C4D卡通渲染

C4D卡通渲染是设计中的重点,在制作图片动画的时候会从视觉上以静为主,动态效果为辅助的一种渲染方式。C4D软件中的渲染工具,比如材质和灯光的处理,都需要熟练的掌握,这种软件工具的通用性是比较强的。在卡通渲染的过程中,对于旋转的模型角度缩放,以及调整角度都是需要在软件工具中去操作的。同时,在卡通渐变色的制作过程中,给到恰到好处的处理是整体设计的关键所在,所以接下来会详细的讲解这方面细节制作的操作。

1.打开【C4D】,新建【立方体】,增加【高度】。按【C】转化为可编辑对象。新建【细分曲面】,【K-L】循环切割,在上面和下面各切一条。选择新切的上面的边,往下移动。



2.在中间切两下,关闭细分曲面,选择新生成的两个面。显示细分曲面,往外拖拽。再将上下嘴巴拉出来。在身体靠近嘴巴的位置,分别切两条结构线。关闭细分曲线,调整线的位置。在对嘴巴进行横纵切割。



3.循环选择恐龙嘴巴中间的线,右键选择【倒角】,进行倒角,细分为【0】。在恐龙嘴巴顶端用【K-K】进行线性切割,往外拖动线。选择嘴巴内部的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,在选择【挤压】,往内挤压。右键选择【沿着法线缩放】,做出斜边。



4.新建【立方体】,转化为可编辑对象。放入【细分曲面】,线模式,对立方体的底部和侧边进行切割。在线和面的级别下,对模型进行细节调整。



5.选择下方的面,右键选择【内部挤压】,挤压出小面,按住【Ctrl】往外拖动。对挤出来的脚踝进行循环切割。再将前面的拉拉出来,生成脚掌。对脚掌的前后,进行大小和细节调整。



6.【K-K】线性切割,在脚掌前段切出3个面,依次挤出,制作恐龙的脚趾。在侧边挤出腿与身体连接的部分。移动位置。



7.选择后面的面,选择【内部挤压】,挤压出一个小面。再按住【Ctrl】往外拖动,再次往外拖动。调整尾巴的形状和线的长宽。



8.新建【立方体】,同样的方法制作恐龙的鼻孔。复制一份,移动到另一边。新建【多边形】,勾选【三角形】,挤压出一个厚度。顶视图上画出嘴巴的轮廓线,调整形状。调整大小与位置。再复制一个调整位置。



9.新建【克隆】,将三角形作为它的子级,模式为【对象】,将轮廓线拖入【对象中】。调整偏移】,【角度】和【数量】,分布为【平均】。复制克隆对象,更改对象中的样条,调整旋转P的【数值】。同样的方法制作尾巴的部分。



10.新建【圆柱】,调整大小与高度。取消【封顶】。转化为可编辑对象。右键选择【封闭多边形孔洞】,将上下封顶。调整位置和角度。优化所有的点,同样的方法挤压出眼珠。给两个边添加【倒角】。



11.用【画笔】画出恐龙喷出的火焰形状,再细调形状。新建【挤压】,样条作为它的子级。缩小【厚度】,封顶为【圆角封顶】。同样的方法制作内部的火焰。新建【对称】,将恐龙脚放在对称下,镜像平面为【XY】。



12.新建【平面】,调整大小与位置。转化为可编辑对象。选择一条边,往上拖动作出墙。选择转折的边,添加【倒角】。调整位置和视角,新建【摄像机】,添加【保护标签】。



13.新建【材质球】,将材质给恐龙身体,调整颜色为【绿色】。反射通道中添加【GGX】,增加【粗糙度】,降低【强度】。层遮罩添加【菲涅尔】。



14.复制【材质球】,取消【反射】,颜色改为【白色】。将材质给眼睛,选择眼珠所有的面,新建【黑色材质】,将材质给眼珠。



15.再新建【红色材质】,降低反射【强度】。将材质给尾巴小三角和火焰嘴巴。再制作黄色材质,将材质给大火焰。



16.新建【区域光】,放在左侧。复制一个,放在右侧。新建【空白】,给灯光添加【目标标签】,将空白放入【目标对象中】。新建【区域光】放在后面。降低所有灯光亮度。主光源的投影为【区域】。



