龙猫海报设计

龙猫海报设计的第一步就是先打开C4D软件,选择默认的视图,然后使用C4D当中的图形工具添加所需要的图形,并且排列到合适的位置,下一步就是使用钢笔工具来绘制所需要图形的外貌,接着就需要使用C4D软件当中的挤压工具来对素材进行挤压,制作出所需要的形状,在使用钢笔工具来给文字添加样条,下面让我们来详细的了解一下关于龙猫海报设计的知识介绍吧!

1、【打开】C4D软件,【选择】默认的视图。具体效果如图示。

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2、使用【立方体工具】,添加多个立方体,并排列至画面合适的位置。具体效果如图示。

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3、【选择】立方体,【右击】-【转为可编辑对象】,选择边角的点,调整至合适的位置。按【Ctrl+C】复制,按【Ctrl+V】粘,调整大小,并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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4、使用【钢笔工具】,绘制立方体的外轮廓样条。具体效果如图示。

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5、【切换】点模式,【选择】轮廓的点,右击【倒角】至合适的圆角。具体效果如图示。

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6、按鼠标中键【切换视图】,添加【挤压工具】,具体效果如图示。

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7、使用相同的方法,使用立方体拼接出猫字,并使用【钢笔工具】给文字添加轮廓样条,右击【倒角】到合适的圆角,并给样条添加【挤压工具】。具体效果如图示。

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8、切换视图场,单击【封顶属性窗口】,具体参数如图示。具体效果如图示。

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9、【选择】天字模型,按Ctrl键向后拖动,【复制】2次,并【重命名】图层。具体效果如图示。

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10、使用【立方体工具】,新建立方体,调整大小,并放置天字合适的位置。具体效果如图示。

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11、单击立方体属性窗口,具体参数如图示,并调整立方体的细节部分。具体效果如图示。

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12、【新建】立方体,调整大小,并放置合适的位置,按C键【转换为可编辑对象】,调整点的位置。【切换】点模式,【右击】-【线性切割】,在

合适的边上切割出合适大小的边。使用【移动工具】,拖动锚点至合适的位置,并调整立方体的厚度,移动至合适的位置。具体效果如图示。

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13、,依次选择每个边角【右击】-【倒角】建立圆角。【选择】对象,单击【对称工具】。具体效果如图示。

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14、【新建】立方体,调整大小,并放置合适的位置,按C键【转换为可编辑对象】,调整点的位置。【选择】拐角的边,【右击】-【倒角】建立圆角。具体效果如图示。

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15、【新建】布尔工具,将天字最顶层和新建的立方体拖入图层集。具体效果如图示。

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16、【新建】圆柱对象,调整大小并旋转角度并创建【克隆模型】。单击克隆对象属性面板,具体参数如图示。具体效果如图示。

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17、使用【移动工具】,移动圆孔至合适的位置。【新建】圆柱体,调整大小,并放置合适的位置。【新建】圆住体,调整大小和半径,并【拖入】圆柱体字集,移动至合适的位置。具体效果如图示。

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18、【复制】3个圆住体集,并移动至合适位置。切换【边模式】,使用【循环选择工具】,选择合适的边,右击【倒角】建立圆角。具体效果如图示。

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19、【新建】矩形样条,调整大小,并移动至合适的位置。按C转换为可编辑对象,取消闭合样条线,切换【点模式】,删除多余的锚点,并移动点至合适的位置。具体效果如图示。

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20、【新建】圆环样条线,【半径】2mm,新建【扫描】,并拖动圆环样条线至子集。具体效果如图示。

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21、按Ctrl【移动复制】合适的数量,并放置合适的位置。【选择】天字关联的对象层,按【Alt+G】群组对象,具体效果如图示。

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22、【选择】猫字模型,按Ctrl拖动复制2次,并调整模型的厚度。具体效果如图示。

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23、【新建】立方体,调整大小,并放置合适的位置,单击【运动图形】-【克隆】。调整克隆对象属性参数,具体参数如图示。具体效果如图示。

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24、【新建】布尔工具,将克隆对象和第一层模型置于子集。具体效果如图示。

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25、【选择】猫的草字头,按Ctrl拖动复制2次,并调整模型的厚度及大小放置合适的位置。具体效果如图示。

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26、【选择】田字,按Ctrl拖动复制1次,并调整模型的厚度,放置合适的位置。新建【文字体,调整大小,并放置合适的位置。按C转换为可编辑对象,切换【面模式】使用【循环选择工具】,选择合适的边,右击【倒角】建立圆角。具体效果如图示。

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27、切换【点模式】,【勾选】切片选项,并选择边点,右击【焊接】。具体效果如图示。

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28、使用【循环选择工具】,选择边角,右击【挤压】创建圆角。具体效果如图示。

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29、【创建】对称工具,将模型置入子集,切换【对象轴模式】,并调整对称模型的位置。具体效果如图示。

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30、【创建】对称工具,将模型置入子集,切换【对象轴模式】,【对象属性面板】具体参数如图示,并调整对称模型的位置。具体效果如图示。

