理发店海报设计

理发店是我们每个月都要去的地方,一家好的理发店不仅仅依靠理发师的技术,还要有显眼的海报,理发店海报设计的时候要体现出发型的重要性,所以在设计的时候对于人物素材的要求是比较高的,最好选择一些比较帅气的人物,经过精修以后使用钢笔工具来绘制阴影,最后置入背景图案就可以了,下面让我们来详细的了解一下关于理发店海报设计的知识介绍吧!

1、本节课讲解max室内效果理发店第二部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为10,反射光泽度设置为0.9,如图所示。



3、点击调整好的不锈钢处材质球,将下载好的素材文件拖入进来,如图所示。



4、在效果中添加一个【合成】效果器,如图所示。



5、点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,查看渲染结果并进行调整,在效果器中添加一个【uvw贴图】,如图所示。



6、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个灰色,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.85,如图所示。



7、点击调整好的材质球,将下载好的素材文件拖入进来,如图所示。



8、在效果器中添加一个【uvw贴图】,如图所示。



9、选择一个新的材质球,在效果中添加一个【颜色校正】效果,如图所示。



10、将下载好的素材文件拖入进来,并在颜色校正中调整贴图的颜色,如图所示。



11、并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.8,如图所示。



12、将下载好的素材文件拖入进来,放置在反射通道中,如图所示。



13、复制木纹贴图的路径,如图所示。



14、将复制的路径粘贴到【凹凸】同道中,如图所示。



15、将先前制作好的不锈钢材质球,赋予给其他不锈钢的材质,如图所示。



16、打开下载好的皮革材质, 如图所示。



17、点击皮革材质球,添加一个合成效果,如图所示。



18、并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.6,如图所示。



19、在效果器中添加一个【uvw贴图】,设置皮革的uvw,如图所示。



20、将制作好的材质球赋予到场景内的其他对象,如图所示。



21、选择一个新的材质球,设置材质的颜色如图所示。



22、并提高反射,将ior反射调整为10,反射光泽度设置为0.9,并设置反射的颜色,如图所示。



23、点击调整好的灯罩材质球,将下载好的素材文件拖入进来,如图所示。



24、点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,并设置【反射光泽】的强度,如图所示。



25、将制作好的材质球赋予给石材台面,并添加一个【uvw贴图】,如图所示。



26、点击渲染,查看效果,并进行微调,如图所示。



27、在颜色中修改制作设置好的材质颜色,如图所示。



28、最终效果。



1、本节课讲解max室内效果理发店第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开场景文件,将渲染器调整为FS渲染器,并在【工具】中勾选设置,如图所示



3、新建一个FS标准材质球,将材质赋予给场景内的所有模型,如图所示。



4、点击场景内的摄像机,调整摄像机的位置,如图所示。



5、调整好摄像机后,点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,如图所示。



6、渲染完成后,可以在【FS渲染器的色彩映射】中进行调节,如图所示。



7、点击FS灯光,新建一个fs的ies灯光,如图所示。



8、点击灯光模型,在设置中添加一个ies文件,如图所示。



9、将制作好的ies灯光进行实例复制,并调整好位置,如图所示。



10、点击FS灯光,新建一个fs的球形灯光,如图所示。



11、将调整好的球形灯光复制到其他模型内,如图所示。



12、新建一个fs的片光源,放置在窗户外面,并设置灯光颜色,如图所示。



13、点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,并适当增加灯光的强度,如图所示。



14、点击模型文件,调整模型的位置,如图所示。



15、点击渲染器设置,在【工具】中点击【场景转换为fstorm方式】,如图所示。



16、点击一个新的材质球,,将材质球的颜色调整为一个黑色,并调整他的反射,如图所示。



17、再次选择一个新的材质球,将ior反射调整为10,反射光泽度设置为0.8,并增加反射,如图所示。



18、点击制作好的材质,添加一个下载好的素材文件,如图所示。



19、点击模型,在效果器中添加一个【uvw贴图】效果,如图所示。



20、点击制作好的材质球,添加一个合成效果,如图所示。



21、点击模型文件,设置uv贴图的大小,如图所示。



22、点击材质球,在贴图路径的位置点击右键复制,如图所示。



23、切换到其他图层,将复制好的贴图粘贴进来,如图所示。



24、最终效果。




1、本节课讲解max室内效果理发店第四部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先将之前制作好的木纹材质赋予给桌椅脚,如图所示。



