C4D金属材质

在三维模型里金属材质所占的比例较大,而且金属材质在好的环境渲染出来的效果也很出众,同时金属材质也是在C4D创作中应用较为最广泛的,因为这种材质表面较光滑,强反射也较高。但很多人不知道怎样用C4D进行灯泡及头盔金属材质的建模渲染,下面主要对C4D阿诺德渲染建模灯泡的第三部分及头盔怎样用金属材质建模渲染进行一下讲解。

1、本节课讲解C4D高级视频教程阿诺德渲染建模灯泡第三部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,如图所示。



3、新建一个阿诺德材质球,如图所示。



4、在【材质编辑器】中打开搜索功能,并搜索一个基本材质,如图所示。



5、进入材质修改面板,选择一个金属预设,如图所示。



6、观察效果图,金属材质中存在拉丝,和划痕效果,如图所示。



7、在材质面板中,修改粗糙度的数值,如图所示。



8、点击渲染,查看金属材质的效果,如图所示。



9、在材质面板器中为金属材质添加一个【躁波】效果,如图所示。



10、在躁波中调整【全局缩放】的数值和相对比例的数值,如图所示。



11、并在躁波中调整【修剪】的数值,如图所示。



12、在效果器中找到【凹凸】效果器,如图所示。



13、调整凹凸效果器中的数值,数值为0.001,如图所示。



14、最终效果。




1、打开C4D,导入车标模型,模型可以在各大模型网站进行下载即可。


2、创建【摄像机】,点击后方按钮进入到摄像机,按鼠标中键切换到顶视图,再选择透视视图,按N+A显示【光影着色】,按鼠标中键切换到多视图,选择【摄像机】,【焦距】25,将摄像机拉近,调整角度。


3、【shift+v】调出视图窗口,【透明】100,调整摄像机角度,【坐标】P:3,调整完成后,双击创建材质球,颜色HSV【0*0*0】,选择【反射】,点击添加【GGX】,将材质球附到模型上。


4、创建【贝赛尔】,作为模型的反光板,利用【缩放工具】T调整合适大小,右击【CINEMA 4D标签】-【显示】,勾选【使用】,着色模式【网线】,利用【旋转工具】R进行旋转,双击创建材质球,只勾选【发光】,【亮度】115,将材质球附给【贝赛尔】,右击【CINEMA 4D标签】-【合成】,取消【摄像机可见】,打开【渲染设置】,【宽度】1280。


5、点击【渲染活动视图】查看效果,选择【贝赛尔】利用【旋转工具】R进行旋转,选择点模式,框选如图所示锚点,向外拉动,再选择中间的点向外移动,形成弧形,继续旋转调整大小,点击【渲染到图片查看器】-【交互式区域渲染】,打开【渲染设置】,选择【抗锯齿】几何体。


6、切换到多视图,调整反光板的位置,选中如图所示锚点,向里收缩,继续调整细节,查看效果,修改发光材质球,勾选【Alpha】,选择纹理添加【渐变】,进入渐变,类型【二维-圆形】,右击【反转节点】,调整滑块,点击【渲染到图片查看器】-【交互式区域渲染】关闭。


7、打开【渲染设置】,【渲染器】物理,【采样器】固定的,【采样品质】高,选择【保存】,【格式】PNG,设置保存路径,点击【渲染到图片查看器】进行保存。


8、打开ps,将图片导入,【ctrl+j】拷贝一层,隐藏原图层,点击图层下方添加【曲线】,形状如图所示,选择拷贝的图层向左移动,【ctrl+shift+n】新建空白图层,移动到拷贝图层的下方,【alt+delete】填充黑色。


9、选择【橡皮擦工具】柔边,对图片右侧边缘擦除,形成渐变过渡,【ctrl+t】调整下图片大小。


10、【ctrl+shift+n】新建空白图层,前景色改为白色,【alt+delete】填充前景色,选择【矩形选框工具】,框选多余的部分【delete】删除,形成如图所示形状,选择【橡皮擦工具】柔边,对底部进行擦除形成过渡,【ctrl+t】调整合适大小,放在如图所示位置。


11、导入logo素材,调整下细节,再对【曲线】进行调节。


12、最终效果如图。


1、本节课讲解C4D-金属字母Q-OC材质表现,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开软件,在【样条线】工具中绘制一个矩形,如图所示。