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31、【新建】球体模型,调整大小,并放置合适的位置。按Ctrl键复制2个,并放置合适的位置。具体效果如图示。

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32、使用【样条工具】,绘制两条合适的样条,并使用【倒角工具】创建圆角。使用之前相同的方法对样条进行扫描建立圆环厚度。【选择】关联的对象集,按【Alt+G】群组,并【重命名】。具体效果如图示。

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33、【新建】立方体,调整大小和位置。按C转换为可编辑对象。使用之前的方法,给矩形添加分段点,切换【点模式】,选择点并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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34、使用【循环选择工具】,选择相对应的边,右击【倒角】创建圆角。按Ctrl移动复制2次,并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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35、【新建】立体对象,调整圆角。创建【克隆模型】,并调整克隆数量,调整间距,并放置合适的位置。【新建】布尔工具,将第一层对象和克隆模型置于子集。具体效果如图示。

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36、【新建】立体对象,调整大小,并放置场景合适的位置。使用相同的方法给制作缕空的模型效果。具体效果如图示。

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37、【创建】螺旋样条线,具体调整参数如图示,并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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38、【新建】圆环样条,调整合适的半径,【创建】扫描,并将螺旋样条和圆环置入子集,创建厚度。按Ctrl复制3个圆环模型,并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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39、使用之前相同的方法,依次建立不同的模型对象,调整大小,并放置场景合适的位置。具体效果如图示。

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40、依次【新建】四个不同属性的材质,并将材质填充至合适的的模型上。具体效果如图示。

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41、【新建】灯光,并调整合适的灯光参数。按Ctrl移动复制灯光,并移动至合适的位置。具体效果如图示。

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42、【新建】两个不同的灯光,调整合适的灯光参数,并移动至场景合适的位置。调整背景材质的细节部分。具体效果如图示。

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43、【选择】所有的对象,按【Alt+G】群组。单击渲染设置,设置合适的参数。具体效果如图示。

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44、【新建】材质,调整合适的参数。【新建】天空对象,并将材质填充天空对象。具体效果如图示。

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45、调整材质及画面的细节部分,单击渲染。最终效果如图示。

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1、本节课的课程背景如图所示。


2、【设计原稿】:构图采用满版构图,需要保证文字的识别性,图片文字不相互干扰,这个案例图片与文字的处理的不太恰当;单位信息太靠边。


3、然后对【文字信息】进行层级的排列。


4、然后综合分析后大体的构图可以如图所示,【左上角-一级信息】,【右侧-二级、三级信息】。


5、【主标题字体-推荐思源宋体-添加英文,线条装饰】然后【右侧的二级信息使用竖版的排列方式处理】。


6、然后是方案二,使用【三幅油画-进行区域的划分】然后使用【对称的构图形式进行处理】效果如图。


7、方案三,不好体现的主题不好表现是,以主讲人为主题,然后进行文字的排版。


8、然后对【标题、二、三级信息】进行深入处理,排版效果如图。


9、方案四,添加‘经验分享嘉宾信息’增加【画面的丰富性】然后【标题使用黑体字】然后保证给个【信息区域的间距相等】,然后右侧【摆放主讲人、嘉宾的信息】,并尝试【改变色调】。


10、本节课内容到此结束。


根据右侧提供素材,制作一个海报上传到评论区。


1.接着上节课的内容,打开【OC渲染器】、【OC设置】,选择【路径追踪】,添加【OctaneSky】,载入HDR环境光。


2.新建【OC材质球】,将其赋予除眼睛外的模型,打开【材质编辑器】,关闭【漫射】,增加【索引】、【粗糙度】,再【调整】

环境光的功率、旋转X。


3.打开【材质编辑器】,【镜面】颜色选择金色,新建【目标灯光】,【调整】其位置、大小、角度。


4..打开【材质编辑器】,点击【节点编辑器】,添加【图像纹理】,载入贴图,连接到【凹凸】,强度为0.1,添加盒子【纹理投射】,再添加【UV变换】。


5.将【索引】改为1,添加【污垢】,连接到【透明】,【调整】其参数,再添加【渐变】,【调整】其梯度。


6.按【Ctrl】键移动复制材质球,将其赋予空白组,打开【节点编辑器】,【调整】污垢范围。


7.新建【OC材质球】,将其赋予除眼,打开【材质编辑器】,在【发光】通道中添加【黑体发光】,【调整】其参数,具体如下图。


8.【选中】摄像机,【启用】后期处理,增加【辉光强度】,【删除】原有对象标签,【选中】空白组,【右键】添加C4D对象标

签,将其图层ID改为2,再复制给龙头、眼睛。


9.打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,进行【设置】,点击【渲染图片】。


10.打开【PS】,拖入渲染原图、黑白图,按【Ctrl】键点击通道图层缩略图调出选区,回到图层【Ctrl+J】复制,拖入云层素材。


11.【选中】云层,添加【色相饱和度】,再添加【曲线】,【调整】其红、绿、蓝曲线,使其偏青色。


12.同样【选中】龙,【调整】其色相饱和度,增加【曲线】对比度,拖入反射图层,其【图层模式】滤色,【Ctrl+J】复制一层。


13.【Ctrl+G】将龙打组,添加【蒙版】,【画笔工具】将龙融入云彩中。


14.【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,【滤镜】-【CameraRaw】,进行【调整】,具体如图。


