C4D场景模型

C4D软件最常用的功能就是场景模型,C4D制作场景分析与建模的第一步就是先选择我们所需要的文件调整不透明度,接着就是创建我们所需要的图形,进行光影着色并调整代销与位置,下一步就是使用面模式使用T进行拖动,然后使用移动工具向上移动,打开正视图使用画笔工具按素材图进行绘制并进行对其调整,下面让我们来详细的了解一下关于C4D场景模型的知识介绍吧!

1.本课主要内容具体如图所示。


2.【打开】C4D,【Shift+V】视图窗口,【背景】面板,【图像】选择文件,调整【透明】55%,具体如图示。


3.新建【圆柱体】,按【N-B】光影着色(线条),调整【大小】与【位置】,按【C】转换为可编辑对象,按【T】将其缩放调整,具体如图示。


4.点击【面模式】,选择【面】,按【T】进行拖动调整。选择【顶部面】,向上拖动,再次按【T】缩放调整,具体如图示。


5.使用【移动工具】向上拖动,按【T】进行缩放调整,再次使用【移动工具】向上拖动,按【T】缩放调整,具体如图示。


6.选择【顶部面】,按【T】向外缩放调整。使用【移动工具】向下拖动,具体如图示。


7.按【Alt】键点击【细分曲面】,点击【点模式】,选择【顶部点】,【M-S】倒角,调整【偏移】,具体参数如图示。


8.点击【面模式】,选择【顶部面】,【右键】移除 N-gons。【Ctrl+A】全选面,【右键】三角化,选择【线模式】,选择【顶部线】,【M-N】消除,具体如图示。


9.【Ctrl+A】全选面,【右键】-【重建N-gon三角分布】,【右键】移除 N-gons,具体如图示。


10.选择【点模式】,【Ctrl+A】全选点,【U-O】优化,【Ctrl+S】存储,具体如图示。


11.【打开】正视图,使用【画笔】,【类型】贝塞尔,【根据】素材图,进行【绘制】。点击【工作平面捕捉】,点击【网格线捕捉】与【网格点捕捉】,进行对齐调整,选择【点】,【右键】倒角,具体如图示。


12.点击【旋转】,将【样条】拖动到【旋转】上,添加【细分曲面】,调整【旋转】,具体如图示。


13.按【N-B】光影着色,点击【边模式】,选择【边】,【M-N】消除。按【M-E】多边形画笔,进行绘制先调整,【点模式】,调整【点】位置,具体如图示。


14.点击【面模式】,选择【面】,调整【位置】,按【M-W】内部挤压,进行收缩挤压,【向下】拖动挤压,具体如图示。


15.点击【点模式】,调整【点】位置,使用【循环/路径切割】,进行切割【边】,具体如图示。


16.调整【平滑着色】50%。点击【面模式】,选择【面】,点击右键【内部挤压】,进行挤压调整,具体如图示。


17.选择【点模式】,调整【点】位置。点击【面模式】,选择【面】,点击右键【内部挤压】,进行挤压调整,具体如图示。


18.新建【立方体】,按【C】转换为可编辑对象,按【F2】顶视图,调整【位置】,调整【立方体】大小与位置,选择【点模式】,调整【点】的缩放,具体如图示。


19.按【K+L】循环切割,进行切割一半,点击【面模式】,选择【面】,【右键】内部挤压,具体如图示。


20.添加【细分曲面】,调整【位置】,对齐调整,具体如图示。


21.按【U+L】循环选择,选择【一圈面】,【右键】内部挤压,勾选【保持群组】,【内部挤压】进行挤压,具体如图示。


22.最终效果具体如图所示。



1. 新建【立方体】,调整尺寸。勾选【圆角】,调整半径。将材质给它。新建【齿轮】,按住【Alt】键新建【挤压】,调整大小。齿的类型为【平坦】,嵌体的类型为【波浪】,调整参数。


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2. 复制材质球,增加【粗糙度】。将材质给它。新建【胶囊】,旋转90度,调整大小和位置。将材质给它。右键挤压选择【选择子级】,再【连接对象+删除】。


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3. 【循环选择】面,右键选择【内部挤压】,往内挤压。再右键选择【挤压】,往里挤压。【Alt+G】编组,再复制齿轮,调整大小。


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4. 新建【立方体】,调整大小。转为可编辑对象,框选上面的点,【缩放工具】缩小,选择边,右键选择【倒角】。再用【内部挤压】和【挤压】调整面。复制胶囊,将材质球替换原来的材质。再复制几个。