3、然后我们在参数面板中设置他的【圆角】,如图所示。



4、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。



5、然后我们在参数面调整【开始、结束生长的参数】,如图所示。



6、将调好在扫描对象进行一个复制,然后调整圆环的大小,如图所示。



7、选择扫描对象,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。



9、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。



10、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



11、然后我们创建更多的圆柱体进行一个摆放,如图所示。



12、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作地面和背景,如图所示。



13、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。



14、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。



15、在【线】模式下,调整模型的形状,如图所示。



16、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



17、调整完成后,在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。



18、然后将挤压出来的面,向内进行一个挤压,如图所示。



19、创建一个片光源,调整灯光的位置,然后新建一个环境光,然后调整HDR贴图,如图所示。



20、新建一个材质球,然后修改材质球的反射颜色,如图所示。



21、复制调整好的材质球,然后修改材质球的反射颜色,如图所示。



22、新建一个材质球,然后将下载好的贴图载入进来,如图所示。



23、调整完成后,我们调整材质球的参数,如图所示。



24、再次新建一个材质球,然后将下载好的贴图载入进来,如图所示。



25、选择HDR环境光,这里我们根据渲染的效果调整他的灯光强度,如图所示。



26、这里我们根据渲染的效果,调整材质球的参数,如图所示。



27、点击【摄像机】然后修改摄像机的参数使得灯光的效果更佳的显著,如图所示。



28、点击渲染,将渲染好的效果图进行一个保存准备后期制作,如图所示。



29、将调整好的效果图载入到PS中,然后在效果器中添加一个【曲线】效果,如图所示。



30、在效果器中添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。



31、在效果器中添加一个【颜色平衡】效果,如图所示。



32、根据效果我们再次调整【曲线】的效果,如图所示。



33、最终效果。


1.打开软件C4D,在将做好的头盔的模型文件打开。在对头盔的创建进行说明,选择对称按【C】键先转换为可编辑对象。


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2.确定不再修改了选择所有图层右键选择【链接对象加删除】,在新建细分曲面作为父级。


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3.在按【Ctrl】键拖动细分曲面复制一层,关闭上面一层的显示,再将下面层的细分曲面【对象】下面的细分都设为5。


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4.再将下面层的细分曲面按【C】键先转换为可编辑对象。在将球体拖出来,再将细分曲面删除,在【面模式】下选择所有的面在右键选择【三角化】。


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5.在新建一个【减面】作为球体的子级,再将【削减强度】设为95%。


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6.在选择球体图层右键选择【当前状态转形状】,在将之前的图层删除。再将上面图层的细分曲面也C掉,在将圆柱拖出来,在将细分曲面删除。


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7.在选择下面一层的圆柱模型在【面模式】下全选所有的面在右键选择【沿法线移动】。


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8.再将【移动】的距离设为-2cm。


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9.在新建一个材质球先添加到下面的圆柱上,在只显示上面的头盔部分在新点灯光图层,对光效的位置进行调整,在复制一层灯光,再对位置进行调整。


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10.在对材质球进行调整,勾选【颜色】和【发光】,再将【投射】设为平面,在调整下面的各参数值。


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11.在新建一个材质球,在勾选【发光】,在【内容浏览器】中选择合适的【纹理】拖到发光的【纹理】上面。


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12.在新建一个天空,再将新建的材质球添加到天空,在给天空图层右键添加【合成标签】。


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13.在对蓝色的材质球的【反射】进行勾选,在对反射的各参数进行调整。


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14.在新建一个材质球,在对【反射】进行勾选进行调整,在勾选【颜色】在【纹理】中在导入文件夹的素材。


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15.在将材质球添加到下面一层的圆柱上,在对角度和位置进行调整。


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16.在对材质球的【Alpha】进行勾选,在对【反射】的各参数进行调整。


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17.在复制一层蓝色的材质球,再将材质球的【颜色】设为黄色渐变的,再将材质球添加到上面一层的圆柱上。


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18.在新建一个材质球也添加到上面一层的圆柱上,在将【颜色】勾选,在【纹理】出在导入另一个图片的素材。


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19.在对材质球的【标签】下面的各参数进行调节。


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20.在双击打开材质球,在勾选【Alpha】。


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21.在新建两个圆环,在【面模式】下在选择圆柱模型上需要的面在右键选择【分裂】。


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22.在选择需要裂开的面在按【U+K】在进行收缩两次,在按【U+L】进行反选选择边缘的点。


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23.在给圆柱右键添加【布料标签】,在点击标签【修整】-【固定点】-【设置】。


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24.再将布料标签的【重力】设为0,在新建【布料曲面】作为圆柱的父级,在新建一个【引力】在右键添加【对齐曲线】标签。再将【圆环】拖到【曲线路径】上。


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25.再将引力【衰减】-【形状】设为【球体】,再将【尺寸】设为150,50,50。


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26.在给【对齐曲线标签】的【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧再将【位置】设为46%在打上关键帧。


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27.再将【布料标签】的【使用撕裂】进行勾选,再将【撕裂】设为135%,再将【强度】设为20%,再将引力【对象】-【强度】设为-800。


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28.在复制一层引力图层在将两一个圆环拖到【对齐曲线】标签的【曲线路径】上面。再给【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧在设为78%在打上关键帧。


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29.再将引力【衰减】-【尺寸】分别设为50,50,150cm。


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30.在【布料标签】的高级当中,再将另一个引力在拖进【包含】里面。


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31.在给下面一层的圆柱在右键添加【布料碰撞器】标签。


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32.最终效果如图所示。


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1、【打开】C4D软件,【新建】文档,【新建】合适大小的长方体模型。具体效果如图示。