15.添加【曲线】,将其提亮,增加红色、降低蓝色,【Ctrl+I】蒙版反相,【画笔工具】涂抹眼睛。


16.【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,【滤镜】-【Nilk Collection】-【Analog】,【调整】镜头变形、旋转模糊、污垢、镜头晕影。


17.添加【可选颜色】,其【黑色】减黄、减青、【中性色】减黄。


18.本案例内容【总结】如下图。


19.最终效果图如图所示。



1.打开【PS】新建画布【1920*800px】,分辨率【72ppi】。

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2.拖入素材文件,按住【ALT键】拖动复制,【CTRL+E】合并图层,使用【矩形选框工具】选中图片交界处按【SHIFT+F5】选择【内容识

别】。

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3.拖入人物素材和云素材混合模式【柔光】,使用蒙版修改画面如图所示。

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4.拖入丝带素材,调整位置如图所示。

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5.使用【钢笔工具】将人物抠选出来,按【CTRL+ENTER键】建立选区,按【CTRL+J】复制选区。

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6.选择人物原图层,右键复制图层,选择复制【绿色通道】,按【CTRL+L】选择【色阶】数据如图。

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7.按住【CTRL+单击绿色通道缩略图】,【CTRL+SHIFT+I】反选,回到图层面板按【CTRL+J】复制到原文件图层,头发部分抠选完毕。

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8.添加【色阶】调整图层,适度调整明暗对比,选择【色彩平衡】-【中间调36,-14,-15】,【阴影13,-15,-10】,【高

光9,-1,-11】。

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9.添加【可选颜色】,【青色-42,33,-67,-67】,【蓝色-75,-21,36,33】,【洋红89,-100,100,92】,【中性色-

70,-19,-13,-12】调整图层,数据如图所示。

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10.使用【钢笔工具】抠选白鹤部分,使用画笔工具增加立体感,效果如图。

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11.提取人物选区,添加【色彩平衡】调整图层,数据如图所示。

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12.使用【滤镜】-【液化】对丝带进行调整,效果如图。

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13.拖入飞溅素材,调整位置提取选区,回到丝带图层按【CTRL+J】复制图层,继续调整位置效果如图。

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14.拖入文案素材,调整位置,打开【图层样式】-【渐变叠加】数据如图。

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15.使用【矩形工具】绘制装饰线,效果如图。

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16.继续拖入文案素材,调整位置,效果如图所示。

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17.最终效果如图所示。

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根据右侧提供素材,制作一个海报上传到评论区。


1.【Ctrl+N】新建工程,进入【SCulpt】雕刻界面,创建【球体】,增加【细分】,选择【拉起工具】,按【中键】左右移动调整笔刷尺寸,

上下移动调整笔刷压力,压力越大起伏越大。


2.【抓取工具】用来调外形,类似与PS的液化工具。


3.【平滑工具】用于模型中的过渡。


4.【切刀工具】是在模型上加缝隙,可以卡一些硬角线、硬边线。


5.【挤捏工具】是让缝隙变深。


6.【压平工具】可制作圆形模型的结构线,比如制作石头。


7.【膨胀工具】类似于拉起工具,【放大工具】是把结构放大,【铲平工具】就是把模型涂平。


8.打开神龙模型的工程,将龙头模型【C】掉,网格【重置轴心】-【轴居中到对象】,进入【SCulpt】,【显示】光影着色,

增加【细分】。


9.选择【抓取工具】,打开【对称】,勾选【Z(XY)】,抓取龙头的外形。


10.创建【球体】,【C】掉,【调整】其形状、位置,作为眼睛,按【Alt】键为其添加【对称】。


11.【选中】龙头,切换到雕刻界面,选择【拉起工具】,打开【对称】,勾选【Z(XY)、链接镜像】,拉出鼻子的结构线,

【铲平工具】将拉起线的两侧涂平些,【平滑工具】进行过渡。


12.选择【拉起工具】,按【Ctrl】键做出凹进去的鼻孔,【拉起工具】再拉出牙龈的厚度。


13.同样方法使用【拉起工具】拉出龙头其他地方凸起来的结构,顺着龙须结构拉出其线条肌理,按【Ctrl】键做出凹进去眼窝、

加深龙须线条。


14.【平滑工具】将拉起的龙头线条的两端进行过渡,使其结构线自然。


15.【切刀工具】为龙头拉起的结构线增加缝隙,按【Ctrl】键绘制凸起的缝隙线,再用【平滑工具】过渡缝隙起始的部位。


16.使用【拉起工具】,选择【笔刷预置】偏龙的纹理,绘制龙头表面的肌理。


17.最终效果图如图所示。


索引

怎样用C4D制作天猫海报

如何用PS对油画沙龙海报修改

C4D对神龙海报渲染与PS后期合成

怎样用PS为天猫banner设计海报

C4D对神龙海报龙头细节雕刻

相关百科

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