17.打开【增强 OpenGL】,再打开【投影】,调整投影位置。渲染设置中添加【全局光照】和【环境吸收】。给地面创建【橙色】材质。关闭恐龙材质的菲涅尔。



18.新建【平面】,调整大小。新建【材质球】,将材质给平面,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,修改【颜色】。调整平面位置。给它添加【合成标签】,取消部分标签属性。渲染。



19.保存到Ps中,新建【曲线】,调整明暗对比。调整红、绿、蓝三个通道。。新建【色相/饱和度】,具体参数如图示。



20.最终效果如图示。

 

 

 


1、打开C4D,点击【窗口】-【内容浏览器】,在预置中找到如图所示文件,双击载入。


2、选中自带的【球体】,【delete】删除,新建【球体】,【类型】二十面体,【分段】30,【半径】150,新建【细分曲面】。


3、选择【球体】,【转为可编辑对象】C,在【面模式】下,选中上方的面按shift键向上移动,同样对另一侧也进行同样的操作;选中侧面的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向内挤压出深度【偏移】-10,同样的方法对另一侧进行同样的操作,效果如图。


4、选中【球体】拖入【细分曲面】下方,选择【细分曲面】,【编辑器细分】3;选中【球体】,使用【旋转工具】R向后旋转,开始制作模型的四肢,在【面模式】下,分别选中四周对应的面向上移动,效果如图。


5、使用【选中工具】R,向前旋转回到模型的正面,在【面模式】下选中中间的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】2,再次右击【挤压】,向内挤压出深度,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向外进行挤压,通过【旋转工具】调整角度,效果如图。


6、新建【螺旋】,旋转合适角度,参数如图所示;新建【扫描】、【花瓣】,选中【花瓣】和【螺旋】拖入到【扫描】下方,选择【花瓣】,【内部半径】7,【外部半径】10。


7、选择【扫描】,调整【缩放】、【旋转】曲线如图所示,修改【螺旋】参数如图。


8、分别修改模型的【位置】X:0,选择【螺旋】旋转合适角度,移动到如图所示位置;新建【球体】,【半径】50,按住ctrl键拖拽复制一个,修改【半径】40,按鼠标中键切换视图,选择【顶视图】,选中第二个【球体】,【转为可编辑对象】C,在【点模式】下,取消【仅选择可见元素】,【delete】删除如图所示锚点。


9、按鼠标中键切换到【透视图】,选中【球体】使用【旋转工具】R旋转90°,调整位置与第一个【球体】重叠,选中两个【球体】,【alt+g】编组,【位置】X:0,移动到嘴巴上方,效果如图所示。


10、复制自带的材质球,颜色HSV【338*55*99】,将材质球附给模型主体,复制一个材质球,颜色【338*28*99】,选中【球体】,在【面模式】下选中舌头,将材质球拖入,效果如图。


11、复制材质球,颜色【338*0*99】,复制材质球,颜色【228*57*99】,分别附给眼睛,选择顶部的球体,在【点模式】下选中多余的锚点删除,选择底部的球体,旋转合适角度使边缘圆滑,效果如图。


12、复制材质球,点击【纹理】-【渐变】,进入着色器,渐变颜色【352*59*100】-【221*82*100】,将两个颜色滑块移动到中间,将材质球附给螺旋物体。


13、复制材质球,颜色【355*19*99】,附给背景;打开【渲染设置】,分别点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】,选择【环境吸收】,【精度】80,【最小取样值】30,【最大取样值】70,【抗锯齿】最佳;修改自带的灯光,颜色【36*7*100】,【强度】60。


