1、本节课讲解C4D高级视频教程阿诺德渲染建模灯泡第三部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,如图所示。
3、新建一个阿诺德材质球,如图所示。
4、在【材质编辑器】中打开搜索功能,并搜索一个基本材质,如图所示。
5、进入材质修改面板,选择一个金属预设,如图所示。
6、观察效果图,金属材质中存在拉丝,和划痕效果,如图所示。
7、在材质面板中,修改粗糙度的数值,如图所示。
8、点击渲染,查看金属材质的效果,如图所示。
9、在材质面板器中为金属材质添加一个【躁波】效果,如图所示。
10、在躁波中调整【全局缩放】的数值和相对比例的数值,如图所示。
11、并在躁波中调整【修剪】的数值,如图所示。
12、在效果器中找到【凹凸】效果器,如图所示。
13、调整凹凸效果器中的数值,数值为0.001,如图所示。
14、最终效果。
1、打开C4D,导入车标模型,模型可以在各大模型网站进行下载即可。
2、创建【摄像机】,点击后方按钮进入到摄像机,按鼠标中键切换到顶视图,再选择透视视图,按N+A显示【光影着色】,按鼠标中键切换到多视图,选择【摄像机】,【焦距】25,将摄像机拉近,调整角度。
3、【shift+v】调出视图窗口,【透明】100,调整摄像机角度,【坐标】P:3,调整完成后,双击创建材质球,颜色HSV【0*0*0】,选择【反射】,点击添加【GGX】,将材质球附到模型上。
4、创建【贝赛尔】,作为模型的反光板,利用【缩放工具】T调整合适大小,右击【CINEMA 4D标签】-【显示】,勾选【使用】,着色模式【网线】,利用【旋转工具】R进行旋转,双击创建材质球,只勾选【发光】,【亮度】115,将材质球附给【贝赛尔】,右击【CINEMA 4D标签】-【合成】,取消【摄像机可见】,打开【渲染设置】,【宽度】1280。
5、点击【渲染活动视图】查看效果,选择【贝赛尔】利用【旋转工具】R进行旋转,选择点模式,框选如图所示锚点,向外拉动,再选择中间的点向外移动,形成弧形,继续旋转调整大小,点击【渲染到图片查看器】-【交互式区域渲染】,打开【渲染设置】,选择【抗锯齿】几何体。
6、切换到多视图,调整反光板的位置,选中如图所示锚点,向里收缩,继续调整细节,查看效果,修改发光材质球,勾选【Alpha】,选择纹理添加【渐变】,进入渐变,类型【二维-圆形】,右击【反转节点】,调整滑块,点击【渲染到图片查看器】-【交互式区域渲染】关闭。
7、打开【渲染设置】,【渲染器】物理,【采样器】固定的,【采样品质】高,选择【保存】,【格式】PNG,设置保存路径,点击【渲染到图片查看器】进行保存。
8、打开ps,将图片导入,【ctrl+j】拷贝一层,隐藏原图层,点击图层下方添加【曲线】,形状如图所示,选择拷贝的图层向左移动,【ctrl+shift+n】新建空白图层,移动到拷贝图层的下方,【alt+delete】填充黑色。
9、选择【橡皮擦工具】柔边,对图片右侧边缘擦除,形成渐变过渡,【ctrl+t】调整下图片大小。
10、【ctrl+shift+n】新建空白图层,前景色改为白色,【alt+delete】填充前景色,选择【矩形选框工具】,框选多余的部分【delete】删除,形成如图所示形状,选择【橡皮擦工具】柔边,对底部进行擦除形成过渡,【ctrl+t】调整合适大小,放在如图所示位置。
11、导入logo素材,调整下细节,再对【曲线】进行调节。
12、最终效果如图。
1、本节课讲解C4D-金属字母Q-OC材质表现,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开软件,在【样条线】工具中绘制一个矩形,如图所示。
3、然后我们在参数面板中设置他的【圆角】,如图所示。
4、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。
5、然后我们在参数面调整【开始、结束生长的参数】,如图所示。
6、将调好在扫描对象进行一个复制,然后调整圆环的大小,如图所示。
7、选择扫描对象,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
8、在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。
9、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。
10、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
11、然后我们创建更多的圆柱体进行一个摆放,如图所示。
12、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面和背景,如图所示。
13、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
14、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。
15、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。
16、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。
