C4D卡通渲染

C4D卡通渲染是设计中的重点,在制作图片动画的时候会从视觉上以静为主,动态效果为辅助的一种渲染方式。C4D软件中的渲染工具,比如材质和灯光的处理,都需要熟练的掌握,这种软件工具的通用性是比较强的。在卡通渲染的过程中,对于旋转的模型角度缩放,以及调整角度都是需要在软件工具中去操作的。同时,在卡通渐变色的制作过程中,给到恰到好处的处理是整体设计的关键所在,所以接下来会详细的讲解这方面细节制作的操作。

1.打开【C4D】,新建【立方体】,增加【高度】。按【C】转化为可编辑对象。新建【细分曲面】,【K-L】循环切割,在上面和下面各切一条。选择新切的上面的边,往下移动。



2.在中间切两下,关闭细分曲面,选择新生成的两个面。显示细分曲面,往外拖拽。再将上下嘴巴拉出来。在身体靠近嘴巴的位置,分别切两条结构线。关闭细分曲线,调整线的位置。在对嘴巴进行横纵切割。



3.循环选择恐龙嘴巴中间的线,右键选择【倒角】,进行倒角,细分为【0】。在恐龙嘴巴顶端用【K-K】进行线性切割,往外拖动线。选择嘴巴内部的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,在选择【挤压】,往内挤压。右键选择【沿着法线缩放】,做出斜边。



4.新建【立方体】,转化为可编辑对象。放入【细分曲面】,线模式,对立方体的底部和侧边进行切割。在线和面的级别下,对模型进行细节调整。



5.选择下方的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,按住【Ctrl】往外拖动。对挤出来的脚踝进行循环切割。再将前面的拉拉出来,生成脚掌。对脚掌的前后,进行大小和细节调整。



6.【K-K】线性切割,在脚掌前段切出3个面,依次挤出,制作恐龙的脚趾。在侧边挤出腿与身体连接的部分。移动位置。



7.选择后面的面,选择【内部挤压】,挤压出一个小面。再按住【Ctrl】往外拖动,再次往外拖动。调整尾巴的形状和线的长宽。



8.新建【立方体】,同样的方法制作恐龙的鼻孔。复制一份,移动到另一边。新建【多边形】,勾选【三角形】,挤压出一个厚度。顶视图上画出嘴巴的轮廓线,调整形状。调整大小与位置。再复制一个调整位置。



9.新建【克隆】,将三角形作为它的子级,模式为【对象】,将轮廓线拖入【对象中】。调整偏移】,【角度】和【数量】,分布为【平均】。复制克隆对象,更改对象中的样条,调整旋转P的【数值】。同样的方法制作尾巴的部分。



10.新建【圆柱】,调整大小与高度。取消【封顶】。转化为可编辑对象。右键选择【封闭多边形孔洞】,将上下封顶。调整位置和角度。优化所有的点,同样的方法挤压出眼珠。给两个边添加【倒角】。



11.用【画笔】画出恐龙喷出的火焰形状,再细调形状。新建【挤压】,样条作为它的子级。缩小【厚度】,封顶为【圆角封顶】。同样的方法制作内部的火焰。新建【对称】,将恐龙脚放在对称下,镜像平面为【XY】。



12.新建【平面】,调整大小与位置。转化为可编辑对象。选择一条边,往上拖动作出墙。选择转折的边,添加【倒角】。调整位置和视角,新建【摄像机】,添加【保护标签】。



13.新建【材质球】,将材质给恐龙身体,调整颜色为【绿色】。反射通道中添加【GGX】,增加【粗糙度】,降低【强度】。层遮罩添加【菲涅尔】。



14.复制【材质球】,取消【反射】,颜色改为【白色】。将材质给眼睛,选择眼珠所有的面,新建【黑色材质】,将材质给眼珠。



15.再新建【红色材质】,降低反射【强度】。将材质给尾巴小三角和火焰嘴巴。再制作黄色材质,将材质给大火焰。



16.新建【区域光】,放在左侧。复制一个,放在右侧。新建【空白】,给灯光添加【目标标签】,将空白放入【目标对象中】。新建【区域光】放在后面。降低所有灯光亮度。主光源的投影为【区域】。



17.打开【增强 OpenGL】,再打开【投影】,调整投影位置。渲染设置中添加【全局光照】和【环境吸收】。给地面创建【橙色】材质。关闭恐龙材质的菲涅尔。



18.新建【平面】,调整大小。新建【材质球】,将材质给平面,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,修改【颜色】。调整平面位置。给它添加【合成标签】,取消部分标签属性。渲染。