14、选择眼睛顶部的【球体】,在【面模式】下,【ctrl+a】全选,右击【挤压】,挤压出厚度,新建【细分曲面】作为眼睛的父级。


15、分别对细节进行调整,完成后选中模型【alt+g】编组命名为【小怪兽】,旋转调整合适的位置,点击【渲染到图片查看器】,查看效果,点击【滤镜】,调整参数如图。


16、复制多个小怪兽,随机进行旋转、缩放,调整位置,分别对材质球颜色进行修改,如图所示。


17、点击【渲染到图片查看器】,进行保存。


18、最终效果如图所示。


1.打开【C4D】。新建【立方体】,调整大小。增加Z轴【分段】。转化为可编辑多边形,调整点的位置,达到我们需要的形状。框选下面的点,【缩放工具】延Z轴缩放。【面模式】,选择【顶部的面】,右键选择【挤压】给船增加厚度。



2.【缩放工具】放大面。选择【顶部的面】,右键选择【挤压】,继续挤压一个厚度。右键选择【内部挤压】,增加内部厚度。右键选择【挤压压】,继续挤压一个厚度。继续【内部挤压】两次,调整合适的内部积压的面的大小。选择最里边的面。【移动工具】向下移动,移动一个深度。



3.选择【循环边】,右键选择【倒角】,制作倒角。【点模式】,右键选择【优化】,连接没合并的点。选择内部的边,继续做倒角,完善细节。



4.新建【立方体】,调整大小与位置。选择【顶部的面】,右键选择【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。【点模式】调整点的位置,做细节调整。同样的方法制作小的船顶,增加细节。给它们添加【倒角】。



5.新建【管道】,方向为【+Z】,调整大小与位置。新建【圆柱】,调整大小与位置,方向为【+Y】。新建【克隆】将圆柱放入至子级。对象中位置Y为【0】,旋转B为【45】。增加【数量】。调整位置。新建【圆柱】,调整大小和方向。



6.新建【圆柱】,方向为【+X】,减少【旋转分段】。调整大小与位置。勾选【圆角】,调整【半径】。转化为可编辑多边形,选择【顶部的面】右键选择【内部加压】。挤出大小。右键选择【挤压】挤出深度。继续【内部挤压】,再选择【挤压】,往前挤压。再挤压一个厚度。缩小面的大小。形成弧度。



7.新建【圆柱】,调整半径与高度。勾选【圆角】,半径和分段改为【1】。选择上面所有的点,【缩放工具】缩小。新建【球体】,调整大小与位置。同样的方法制作两个横的杆子。



8.新建【平面】,方向改为【+X】,调整大小与位置。转化为可编辑多边形。选择两条竖的边,右键选择【连接点/边】,正视图中,【点模式】往出移动一定的位置。选中顶部的点,右键选择【焊接】。形成三角形。调整中间点的位置,增加更多的分段,调整位置。同样的方法制作另一块帆布。



9.新建【圆柱】,调整位置。转化为可编辑多边形,右键选择【优化】。选择顶部所有的面,右键【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。添加【倒角】。复制多个,调整位置。



10.新建【地形】,【缩放工具】放大。增加【分段】,转化为可编辑多边形,【面模式】选择全部的面,右键选择【三角化】。【磁铁工具】调整点的位置。右键选择【熨烫】,选择【笔刷】调整点的位置。调整不同面的大小,增加海面模型的细节。



11.新建【圆柱】,分段改为【3】,调整大小与位置。增加海面细节。复制几个,调整位置。



12.新建【材质球】,颜色为【红色】,面模式,选择需要单独赋予红色材质的面,将材质赋予给它。复制一个材质球,颜色改为【白色】。将材质赋予给模型。



13.新建【材质球】,调整合适的颜色,反射通道中层添加【GGX】,层纹理中添加【颜色】,层颜色中纹理添加【菲涅尔】,降低【反射强度】。将材质赋予给物体。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】。将材质给小球。



