C4D破碎效果怎么用

C4D软件是现在最火热的修饰图片的软件,可以制作很多的特效,很多人都想使用c4d软件制作灯泡破碎的特效,制作C4D破碎效果的第一步就是先要导入对照图接着创建我们所需要的球体放在合适的位置,然后将球体转变成可编辑的模式对球体的底部进行处理,下一步就是使用画笔工具绘制直线,绘制完成以后将其设置为编辑对象,下面让我们来详细的了解一下关于C4D破碎效果怎么用的知识介绍吧!

1.打开【C4D】,新建【摄像机】,更改摄像机的位置。新建【球体】,对象中分段改为【60】,【Ctrl+C】复制球体,【Ctrl+V】粘贴,半径为【40】,调整位置。


2.新建【爆炸FX】,拖入给第一个球体,进入【爆炸】,强度改为【40】,衰减改为【70】,变化改为【55】。方向改为【仅Z】,下面的衰减改为【75】,下面的变化改为【5】。


3.进入【簇】,厚度改为【2】,最少边数改为【1】,最多边数改为【2】。进入【旋转】,速度改为【445】,变化改为【70】。


4.在第0帧让变形器与物体不产生关联,在第90帧坐标中的P.X改为【-180】,在第60帧P.X改为【-195】。


5.新建【材质球】,颜色通道中颜色为【黑色】。纹理中添加【渐变】,进入【渐变着色器】,类型改为【二维-圆形】,修改颜色。新建【背景】,将材质赋予给背景。渲染查看效果。


6.新建【材质球】,勾选【透明】,折射率改为【1.1】,将材质赋予给大球体。新建【材质球】,进入【反射】,层中添加【Beckmann】,层颜色的纹理上添加【菲涅尔】,混合模式为【普通】。层菲涅尔中菲涅尔为【导体】,将材质赋予给小球体。


7.新建【圆盘】,增大【半径】,往上移动位置。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,将材质赋予给圆盘。右键选择标签中的【合成标签】,取消摄像机可见。渲染查看效果。


8.进入【渲染设置】,进入【选项】,取消【默认灯光】,效果中添加【环境吸收】。抗锯齿等级改为【最佳】。尺寸改为【1080*660】。给摄像机添加一个【保护标签】。做一下渲染输出设置。【Ctrl+S】存储。


9.选择添加到【渲染队列】,开始渲染。查看效果。再进行修改。


10.将第60帧的工程移动至【第10帧】,坐标中P.X改为【-200】,把第90帧移动至【第80帧】,第0帧按住【Ctrl】键拖动复制一个至【第90帧】。


11.最终效果如图示。


1、打开【C4D】,导入对照图,新建一个【球体】放置合适位置


15166940174508.jpg

 

2、将【球体】转为可编辑模式,对底部进行细节处理,利用【缩放】工具,如图


15166940248121.jpg

 

3、利用【画笔】工具绘制一条直线,为其添加【旋转】命令,调整参数,之后将其转为可编辑对象,优化点


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4、选中螺旋,对其进行【导角】,将顶部和底部多余的部分删除,之后选中螺旋线进行缩放操作,调整细节,最后添加【细分曲面】


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5、新建一个【圆柱】,调整大小和位置,同理将其转为可编辑对象对着图调整,之后将其压扁制作灯芯,灯丝根据情况制作


15166940455341.jpg

 

6、选中灯泡主体,右键选择【挤压】,为其添加一个厚度


15166941192937.jpg

 

7、为其添加【破碎】效果,设置如图


15166941264160.jpg

 

8、新建一个【圆柱】,调整到合适大小,将其转为可编辑模式,调整其形态,如图,此为子弹


15166941328382.jpg

 

9、随后设置关键帧,第10帧时【X轴】位置设为【-1300】,第20帧时为【480】,播放查看


15166941379668.jpg

 

10、新建一个【材质球】设置如图,随后赋予灯泡底座


15166941427798.jpg

 

11、新建一个【材质球】,勾选【发光】,添加一个【HDR】贴图


15166941482990.jpg

 

12、选择合适角度,添加【摄像机】并给【保护】标签,渲染查看,随后对渲染的结果进行调整


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13、渲染输出,随后导入AE,对其进行合成,最后导出

 

 

 

 


1、本节课讲解C4D人像破碎,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、打开c4d的预设库模型文件,选择一个人头的模型,如图所示。