19.保存到Ps中,新建【曲线】,调整明暗对比。调整红、绿、蓝三个通道。。新建【色相/饱和度】,具体参数如图示。



20.最终效果如图示。

 

 

 


1、打开C4D,点击【窗口】-【内容浏览器】,在预置中找到如图所示文件,双击载入。


2、选中自带的【球体】,【delete】删除,新建【球体】,【类型】二十面体,【分段】30,【半径】150,新建【细分曲面】。


3、选择【球体】,【转为可编辑对象】C,在【面模式】下,选中上方的面按shift键向上移动,同样对另一侧也进行同样的操作;选中侧面的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向内挤压出深度【偏移】-10,同样的方法对另一侧进行同样的操作,效果如图。


4、选中【球体】拖入【细分曲面】下方,选择【细分曲面】,【编辑器细分】3;选中【球体】,使用【旋转工具】R向后旋转,开始制作模型的四肢,在【面模式】下,分别选中四周对应的面向上移动,效果如图。


5、使用【选中工具】R,向前旋转回到模型的正面,在【面模式】下选中中间的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】2,再次右击【挤压】,向内挤压出深度,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向外进行挤压,通过【旋转工具】调整角度,效果如图。


6、新建【螺旋】,旋转合适角度,参数如图所示;新建【扫描】、【花瓣】,选中【花瓣】和【螺旋】拖入到【扫描】下方,选择【花瓣】,【内部半径】7,【外部半径】10。


7、选择【扫描】,调整【缩放】、【旋转】曲线如图所示,修改【螺旋】参数如图。


8、分别修改模型的【位置】X:0,选择【螺旋】旋转合适角度,移动到如图所示位置;新建【球体】,【半径】50,按住ctrl键拖拽复制一个,修改【半径】40,按鼠标中键切换视图,选择【顶视图】,选中第二个【球体】,【转为可编辑对象】C,在【点模式】下,取消【仅选择可见元素】,【delete】删除如图所示锚点。


9、按鼠标中键切换到【透视图】,选中【球体】使用【旋转工具】R旋转90°,调整位置与第一个【球体】重叠,选中两个【球体】,【alt+g】编组,【位置】X:0,移动到嘴巴上方,效果如图所示。


10、复制自带的材质球,颜色HSV【338*55*99】,将材质球附给模型主体,复制一个材质球,颜色【338*28*99】,选中【球体】,在【面模式】下选中舌头,将材质球拖入,效果如图。


11、复制材质球,颜色【338*0*99】,复制材质球,颜色【228*57*99】,分别附给眼睛,选择顶部的球体,在【点模式】下选中多余的锚点删除,选择底部的球体,旋转合适角度使边缘圆滑,效果如图。


12、复制材质球,点击【纹理】-【渐变】,进入着色器,渐变颜色【352*59*100】-【221*82*100】,将两个颜色滑块移动到中间,将材质球附给螺旋物体。


13、复制材质球,颜色【355*19*99】,附给背景;打开【渲染设置】,分别点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】,选择【环境吸收】,【精度】80,【最小取样值】30,【最大取样值】70,【抗锯齿】最佳;修改自带的灯光,颜色【36*7*100】,【强度】60。


14、选择眼睛顶部的【球体】,在【面模式】下,【ctrl+a】全选,右击【挤压】,挤压出厚度,新建【细分曲面】作为眼睛的父级。


15、分别对细节进行调整,完成后选中模型【alt+g】编组命名为【小怪兽】,旋转调整合适的位置,点击【渲染到图片查看器】,查看效果,点击【滤镜】,调整参数如图。


16、复制多个小怪兽,随机进行旋转、缩放,调整位置,分别对材质球颜色进行修改,如图所示。


17、点击【渲染到图片查看器】,进行保存。


18、最终效果如图所示。


1.打开【C4D】。新建【立方体】,调整大小。增加Z轴【分段】。转化为可编辑多边形,调整点的位置,达到我们需要的形状。框选下面的点,【缩放工具】延Z轴缩放。【面模式】,选择【顶部的面】,右键选择【挤压】给船增加厚度。



2.【缩放工具】放大面。选择【顶部的面】,右键选择【挤压】,继续挤压一个厚度。右键选择【内部挤压】,增加内部厚度。右键选择【挤压压】,继续挤压一个厚度。继续【内部挤压】两次,调整合适的内部积压的面的大小。选择最里边的面。【移动工具】向下移动,移动一个深度。



3.选择【循环边】,右键选择【倒角】,制作倒角。【点模式】,右键选择【优化】,连接没合并的点。选择内部的边,继续做倒角,完善细节。



4.新建【立方体】,调整大小与位置。选择【顶部的面】,右键选择【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。【点模式】调整点的位置,做细节调整。同样的方法制作小的船顶,增加细节。给它们添加【倒角】。



