】-【Pre-compose…】,【重命名】非常帅气的狗狗照片。如图所示。



11.按【S】缩放照片,【调整】位置。【效果和预设】-【Corner Pin】,通过箭头【调整】角度和位置。【效果和预设】-【Fast Blur】,【调整】设置参数。【效果和预设】-【Fill】,【调整】设置参数。【调整】不透明度。如图所示。



12.【新建】空白对象,将相框和阴影图层与空白对象【建立】父子链接,按【P】,【R】,【S】分别打开空白对象的位置,旋转,缩放图层。如图所示。



13.【移动】时间线至16秒09,【添加】关键帧,【向后】移动时间线,【调整】关键帧位置。如图所示。



14.【选择】空对象图层和预合成,【开启】三维图层,为相框【设置】X轴动画。如图所示。



15.【导入】灰尘、碎片素材,将其【拖拽】到时间轴面板中,【调整】图层位置。按【S】键进行缩放。【混合模式】screen。【选择】钢笔工具,【添加】遮罩。【调整】羽化值。如图所示。



16.【效果和预设】-【Tint】,【调整参数】。【效果和预设】-【Cinema lens Blur】,【调整参数】。【导入】尘埃素材,【拖拽】到时间轴面板中,【调整】图层位置。如图所示。



17.【导入】裂缝素材,按【R】旋转调整裂缝方向,【调整】位置。【效果和预设】-【color key】,【调整】设置参数。【传输设置】叠加。如图所示。



18.【新建】固态层,【重命名】遮罩,【大小】1920X1080。如图所示。



19.【隐藏】固态层,【选择】钢笔工具,根据架子以及架子上的物品【创建】蒙版,【调整】位置,【添加关键帧】。【选择】裂缝图层,【创建】反向剪贴蒙版。如图所示。



20.【选择】裂缝图层,【创建】动画,【复制】裂缝图层,【调整】位置。如图所示。



21.【选择】所有元素,【Layer】-【Pre-compose…】,【创建】预合成对象。如图所示。



22.【新建】空对象,【重命名】摇一摇,【效果和预设】-【Slider Control】,【选择】预合成脚本,【点击】秒表的锚点,【输入】表达式“wiggle (0,0)”。用滑块控件【替换】零。如图所示。



23.【效果和预设】-【Motion Tile】,【添加】到预合成脚本,【调整】设置参数。如图所示。



24.模糊设置,【选择】Composition-【Composition Setting】-【Advanced】-【Shutter Angle】144。如图所示。



25.【新建】调整图层,添加【效果和预设】-【Curves】,【调整】曲线位置。如图所示。



26.最终效果如图所示。




索引

使用AE如何制作烟花绽放特效

如何用AE制作落地碎石特效

如何用AE制作商业广告特效

如何用AE制作苹果iMac广告特效

怎样用AE制作超逼真地震特效

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