14.新建蓝色【材质球】,将材质赋予给物体。新建深色【材质球】,将材质赋予给物体。新建【材质球】,颜色为【浅红色】,将材质赋予给物体。再新建多个【材质球】,将材质赋予给物体。选择海面【材质球】,颜色通道中纹理中选择【渐变】,进入【渐变着色器】,类型为【二维-圆形】,渐变设置几个不同的蓝色。将材质赋予给海面。



15.新建【灯光】,调整位置。阴影为【软阴影】,衰减为【平方倒数】。新建【区域光】放置在船的前方。再新建【区域光】,放置在船的正侧方。渲染。



16.最终效果如图示。

 

 


1、本节课讲解C4D OC拟人化案例,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开软件,然后找到【自定义命令】面板进行一个调整,如图所示。



3、新建一个【几何体】对象中的【管道】调整他的大小和分段,如图所示。



4、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



5、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



6、然后使用【缩放】命令调整他的形状,如图所示。



7、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



8、然后右键鼠标找到滑动效果调整他的位置,如图所示。



9、使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。



10、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面,如图所示。



11、然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状,如图所示。



12、新建一个【几何体】对象中的【地形】调整他的大小,如图所示。



13、新建多个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



14、这里我们使用到一款绿地插件,如图所示。



15、选择调整好的植物,然后在插件中添加一个【分布】效果,如图所示。



16、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,然后右键鼠标找到【笔刷】效果调整他的形状,如图所示。



17、继续我们在插件中,创建更多的植物进行一个摆放,如图所示。



18、这里我们新建一个【玻璃】材质球,修改材质球的【浮点】数值,如图所示。



19、然后选择材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



20、然后在左侧的材质效果器中添加一个【散射介质】和【RGB颜色】效果,如图所示。



21、选择材质球,【中】效果中添加一张贴图效果,如图所示。



22、切换到【节点】显示模型,这里我们继续调整材质球,如图所示。



23、新建一个材质球,加载一张下载好的贴图文件,如图所示。



24、选择材质球,将下载好的贴图文件进行一个连接,如图所示。



25、连接完成后,我们在材质球的参数面板中进行一个调整,如图所示。



26、新建一个材质球,修改材质球的颜色信息,并加载一张贴图文件,如图所示。



27、择材质球,将下载好的贴图文件进行一个连接,如图所示。



28、然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。



29、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



30、将调整好的效果图载入到PS中,如图所示。



31、这里我们使用ps自带的CR滤镜进行处理,如图所示。



32、然后在【蒙版】中使用画笔进行调整,如图所示。



33、最终效果。


1、分析课程重难点,理清学习思路

2、拖入AI文件,【点模式】【画笔】补充耳朵,CTRL A全选点右键【分裂片段】

3、选择外部路径Ctrl X【剪切】,Ctrl V【黏贴】到最上面,按住Ctrl 复制一份并添加【挤压】

4、选择复制所得路径添加【扫描】,新建【圆环】放置子级,调整【圆环】半径即可

5、选择数字2018右键【连接对象加删除】;同理制作数字2018的【挤压】【扫描】模型

6、数字【挤压】【封顶】【圆角封顶】,同理制作旺字并添加【圆角】

7、同理制作小狗身体,单独制作眼睛;首先将最外侧圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】

8、将圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】;新建【球体】作为细节

9、【显示】【光影着色 线条】,勾选【标准网格】和【创建单一对象】,细节调整【宽度】;整体Alt G【编组】

10、新建场景,新建【画笔】【圆环】,【方向】xz,按住Ctrl复制,添加【放样】

11、将【圆环】路径放置【扫描】子级,细致调节位置即可;新建【圆锥】调整合适位置大小作为子弹头部

12、复制【圆环】路径,新添加【扫描】,【封顶】【圆角封顶】;【正视图】【画笔】绘制路径

13、给路径添加【旋转】,在【点模式】细致调节路径位置制作火焰

14、【正视图】【画笔】绘制路径,并添加【挤压】【封顶】【圆角封顶】;