17、调整完成后,在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。
18、然后将挤压出来的面,向内进行一个挤压,如图所示。
19、创建一个片光源,调整灯光的位置,然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。
20、新建一个材质球,然后修改材质球的反射颜色,如图所示。
21、复制调整好的材质球,然后修改材质球的反射颜色,如图所示。
22、新建一个材质球,然后将下载好的贴图载入进来,如图所示。
23、调整完成后,我们调整材质球的参数,如图所示。
24、再次新建一个材质球,然后将下载好的贴图载入进来,如图所示。
25、选择HDR环境光,这里我们根据渲染的效果调整他的灯光强度,如图所示。
26、这里我们根据渲染的效果,调整材质球的参数,如图所示。
27、点击【摄像机】然后修改摄像机的参数使得灯光的效果更佳的显著,如图所示。
28、点击渲染,将渲染好的效果图进行一个保存准备后期制作,如图所示。
29、将调整好的效果图载入到PS中,然后在效果器中添加一个【曲线】效果,如图所示。
30、在效果器中添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。
31、在效果器中添加一个【颜色平衡】效果,如图所示。
32、根据效果我们再次调整【曲线】的效果,如图所示。
33、最终效果。
1.打开软件C4D,在将做好的头盔的模型文件打开。在对头盔的创建进行说明,选择对称按【C】键先转换为可编辑对象。
2.确定不再修改了选择所有图层右键选择【链接对象加删除】,在新建细分曲面作为父级。
3.在按【Ctrl】键拖动细分曲面复制一层,关闭上面一层的显示,再将下面层的细分曲面【对象】下面的细分都设为5。
4.再将下面层的细分曲面按【C】键先转换为可编辑对象。在将球体拖出来,再将细分曲面删除,在【面模式】下选择所有的面在右键选择【三角化】。
5.在新建一个【减面】作为球体的子级,再将【削减强度】设为95%。
6.在选择球体图层右键选择【当前状态转形状】,在将之前的图层删除。再将上面图层的细分曲面也C掉,在将圆柱拖出来,在将细分曲面删除。
7.在选择下面一层的圆柱模型在【面模式】下全选所有的面在右键选择【沿法线移动】。
8.再将【移动】的距离设为-2cm。
9.在新建一个材质球先添加到下面的圆柱上,在只显示上面的头盔部分在新点灯光图层,对光效的位置进行调整,在复制一层灯光,再对位置进行调整。
10.在对材质球进行调整,勾选【颜色】和【发光】,再将【投射】设为平面,在调整下面的各参数值。
11.在新建一个材质球,在勾选【发光】,在【内容浏览器】中选择合适的【纹理】拖到发光的【纹理】上面。
12.在新建一个天空,再将新建的材质球添加到天空,在给天空图层右键添加【合成标签】。
13.在对蓝色的材质球的【反射】进行勾选,在对反射的各参数进行调整。
14.在新建一个材质球,在对【反射】进行勾选进行调整,在勾选【颜色】在【纹理】中在导入文件夹的素材。
15.在将材质球添加到下面一层的圆柱上,在对角度和位置进行调整。
16.在对材质球的【Alpha】进行勾选,在对【反射】的各参数进行调整。
17.在复制一层蓝色的材质球,再将材质球的【颜色】设为黄色渐变的,再将材质球添加到上面一层的圆柱上。
18.在新建一个材质球也添加到上面一层的圆柱上,在将【颜色】勾选,在【纹理】出在导入另一个图片的素材。
19.在对材质球的【标签】下面的各参数进行调节。
20.在双击打开材质球,在勾选【Alpha】。
21.在新建两个圆环,在【面模式】下在选择圆柱模型上需要的面在右键选择【分裂】。
22.在选择需要裂开的面在按【U+K】在进行收缩两次,在按【U+L】进行反选选择边缘的点。
23.在给圆柱右键添加【布料标签】,在点击标签【修整】-【固定点】-【设置】。
24.再将布料标签的【重力】设为0,在新建【布料曲面】作为圆柱的父级,在新建一个【引力】在右键添加【对齐曲线】标签。再将【圆环】拖到【曲线路径】上。
25.再将引力【衰减】-【形状】设为【球体】,再将【尺寸】设为150,50,50。
26.在给【对齐曲线标签】的【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧再将【位置】设为46%在打上关键帧。
27.再将【布料标签】的【使用撕裂】进行勾选,再将【撕裂】设为135%,再将【强度】设为20%,再将引力【对象】-【强度】设为-800。
28.在复制一层引力图层在将两一个圆环拖到【对齐曲线】标签的【曲线路径】上面。再给【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧在设为78%在打上关键帧。
29.再将引力【衰减】-【尺寸】分别设为50,50,150cm。
30.在【布料标签】的高级当中,再将另一个引力在拖进【包含】里面。
31.在给下面一层的圆柱在右键添加【布料碰撞器】标签。
32.最终效果如图所示。
1、【打开】C4D软件,【新建】文档,【新建】合适大小的长方体模型。具体效果如图示。
2、按C键转换为可编辑对象,切换【点模式】,【选择】对象,【右击】-【优化】。切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择拐角边,【右击】-【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。