3、点击【运动图形】在其中找到【破碎】插件效果,如图所示。

4、点击进入到【破碎】的修改面板,在【来源】中将下拉菜单预设调整为指数,如图所示。

5、点击【运动图形】效果器中的【时间】效果器,如图所示。

6、将【时间】效果器放置在【破碎】效果内,如图所示。

7、点击进入到【破碎】的修改面板,勾选【优化并关闭孔洞】,如图所示。

8、点击进入到【时间】的修改面板,将形状修改为【线性】,如图所示。

9、点击【运动图形】效果器添加一个【简易】效果器,将形状修改为【线性】,如图所示。

10、再次在【运动图形】中加一个【随机】效果器,如图所示。

11、将【随机】效果器放置在【破碎】中,如图所示。

12、勾选随机效果中的【位置】并调整数值,如图所示。

13、将时间设置为父级,随机和简易设置为子级,进行编组,如图所示。

14、将时间效果在第0帧的时候放置在人头外,第16帧的时候开始接触人头,如图所示。

15、打开一个预设的背景文件,如图所示。

16、新建一个材质球,设置一个自己喜欢的颜色,如图所示。

17、打开渲染器设置,在【帧范围】中设置相对应的关键帧,如图所示。

18、设置完成后,选择一个保存的路径即可点击渲染,如图所示。

19、打开【AE】软件,将渲染好的图像导入AE中,并勾选【序号】,如图所示。

20、导入后点击【输入模块设置】进行渲染成视频,如图所示。

21、最终效果。


1. 打开【C4D】,新建【球体】,【C】转为可编辑对象,选择【移动工具】,柔和选择中勾选【启用】,调整强度和半径,调整点位置。按住【Alt】键新建【细分曲面】。


2. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【2】,点击【转换插件】。【Ctrl+A】全选点,右键选择【笔刷】,选择合适的【模式】,调整点位置。


3. 新建【平面】,放大。选择苹果,点击【对齐地面】插件。新建【圆柱】,缩小半径和高度,增加高度分段。按住【Shift】键新建【扭曲】,增加【强度】。


4.圆柱的封顶为【圆角】,分段为【5】,半径为【1】。再添加一个【锥化】,点击【匹配搭配父级】,调整角度,增加强度。先把扭曲拖出,再放在锥化下方。


5. 点击【过滤】,取消显示【变形器】。打开【Redshift Rend View】窗口,新建【摄像机】,添加【保护标签】。


6. 新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。


7.新建【材质球】,将材质给苹果,打开材质【节点编辑】,添加【C4D着色器】节点,连接,纹理中添加【噪波】,进入,调整如图示。


8. 添加【噪波】节点,调整参数如图示。


9. 添加【凹凸】节点,噪波连接给凹凸,再把凹凸连接材质的凹凸通道,再把材质连接到输出。凹凸的强度为【0.2】。


10. 材质节点中的修改发光颜色,调整【发光强度】。增加材质节点的粗糙度。按住【Ctrl】拖动复制一个材质球,将材质给模型,进入节点编辑,修改颜色为绿色。


11. 打开【Ps】,拖入【树叶素材】,用【魔棒工具】点击背景,右键选择【羽化】,2像素。删除。保存。


12. 新建【平面】,新建【材质球】,将材质给平面,打开材质的【节点编辑】,添加【纹理】节点,路径中拖入【树叶贴图】。添加【颜色分离】节点,连接。


13. 调整平面的大小、角度和位置。打开【内容浏览器】,找到合适的地面材质,拖入材质栏。将材质给地面,投射为【立方体】,关闭【平铺】,调整下【UV】。


14. 新建【区域光】,强度为【4】,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】。打开【破碎】插件,破碎为【700】。


15. 给地面添加【碰撞体】标签,反弹为【3】,摩擦力加到最大,碰撞噪波为【0】。工程设置中的帧率为【25】,渲染设置的帧频为【25】。


16.新建【球体】,放在球体右侧。选择破碎,将球体拖入【碰撞对象】。动力学标签点击【全部烘焙】。


17. 打开【渲染设置】,调整参数。渲染。


18.最终效果如图示。

 

1.本课主要内容如下。


2.打开【C4D】软件,创建【平面】,将其放大,再创建【球体】,【调整】其大小、位置,其【类型】-【二十面体】,【分段】-【50】,【Ctrl+S】保存。


3.【选中】平面,【右键】-【模拟标签】-【碰撞体】,【选中】球体,【右键】-【模拟标签】-【刚体】,再将球体【分段】改为【30】,点击【播放】,查看效果。


4.【Ctrl+D】打开工程设置,其【帧率】-【25】,打开【渲染设置】,其输出【帧频】-【25】,再将工程总长度改为【300F】,【查看】-【恢复默认场景】。


5.【模拟】-【粒子】-【风力】,【调整】其位置,其【速度】-【0】,将时间线移至34帧,点击【速度】前的图标,打上关键帧,再移至35帧,将【速度】改为【5】,打上关键帧。


6.在176帧时,将地面碰撞体和球体刚体的【反弹、摩擦力、碰撞燥波】分别打上关键帧,再在200帧时,将碰撞体和刚体的摩擦力分别增加到最大,打上关键帧,在176帧时,风力【速度】为5,打上关键帧,200帧时,风力【速度】为0,打上关键帧。