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5. 正视图,用【画笔】绘制样条,新建【矩形】,缩小尺寸。新建【扫描】,矩形和样条作为它的子级。将材质给它。


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6. 再复制立方体,调整高度。将材质给它。新建【文本】,输入【文案】。调整大小和位置。再将材质给它。按住【Ctrl】拖动复制一个,修改文案,调整大小。修改材质球。再复制2个。


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7.新建【立方体】,调整尺寸。复制一个猫头,【选择子级】,再【连接对象+删除】。新建【文本】,输入【天猫】,调整大小、角度和位置。将材质给它。


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8. 编组,再复制一个,调整角度。用之前的方法制作如图示形状。再添加上材质。


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9. 新建【OC 摄像机】,调整参数。


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10. 新建【球体】,转为可编辑对象,循环选择面,将材质给面。按住【Alt】键新建【细分曲面】。调整大小、角度和位置。再复制几个,调整下。


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11. 给球体添加【Octane ObjectTag】,取消勾选【Shadow Visibility】。


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12.【Alt+G】编组,复制,点击【内容浏览器】-【预置】-【Scene 10 Cinematic】,点击【对象】,删除球。再粘贴进来。新建【立方体】,调整大小。


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13. 最终效果如图示。

 

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课后作业


1、本节课讲解C4D-618模型制作第四节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。


2、首先我们打开上节课的场景文件,新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


3、在【样条线】工具中新建一个圆弧,调整他的大小,如图所示。


4、在【样条线】工具中绘制一个矩形,如图所示。


5、在效果器中找到【扫描】效果,将矩形和圆弧放入,如图所示。


6、将调整好的扫描对象进行一个复制,然后缩放他的大小,如图所示。


7、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


8、新建一个【几何体】对象中的【管道】调整他的大小,如图所示。


9、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小进行一个摆放,如图所示。


10、然后我们再次创建一个胶囊,调整他的大小进行一个摆放,如图所示。


11、将调整好的模型进行一个复制摆放,如图所示。


12、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,如图所示。


13、选择调整好的胶囊,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。


14、将克隆的模式调整为【放射】模式进行一个调整,如图所示。


15、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。


16、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。


17、再次创建一个球体,在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。


18、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小,然后在效果器中添加一个【晶格】效果,如图所示。


19、新建多个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。


20、然后在效果器中添加一个【融球】效果,如图所示。


21、将调整好的融球效果进行一个复制摆放,如图所示。


22、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小吊挂融球,如图所示。


23、最终效果。




1. 打开【C4D】,点击【内容浏览器】-【预置】-【Scene 10 Cinematic】,点击【对象】,删除球。


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2. 新建【立方体】,调整尺寸。【C】转为可编辑对象,右键选择【循环切割】切几刀,选择面,按住【Ctrl】往外拖动,框选点,往下拖动。


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3. 选择面,右键选择【内部挤压】,关闭【保持群组】,往内挤压。再用【缩放工具】调整下面,继续内部挤压一次,按住【Ctrl】往里拖动。


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4. 【循环选择】面,右键选择【倒角】,细分为【10】,【Ctrl+Z】后退一步,拖动。新建【圆柱】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制几个,调整角度和位置。


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5.再复制一个圆柱,勾选【圆角】,调整【半径】。转为可编辑对象,选择面,右键选择【内部挤压】,勾选【保持群组】,往内挤压。按【Ctrl】往下拖动。


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6. 新建【OC 材质球】,选择【反射】,漫射的颜色为【橙色】。将材质给物体。


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7. 新建【圆柱】和【球体】,调整大小和位置。新建【材质球】,选择【反射】,漫射的颜色为【黑色】,降低【Index】,增加【粗糙度】。将材质给物体。


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8. 按住【Ctrl】键拖动复制一个材质球,修改颜色为【红色】,增加【粗糙度】。将材质给球体。【Alt+G】将操作杆编组,再复制一个,调整摇杆角度。


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9. 【循环选择】边,右键选择【倒角】,制作倒角。新建【立方体】,调整尺寸和角度。勾选【圆角】,调整半径。再复制一个,调整大小。


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10. 复制材质球,修改颜色,将材质给立方体。继续复制立方体,调整大小和位置。转为可编辑对象,【循环切割】切1刀,框选点,往上拖动。


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11. 选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。再给边添加【倒角】。新建【齿轮】,按住【Alt】键新建【挤压】,调整角度、大小和位置。调整齿轮【齿】的参数。


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12. 再复制2个齿轮,调整大小,修改参数。编组。再复制材质球,修改颜色,调整【Index】。将材质给齿轮。