15、【运动图形】【克隆】作为【挤压】父级,【类型】为【放射】【xz】,数量3,做细节调整

16、将火箭模型复制到原场景,【OC渲染设置】【摄像机成像】【伽马】【2.2】;【核心】改为【路径追踪】,【最大采样】300,【漫射深度】4

17、【对象】【Hdr环境】,【图像纹理】选择合适贴图,细致调节即可;新建【区域光】调整合适位置,再新建一份【区域光】,【细节】【形状】改为【球体】放置文字后面

18、新建【OC光泽材质】【漫射】中设置【颜色】赋予背景

19、新建【OC光泽材质】,【节点编辑器】拖出【渐变】,【二维V】选择颜色,将【渐变】连接至【漫射】即可,适当增加【粗糙度】

20、【灯光标签】打开【使用灯光颜色】,【灯光】设置一个浅黄色;【材质球】【索引】1.2;新建【OC光泽材质球】【漫射】修改【颜色】为黄色

21、复制其材质球修改颜色,接着复制黄色材质球【索引】为1赋予数字边框,修改【薄膜宽度】

22、复制金属材质球,【薄膜指数】2.98,【粗糙度】【浮点】0.5,【漫射】为黑色,赋予火箭头部,新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【黑体发光】和三个【RGB颜色】如图示连接

23、新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【图像处理】分别赋予素材按如图所示连接,【伽马】8;【纹理标签】【平铺】U和V都为3

24、新建【区域光】取消勾选【摄像机可见性】做底部补光

25、复制金属【材质球】修改【薄膜指数】和【粗糙度】赋予饼干边缘,新建【玻璃材质】,【介质】添加【吸收介质】【密度】80;勾选【伪阴影】,【索引】1.89

26、新建【漫射材质】调整为黑色赋予眼睛即可;【渲染器】为【OC渲染器】,将模型整体Alt G【编组】,右键添加【OCtance对象标签】,【图层】为3;【octance Renderer】【覆盖核心设置】勾选【启用】【路径追踪】如图做细节调整

27、【渲染通道】勾选【启用】,【文件】mask,选择文件路径,【TIFF】.【渲染图层蒙版】勾选【Id3】,【保存】勾选【ALPHA通道】;用PS打开文件,拖入合适素材,【滤镜】【模糊】【动感模糊】

28、【滤镜】【Camera Raw 滤镜】做细致调节,拖入文件蒙版,选择原图层Ctrl j复制一份,删掉蒙版图层

29、进行细致调节,框选选取可适当进行模糊和【色相保护度】调节

30、最终效果图如示


索引

C4D卡通字母建模及渲染

怎样用C4D为卡通小怪兽建模及渲染

怎么用C4D给卡通帆船建模及渲染

C4D对拟人化卡通形象建模渲染

用C4D和PS制作卡通字建模及渲染

相关百科

最新知识

相关教程

特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服

官方客服

您可以与在线客服进行沟通或者拨打客服热线获得帮助

客服热线:400-862-9191工作日:9:30-18:30

在线咨询:联系客服工作日:9:00-22:00

节假日:9:00-18:00

虎课
积分

恭喜你,领取成功

开课时间:

新人免费领取免费¥99

扫码开通训练营权限

打开微信“扫一扫”功能
扫码上方二维码

免费学习75000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了90,852
并提交了1,460份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
已连续签到0
第一天
5个虎课币
第二天
10个虎课币
第三天
15个虎课币
第四天
20个虎课币
第五天
40个虎课币
第六天
20个虎课币
第七天
20个虎课币
立即签到
已签到
每周一重置签到奖励
已连续签到0
本周斩获110个虎课币,下周也要来哦
我知道了
已连续签到0
哎呀,签到失败了!
再次签到
哎呀,系统出现错误,请稍后重试!
恭喜!签到成功,获得 10 个虎课币
上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
训练营坚持完成打卡任务 报名费全额返更多>>
直播公开课学员好评率95%以上更多>>
登录虎课网,每天免费学课程全站 75000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1