3、点击带有颜色校正的木纹材质,添加一个【混合】效果,如图所示。



4、在混合效果中添加一个贴图文件,如图所示。



5、在【混合量】下拉菜单中选择一个【变暗】,如图所示。



6、然后在颜色校正设置中对颜色进行调整,如图所示。



7、点击一个新的材质球,添加一个贴图文件到【凹凸】,如图所示。



8、在效果器中添加一个fs凹凸,将贴图拖入到【纹理】内,如图所示。



9、点击渲染,在设置面板中调整强度的数值,如图所示。



10、在贴图设置中将类型设置为【单一】并勾选【反转】,如图所示。



11、将之前只好的沙发材质赋予给窗帘,如图所示。



12、在效果器中添加一个【uvw贴图】效果,并调整他的uv,如图所示。



13、将之前制作好的木纹材质,赋予给场景内的其他模型,如图所示。



14、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.9,如图所示。



15、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.65,如图所示。



16、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.875,折射提满,如图所示。



17、在效果器中添加一个【躁波】效果器,如图所示。



18、点击墙体模型,调整【强度】的数值,如图所示。



19、在灯光中新建一个FS球形灯光,并进行【实例】复制,如图所示。



20、设置灯光的强度和颜色,并点击渲染查看效果,如图所示。



21、打开渲染器设置,将渲染参数调整为出大图的参数,如图所示。



22、然后我们打开后期处理软件【LR】软件,如图所示。



23、在【LR】软件中,我们可以利用右侧的图像处理方式的内容进行调整,如图所示。



24、直到调整满意后,将图片进行另存为一个位置,如图所示。



25、将图片导入到【PS】软件内,并安装好滤镜插件,如图所示。



26、点击打开【滤镜】插件,选择一款自己满意的滤镜,如图所示。



27、后期处理软件非常的多,然后我们再次打开一款软件,如图所示。



28、在插件内,可以添加多层的效果,对图像进行处理,如图所示。



29、最终效果。



1、本节课讲解max室内效果理发店第一部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开场景文件,将渲染器调整为FS渲染器,并在【工具】中勾选设置,如图所示



3、新建一个FS标准材质球,将材质赋予给场景内的所有模型,如图所示。



4、点击场景内的摄像机,调整摄像机的位置,如图所示。



5、调整好摄像机后,点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,如图所示。



6、渲染完成后,可以在【FS渲染器的色彩映射】中进行调节,如图所示。



7、点击FS灯光,新建一个fs的ies灯光,如图所示。



8、点击灯光模型,在设置中添加一个ies文件,如图所示。



9、将制作好的ies灯光进行实例复制,并调整好位置,如图所示。



10、点击FS灯光,新建一个fs的球形灯光,如图所示。



11、将调整好的球形灯光复制到其他模型内,如图所示。



12、新建一个fs的片光源,放置在窗户外面,并设置灯光颜色,如图所示。



13、点击交互式渲染中的【运行RT及时渲染模式】,并适当增加灯光的强度,如图所示。



14、点击模型文件,调整模型的位置,如图所示。



15、点击渲染器设置,在【工具】中点击【场景转换为fstorm方式】,如图所示。



16、点击一个新的材质球,,将材质球的颜色调整为一个黑色,并调整他的反射,如图所示。



17、再次选择一个新的材质球,将ior反射调整为10,反射光泽度设置为0.8,并增加反射,如图所示。



18、点击制作好的材质,添加一个下载好的素材文件,如图所示。



19、点击模型,在效果器中添加一个【uvw贴图】效果,如图所示。



20、点击制作好的材质球,添加一个合成效果,如图所示。



21、点击模型文件,设置uv贴图的大小,如图所示。



22、点击材质球,在贴图路径的位置点击右键复制,如图所示。



23、切换到其他图层,将复制好的贴图粘贴进来,如图所示。



24、最终效果。




1、本节课讲解max室内效果理发店第三部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.9,折射提满,如图所示。



3、在反射通道中导入一张下载好的纹理贴图,如图所示。



4、点击渲染并调整反射光泽度的强度百分比,如图所示。



5、将贴图文件复制到【凹凸】通道内,并设置凹凸的强度,如图所示。



6、点击材质球,在材质球中添加一个【混合】效果,并在颜色1中设置一个颜色,如图所示。



7、新建一个材质球,在材质球中添加一个【颜色校正】效果,并添加一张贴图,如图所示。



8、导入一张下载好的木纹贴图,如图所示。



9、点击模型,在效果器中添加一个【uvw贴图】,如图所示。



10、将制作好的材质球赋予给其他模型,并在效果器中添加一个【uvw贴图】,如图所示。



11、点击渲染测试,并提高反射,将ior反射调整为1.5,反射光泽度设置为0.45,如图所示。



12、将木纹材质贴图复制到【凹凸】通道内,如图所示。



13、新建一个材质球,并在材质颜色属性中添加一个灰色,如图所示。



14、点击材质球,在材质球中添加一个【混合】效果,并在颜色1中复制材质球的颜色,如图所示。



15、在颜色2中导入一张下载好的纹理贴图,如图所示。



16、在【混合量】下拉菜单中调整模式,如图所示。



17、返回材质球编辑拦,依照效果调整材质的颜色,如图所示。



18、在【混合】效果中添加一个【输出】效果,并将输出【级别】调整为0.3,如图所示。



19、返回材质球编辑拦,依照效果调整材质的颜色,如图所示。



20、将制作好的材质进行复制,并调整一个颜色赋予给天花,如图所示。



21、点击一个新的材质球,将材质球的颜色调整为一个黑色,并提高反射,将ior反射调整为10,如图所示。



22、在反射中添加一张贴图,并调整反射的强度,如图所示。



23、点击一个新的材质球,并添加一个位图,如图所示。



24、在材质球中添加一个【混合】效果,并导入一张下载好的布料贴图,如图所示。



25、并在颜色2中添加一个【衰减】效果,如图所示。



26、进入到衰减修改面板,在面板中点击【ior】,如图所示。



27、【混合】效果中添加一个【输出】效果,并将输出【级别】调整为0.5,如图所示。



28、复制制作好的材质球,在材质编辑器中,修改颜色1的颜色,如图所示。



29、点击沙发模型,修改贴图内平铺的数值,如图所示。



30、在【混合】效果中,切换贴图的位置,如图所示。



31、将输出【级别】调整为08,如图所示。



32、最终效果。



索引

3DMAX和FS设计理发店商业空间教程02

3DMAX和FS怎样设计理发店商业空间01

用3DMAX和FS制作室内理发店方法04

用3DMAX和FS设计理发店商业空间01

用3DMAX和FS设计理发店商业空间03

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