5.新建【管道】,方向为【+Z】,调整大小与位置。新建【圆柱】,调整大小与位置,方向为【+Y】。新建【克隆】将圆柱放入至子级。对象中位置Y为【0】,旋转B为【45】。增加【数量】。调整位置。新建【圆柱】,调整大小和方向。



6.新建【圆柱】,方向为【+X】,减少【旋转分段】。调整大小与位置。勾选【圆角】,调整【半径】。转化为可编辑多边形,选择【顶部的面】右键选择【内部加压】。挤出大小。右键选择【挤压】挤出深度。继续【内部挤压】,再选择【挤压】,往前挤压。再挤压一个厚度。缩小面的大小。形成弧度。



7.新建【圆柱】,调整半径与高度。勾选【圆角】,半径和分段改为【1】。选择上面所有的点,【缩放工具】缩小。新建【球体】,调整大小与位置。同样的方法制作两个横的杆子。



8.新建【平面】,方向改为【+X】,调整大小与位置。转化为可编辑多边形。选择两条竖的边,右键选择【连接点/边】,正视图中,【点模式】往出移动一定的位置。选中顶部的点,右键选择【焊接】。形成三角形。调整中间点的位置,增加更多的分段,调整位置。同样的方法制作另一块帆布。



9.新建【圆柱】,调整位置。转化为可编辑多边形,右键选择【优化】。选择顶部所有的面,右键【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。添加【倒角】。复制多个,调整位置。



10.新建【地形】,【缩放工具】放大。增加【分段】,转化为可编辑多边形,【面模式】选择全部的面,右键选择【三角化】。【磁铁工具】调整点的位置。右键选择【熨烫】,选择【笔刷】调整点的位置。调整不同面的大小,增加海面模型的细节。



11.新建【圆柱】,分段改为【3】,调整大小与位置。增加海面细节。复制几个,调整位置。



12.新建【材质球】,颜色为【红色】,面模式,选择需要单独赋予红色材质的面,将材质赋予给它。复制一个材质球,颜色改为【白色】。将材质赋予给模型。



13.新建【材质球】,调整合适的颜色,反射通道中层添加【GGX】,层纹理中添加【颜色】,层颜色中纹理添加【菲涅尔】,降低【反射强度】。将材质赋予给物体。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】。将材质给小球。



14.新建蓝色【材质球】,将材质赋予给物体。新建深色【材质球】,将材质赋予给物体。新建【材质球】,颜色为【浅红色】,将材质赋予给物体。再新建多个【材质球】,将材质赋予给物体。选择海面【材质球】,颜色通道中纹理中选择【渐变】,进入【渐变着色器】,类型为【二维-圆形】,渐变设置几个不同的蓝色。将材质赋予给海面。



15.新建【灯光】,调整位置。阴影为【软阴影】,衰减为【平方倒数】。新建【区域光】放置在船的前方。再新建【区域光】,放置在船的正侧方。渲染。



16.最终效果如图示。

 

 


1、本节课讲解C4D OC拟人化案例,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开软件,然后找到【自定义命令】面板进行一个调整,如图所示。