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13. 新建【圆柱】,调整大小、角度和位置,勾选【圆角】,调整半径。复制材质球,微调参数。将材质给它。转为可编辑对象,用【内部挤压】、【挤压】和【倒角】调整。


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14. 顶视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】。新建【球体】,调整大小和位置。将材质给它们。


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15. 新建【圆柱】,调整尺寸和角度。勾选【圆角】,调整半径。再复制多个。复制材质球,修改颜色。将材质给它们。转为可编辑对象,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。


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16. 复制立方体,关闭圆角,调整尺寸。给边添加【倒角】,框选点,【缩放工具】缩小。将材质给它。复制圆柱,调整大小。选择面,将材质给面。


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17.最终效果如图示,下节课继续。

 

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1. 打开【AI】,拖入下载的AI素材图,保存为【AI 8】版本。


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2. 打开上节课的C4D素材,拖入素材,删除外框。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度,封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。


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3. 将之前案例的天猫头复制到场景里,调整角度和位置。打开材质编辑,修改颜色,增加【Index】。


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4. 选择猫头,新建【目标灯光】,调整位置,降低【强度】。新建【立方体】,调整尺寸。勾选【圆角】,调整【圆角半径】。将材质给它。


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5. 新建【平面】,旋转90度,右键选择【布料标签】。转为可编辑对象。点模式,选择点,点击【设置】固定点。再勾选【本体碰撞】和【全局交叉分析】。新建【布料曲面】,平面作为它的子级。点击播放。


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6. 将布料曲面转为可编辑对象,将平面拖出,删除布料曲面和布料标签。调整大小和位置。再新建【对称】,平面作为它的子级。将材质给它。


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7. 拖入AI做好的素材,删除边框。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。再调整大小和位置。封顶为【圆角封顶】。


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8. 新建【材质球】,选择【玻璃】。将材质给它。新建【材质球】,Emission中点击【Blackbody emission】,将材质给面。进入,调整参数。


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9. 打开玻璃材质球,调整【Index】和【粗糙度】。继续拖入AI做好的手,删掉不需要的部分。添加【挤压】,调整厚度,封顶为【圆角封顶】。调整大小和角度。将材质给它。


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10. 再复制一个手,将玻璃材质替换原来的材质。再复制圆柱,调整尺寸、高度和位置。新建【胶囊】,调整大小和角度。转为可编辑对象,选择面,右键选择【挤压】往外挤压。再给边添加【倒角】,将材质给它。再复制一个。


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11. 复制发光材质,微调参数。循环选择面,将材质给面。再复制这个物体。复制立方体,关闭【圆角】,调整尺寸。再给边添加【倒角】。再复制一个,【Alt+G】编组,新建【布尔】,立方体作为它的子级。


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12. 将材质替换立方体原来的材质。再复制一个猫头,调整大小、角度和位置。将材质球替换原来的材质球。


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13. 新建【胶囊】,调整角度、大小和位置。转为可编辑对象,删除下半部分的点。按住【Alt】键新建【克隆】,调整【旋转.P】和【旋转.B】。调整【位置.Y】和【数量】。再复制2个,调整下。


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14. 选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压,按住【Ctrl】往外拖动。再添加【倒角】。再进行一次内部挤压,再用【缩放工具】调整。再往里挤压。


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15. 【循环选择】面,将材质给面。新建【立方体】,调整尺寸。转为可编辑对象,给边添加【倒角】,再用【内部挤压】和【挤压】调整面。再给边添加【倒角】。复制材质球,修改颜色和粗糙度。将材质给它。


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16. 新建【胶囊】,调整大小、角度和位置。再复制多个,调整位置。将材质给它。


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17. 新建2个【圆柱】,调整角度、大小和位置。将圆柱转为可编辑对象,【循环切割】切1刀,选择面,往外挤压。给边添加【倒角】。将材质给它。


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18. 另一个圆柱勾选【圆角】,调整半径。再复制多个,调整下。转为可编辑对象,用【内部挤压】和【挤压】调整。


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19. 正视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】。转为可编辑对象,然后【选择子级】,再【连接对象+删除】。


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20. 再用【循环切割】切几刀,循环选择面,按住【Ctrl】往外拖动。将材质给它。再将之前做好的小场景,删除掉不需要的部分,再复制到这里。调整大小和位置。


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21. 新建【圆盘】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。再将场景放入。


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22.最终效果如图示,下节课继续。

 

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索引

如何用C4D制作场景分析与建模

C4D如何制作电商促销场景模型下集

C4D如何制作618海报场景模型

C4D如何制作电商促销场景模型上集

C4D如何制作电商促销场景模型中集

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