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2、按C键转换为可编辑对象,切换【点模式】,【选择】对象,【右击】-【优化】。切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择拐角边,【右击】-【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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3、切换【点模式】,使用【框选工具】,框选顶部的两个点,【右击】-【焊接】。具体效果如图示。

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4、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,【选择】两条边,【右击】-【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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5、使用【缩小工具】调整模型至合适的大小,【复制】立方体图层,【重命名】备份组,并【隐藏】。【新建】细分曲面级,将立方体置于曲面级下方。具体效果如图示。

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6、【新建】圆柱体模型,调整大小,放置画面合适的位置。按C键转换为可编辑对象。具体效果如图示。

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7、切换【点模式】,【选择】左边的点,使用【移动工具】移动点至合适的位置。具体效果如图示。

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8、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择顶部和底部的边,右击【倒角】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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9、切换【点模式】,使用【滑动工具】,【选择】合适的点,滑动至合适的位置。具体效果如图示。

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10、右击【切刀工具】,在模型合适的位置上斜切出一条新的边,切换【边模式】,使用【选择工具】,选择多余的部分【删除】。具体效果如图示。

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11、切换【点模式】,使用【焊接工具】,将断开的点焊接。【右击】-【优化】对象。【右击】-【封闭多边形工具】,在孔洞两边单击。具体效果如图示。

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12、使用【切刀工具】,给顶部面增加合适数量的切割面。具体效果如图示。

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13、调整模型的各个点和边的细节部分,切换【面模式】,使用【循环选择工具】,【选择】顶部所有的面,右击【内部挤压工具】,挤压至合适的

大小。具体效果如图示。

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14、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,【选择】挤压的面,【右击】-【分裂工具】。【新建】圆环模型,调整半径和大小,放置画面合适的位置。具体效果如图示。

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15、单击【运动图形】-【文本】,输入文字,选择合适的字体,调整大小,并放置合适的位置,设置【圆角封顶】。具体效果如图示。

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16、【选择】所有的关联模型图层,按【Alt+G】编组,【重命名】雪糕。【打开】模型场景对象,【选择】合适的场景并双击载入画面。具体效果如图示。

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17、【选择】模型组,调整大小,旋转至合适的角度,放置场景合适的位置。具体效果如图示。

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18、切换【面模式】,【选择】分割的面,使用【移动工具】移动至合适的位置,使用【旋转工具】旋转至合适的角度。具体效果如图示。

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19、【右击】-【切刀工具】,【模式】循环,在模型合适的位置上切割。具体效果如图示。

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20、切换【面模式】,使用【选择工具】,选择中间的面,【缩放】至合适的大小。具体效果如图示。

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21、切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择中间的边,调整至合适的位置。按Alt键+左键添加细分曲面给模型。具体效果如图示。

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22、【选择】中间的边,右击【连接边点】。切换【面模式】,【选择】其中的一些面删除。具体效果如图示。

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23、【右击】-【桥接工具】,选择关联的边单击。具体效果如图示。

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24、使用相同的方法给模型其他的部位添加孔洞,【选择】雕刻模式。具体效果如图示。

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25、使用【抓取工具】,调整模型至合适的流体形状。具体效果如图示。

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26、使用【膨胀工具】和【平滑工具】调整模型流体的细节部分。具体效果如图示。

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27、切换【默认操作界面】,【打开】背景场景材质球,【修改】材质颜色至合适的渐变色。具体效果如图示。

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28、依次【新建】多个不同属性及颜色的材质球,并赋予对应的模型。具体效果如图示。

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29、添加【天空场景】,【新建】天空材质球,【选择】预设中HDR通道材质,并赋予天空场景。具体效果如图示。

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30、切换【雕刻界面】,调整模型的整体细节部分。添加【预设灯光】,调整至场景合适的位置。具体效果如图示。

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31、按Ctrl+鼠标左键【复制】灯光,移动灯光至合适的位置。具体效果如图示。

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32、【新建】摄像机,【右击】-【添加保护标签】。【复制】灯光,调整至场景合适的位置。具体效果如图示。

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33、【单击】渲染设置,设置合适的参数及保存文档的位置,单击【渲染】。具体效果如图示。

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34、根据渲染效果,调整灯光的亮度和细节参数,单击【渲染】。具体效果如图示。

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35、【选择】模型组,【右击】添加合成标签,单击【渲染】。【打开】PS软件,【打开】渲染的PSD文档。具体效果如图示。

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36、切换【通道面板】,按Ctrl单击Alpha通道【载入选区】,切换【图层面板】,按【Ctrl+J】复制选区建立图层。【选择】雪糕RGB图层,单击【滤镜】-【CreamRaw滤镜】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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37、【选择】复制图层,单击【滤镜】-【CreamRaw滤镜】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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38、最终效果如图示。

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索引

用C4D制作玻璃灯泡和金属材质

C4D金属材质渲染车标教程

C4D制作金属字母Q材质表现

用C4D制作金属材质及撕裂动画

怎么用C4D制作创意金属材质雪糕模型

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