3、新建一个【几何体】对象中的【管道】调整他的大小和分段,如图所示。



4、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



5、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



6、然后使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。



7、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



8、然后右键鼠标找到滑动效果调整他的位置,如图所示。



9、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



10、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面,如图所示。



11、然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状,如图所示。



12、新建一个【几何体】对象中的【地形】调整他的大小,如图所示。



13、新建多个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



14、这里我们使用到一款绿地插件,如图所示。



15、选择调整好的植物,然后在插件中添加一个【分布】效果,如图所示。



16、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状,如图所示。



17、继续我们在插件中,创建更多的植物进行一个摆放,如图所示。



18、这里我们新建一个【玻璃】材质球,修改材质球的【浮点】数值,如图所示。



19、然后选择材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



20、然后在左侧的材质效果器中添加一个【散射介质】和【RGB颜色】效果,如图所示。



21、选择材质球,【中】效果中添加一张贴图效果,如图所示。



22、切换到【节点】显示模型,这里我们继续调整材质球,如图所示。



23、新建一个材质球,加载一张下载好的贴图文件,如图所示。



24、选择材质球,将下载好的贴图文件进行一个连接,如图所示。



25、连接完成后,我们在材质球的参数面板中进行一个调整,如图所示。



26、新建一个材质球,修改材质球的颜色信息,并加载一张贴图文件,如图所示。



27、择材质球,将下载好的贴图文件进行一个连接,如图所示。



28、然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。



29、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



30、将调整好的效果图载入到PS中,如图所示。



31、这里我们使用ps自带的CR滤镜进行处理,如图所示。



32、然后在【蒙版】中使用画笔进行调整,如图所示。



33、最终效果。


1、分析课程重难点,理清学习思路

2、拖入AI文件,【点模式】【画笔】补充耳朵,CTRL A全选点右键【分裂片段】

3、选择外部路径Ctrl X【剪切】,Ctrl V【黏贴】到最上面,按住Ctrl 复制一份并添加【挤压】

4、选择复制所得路径添加【扫描】,新建【圆环】放置子级,调整【圆环】半径即可

5、选择数字2018右键【连接对象加删除】;同理制作数字2018的【挤压】【扫描】模型

6、数字【挤压】【封顶】【圆角封顶】,同理制作旺字并添加【圆角】

7、同理制作小狗身体,单独制作眼睛;首先将最外侧圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】

8、将圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】;新建【球体】作为细节

9、【显示】【光影着色 线条】,勾选【标准网格】和【创建单一对象】,细节调整【宽度】;整体Alt G【编组】

10、新建场景,新建【画笔】【圆环】,【方向】xz,按住Ctrl复制,添加【放样】

11、将【圆环】路径放置【扫描】子级,细致调节位置即可;新建【圆锥】调整合适位置大小作为子弹头部

12、复制【圆环】路径,新添加【扫描】,【封顶】【圆角封顶】;【正视图】【画笔】绘制路径

13、给路径添加【旋转】,在【点模式】细致调节路径位置制作火焰

14、【正视图】【画笔】绘制路径,并添加【挤压】【封顶】【圆角封顶】;

15、【运动图形】【克隆】作为【挤压】父级,【类型】为【放射】【xz】,数量3,做细节调整

16、将火箭模型复制到原场景,【OC渲染设置】【摄像机成像】【伽马】【2.2】;【核心】改为【路径追踪】,【最大采样】300,【漫射深度】4

17、【对象】【Hdr环境】,【图像纹理】选择合适贴图,细致调节即可;新建【区域光】调整合适位置,再新建一份【区域光】,【细节】【形状】改为【球体】放置文字后面

18、新建【OC光泽材质】【漫射】中设置【颜色】赋予背景

19、新建【OC光泽材质】,【节点编辑器】拖出【渐变】,【二维V】选择颜色,将【渐变】连接至【漫射】即可,适当增加【粗糙度】

20、【灯光标签】打开【使用灯光颜色】,【灯光】设置一个浅黄色;【材质球】【索引】1.2;新建【OC光泽材质球】【漫射】修改【颜色】为黄色

21、复制其材质球修改颜色,接着复制黄色材质球【索引】为1赋予数字边框,修改【薄膜宽度】

22、复制金属材质球,【薄膜指数】2.98,【粗糙度】【浮点】0.5,【漫射】为黑色,赋予火箭头部,新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【黑体发光】和三个【RGB颜色】如图示连接

23、新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【图像处理】分别赋予素材按如图所示连接,【伽马】8;【纹理标签】【平铺】U和V都为3

24、新建【区域光】取消勾选【摄像机可见性】做底部补光

25、复制金属【材质球】修改【薄膜指数】和【粗糙度】赋予饼干边缘,新建【玻璃材质】,【介质】添加【吸收介质】【密度】80;勾选【伪阴影】,【索引】1.89

26、新建【漫射材质】调整为黑色赋予眼睛即可;【渲染器】为【OC渲染器】,将模型整体Alt G【编组】,右键添加【OCtance对象标签】,【图层】为3;【octance Renderer】【覆盖核心设置】勾选【启用】【路径追踪】如图做细节调整

27、【渲染通道】勾选【启用】,【文件】mask,选择文件路径,【TIFF】.【渲染图层蒙版】勾选【Id3】,【保存】勾选【ALPHA通道】;用PS打开文件,拖入合适素材,【滤镜】【模糊】【动感模糊】

28、【滤镜】【Camera Raw 滤镜】做细致调节,拖入文件蒙版,选择原图层Ctrl j复制一份,删掉蒙版图层

29、进行细致调节,框选选取可适当进行模糊和【色相保护度】调节

30、最终效果图如示


索引

C4D卡通字母建模及渲染

怎样用C4D为卡通小怪兽建模及渲染

怎么用C4D给卡通帆船建模及渲染

C4D对拟人化卡通形象建模渲染

用C4D和PS制作卡通字建模及渲染

相关百科

最新知识

相关教程

特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了48,550
并提交了249份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证