3、切换【点模式】,使用【框选工具】,框选顶部的两个点,【右击】-【焊接】。具体效果如图示。
4、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,【选择】两条边,【右击】-【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。
5、使用【缩小工具】调整模型至合适的大小,【复制】立方体图层,【重命名】备份组,并【隐藏】。【新建】细分曲面级,将立方体置于曲面级下方。具体效果如图示。
6、【新建】圆柱体模型,调整大小,放置画面合适的位置。按C键转换为可编辑对象。具体效果如图示。
7、切换【点模式】,【选择】左边的点,使用【移动工具】移动点至合适的位置。具体效果如图示。
8、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择顶部和底部的边,右击【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。
9、切换【点模式】,使用【滑动工具】,【选择】合适的点,滑动至合适的位置。具体效果如图示。
10、右击【切刀工具】,在模型合适的位置上斜切出一条新的边,切换【边模式】,使用【选择工具】,选择多余的部分【删除】。具体效果如图示。
11、切换【点模式】,使用【焊接工具】,将断开的点焊接。【右击】-【优化】对象。【右击】-【封闭多边形工具】,在孔洞两边单击。具体效果如图示。
12、使用【切刀工具】,给顶部面增加合适数量的切割面。具体效果如图示。
13、调整模型的各个点和边的细节部分,切换【面模式】,使用【循环选择工具】,【选择】顶部所有的面,右击【内部挤压工具】,挤压至合适的
大小。具体效果如图示。
14、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,【选择】挤压的面,【右击】-【分裂工具】。【新建】圆环模型,调整半径和大小,放置画面合适的位置。具体效果如图示。
15、单击【运动图形】-【文本】,输入文字,选择合适的字体,调整大小,并放置合适的位置,设置【圆角封顶】。具体效果如图示。
16、【选择】所有的关联模型图层,按【Alt+G】编组,【重命名】雪糕。【打开】模型场景对象,【选择】合适的场景并双击载入画面。具体效果如图示。
17、【选择】模型组,调整大小,旋转至合适的角度,放置场景合适的位置。具体效果如图示。
18、切换【面模式】,【选择】分割的面,使用【移动工具】移动至合适的位置,使用【旋转工具】旋转至合适的角度。具体效果如图示。
19、【右击】-【切刀工具】,【模式】循环,在模型合适的位置上切割。具体效果如图示。
20、切换【面模式】,使用【选择工具】,选择中间的面,【缩放】至合适的大小。具体效果如图示。
21、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择中间的边,调整至合适的位置。按Alt键+左键添加细分曲面给模型。具体效果如图示。
22、【选择】中间的边,右击【连接边点】。切换【面模式】,【选择】其中的一些面删除。具体效果如图示。
23、【右击】-【桥接工具】,选择关联的边单击。具体效果如图示。
24、使用相同的方法给模型其他的部位添加孔洞,【选择】雕刻模式。具体效果如图示。
25、使用【抓取工具】,调整模型至合适的流体形状。具体效果如图示。
26、使用【膨胀工具】和【平滑工具】调整模型流体的细节部分。具体效果如图示。
27、切换【默认操作界面】,【打开】背景场景材质球,【修改】材质颜色至合适的渐变色。具体效果如图示。
28、依次【新建】多个不同属性及颜色的材质球,并赋予对应的模型。具体效果如图示。
29、添加【天空场景】,【新建】天空材质球,【选择】预设中HDR通道材质,并赋予天空场景。具体效果如图示。
30、切换【雕刻界面】,调整模型的整体细节部分。添加【预设灯光】,调整至场景合适的位置。具体效果如图示。
31、按Ctrl+鼠标左键【复制】灯光,移动灯光至合适的位置。具体效果如图示。
32、【新建】摄像机,【右击】-【添加保护标签】。【复制】灯光,调整至场景合适的位置。具体效果如图示。
33、【单击】渲染设置,设置合适的参数及保存文档的位置,单击【渲染】。具体效果如图示。
34、根据渲染效果,调整灯光的亮度和细节参数,单击【渲染】。具体效果如图示。
35、【选择】模型组,【右击】添加合成标签,单击【渲染】。【打开】PS软件,【打开】渲染的PSD文档。具体效果如图示。
36、切换【通道面板】,按Ctrl单击Alpha通道【载入选区】,切换【图层面板】,按【Ctrl+J】复制选区建立图层。【选择】雪糕RGB图层,单击【滤镜】-【CreamRaw滤镜】,具体参数如图示。具体效果如图示。
37、【选择】复制图层,单击【滤镜】-【CreamRaw滤镜】,具体参数如图示。具体效果如图示。
38、最终效果如图示。
索引
用C4D制作玻璃灯泡和金属材质
C4D金属材质渲染车标教程
C4D制作金属字母Q材质表现
用C4D制作金属材质及撕裂动画
怎么用C4D制作创意金属材质雪糕模型
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