7.将风力重命名为风力01,按【Ctrl】键移动复制一个,重命名为风力-02,【Shift+F3】打开时间线窗口,【删除】风力02的关键帧,将风力02旋转180度,在176帧时,风力02【速度】为0,打上关键帧,200帧时风力02【速度】为15,打上关键帧。


8.【选中】球体刚体标签,在239帧时,点击【启用】前的图标,打上关键帧,在240帧时,关闭启用,打上关键帧,使小球自然停止,再在刚体缓存中点击【全部烘焙】。


9.按【Ctrl】键移动复制一个球体,【删除】其刚体标签,重命名为球体替代,在243帧时,将球体替代的【编辑器、渲染器可见】关闭、球体的【编辑器、渲染器可见】开启分别打上关键帧,在244帧时,再将球体替代开启、球体关闭分别打上关键帧。


10.将工程总长度改为【350F】,【运动图形】-【破碎】,将球体替代放入其【子集】,其破碎【来源】的点生成器分布数量为800,关闭其【对象】下的着色碎片,再为破碎添加【刚体】标签,具体如图。


11.【选中】破碎的刚体标签,关闭【启用】,在259帧时,将【启用】打上关键帧,在260帧时,勾选【启用】,打上关键帧。


12.将破碎的刚体【摩擦力】改为80%,在258帧时,风力02【速度】打上关键帧,259帧时,风力02【速度】为0,打上关键帧,【选中】破碎的刚体标签,【清空全部缓存】,再【全部烘焙】。


13.【运动图形】-【文本】,输入“HUKE”,【查看】-【恢复默认场景】,【调整】文本大小、位置、样式、深度,【中对齐】,再【调整】文本封顶。


14.在258帧时,将文本基本中的【启用】打上关键帧,在257帧时,关闭启用,打上关键帧,为文本添加【碰撞体】标签,【选中】球体的刚体标签,【清空全部缓存】,再【全部烘焙】。


15.【调整】场景视角,【Redshift】-【Cameras】-【Standard】,摄像机重命名为1,在38帧,按【Ctrl】键复制1,重命名为2-38,【调整】摄像机视角。


16.在76帧,按【Ctrl】键复制2-38,重命名为3-76,【调整】摄像机视角,在270帧,按【Ctrl】键复制3-76,重命名为4-270,【调整】摄像机视角。


17.【选中】四个摄像机,添加【摄像机变换】,【进入】其视角,在0帧,将摄像机变换标签的【混合】打上关键帧;38帧时,【混合】为34.7%,打上关键帧;76帧时,【混合】为63.8%,打上关键帧;270帧时,【混合】为100%,打上关键帧。


18.【Redshift】-【Renderview】,点击【实时渲染】,【锁定】渲染窗口,【Redshift】-【Light】-【DomeLight】,将HDR贴图拖入到【Path】中,【退出】摄像机视角,降低灯光强度。


19.在0帧时,【Redshift】-【Light】-【AreaLight】,【调整】其大小、位置,重命名为1,【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,将灯光强度改为5。


20.【Redshift】-【Materials】-【Material】,将材质赋予球体,材质球重命名为球体,双击打开【材质编辑器】,点击打开【节点编辑器】,【漫射】颜色选择黑灰色,添加【Texture】节点,载入贴图,进行连接。


21.再添加【Texture】节点,载入凹凸贴图,勾选Texture中的【UV】,添加【Bump Map】节点,其【Height Scale】为5,进行连接。


22.为【Texture】节点重命名,添加【Color Correct】节点,增加其【Camma】、降低其【Contract】,进行节点连接,再将【Material】节点的IOR改为2。


23.【进入】摄像机视角,【选中】灯光1,【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,【调整】其角度、大小,灯光强度为2,【锁定】渲染窗口。


24.【进入】摄像机视角,按【Ctrl】键复制灯光1,重命名为2,在44帧时,【选中】2,【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,【调整】其角度,再将材质赋予地面,地面【长度U、V】为30%。


25.同样方法分别在96帧、165帧、320帧【复制】灯光,设置活动对象为摄像机,【调整】其角度,再将材质赋予破碎。


26.打开【渲染设置】,选择【Redshift】渲染器,【Redshift】-【Materials】-【Material】,将材质赋予文字,重命名为文字,打开【节点编辑器】,【漫射】Weight为0,在【Reflection】中添加【GGX】,进行金属材质调整。


27.按【Ctrl】键复制灯光5,重命名为6,【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,【调整】其角度、大小,灯光强度为1.5,再播放【调整】灯光位置。


28.打开【渲染设置】,其【Redshift】中勾选内存管理、最小采样为16、最大采样为256,【输出】选择全部帧,【保存】为PNG格式、选择文件位置,点击【渲染图片】。


29.最终效果图如图所示。



相关教程

索引

C4D破碎效果建模及动效教程

怎样用C4D制作灯泡破碎特效

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