用C4D制作金属材质及撕裂动画
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开软件C4D,在将做好的头盔的模型文件打开。在对头盔的创建进行说明,选择对称按【C】键先转换为可编辑对象。


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2.确定不再修改了选择所有图层右键选择【链接对象加删除】,在新建细分曲面作为父级。


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3.在按【Ctrl】键拖动细分曲面复制一层,关闭上面一层的显示,再将下面层的细分曲面【对象】下面的细分都设为5。


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4.再将下面层的细分曲面按【C】键先转换为可编辑对象。在将球体拖出来,再将细分曲面删除,在【面模式】下选择所有的面在右键选择【三角化】。


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5.在新建一个【减面】作为球体的子级,再将【削减强度】设为95%。


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6.在选择球体图层右键选择【当前状态转形状】,在将之前的图层删除。再将上面图层的细分曲面也C掉,在将圆柱拖出来,在将细分曲面删除。


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7.在选择下面一层的圆柱模型在【面模式】下全选所有的面在右键选择【沿法线移动】。


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8.再将【移动】的距离设为-2cm。


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9.在新建一个材质球先添加到下面的圆柱上,在只显示上面的头盔部分在新点灯光图层,对光效的位置进行调整,在复制一层灯光,再对位置进行调整。


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10.在对材质球进行调整,勾选【颜色】和【发光】,再将【投射】设为平面,在调整下面的各参数值。


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11.在新建一个材质球,在勾选【发光】,在【内容浏览器】中选择合适的【纹理】拖到发光的【纹理】上面。


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12.在新建一个天空,再将新建的材质球添加到天空,在给天空图层右键添加【合成标签】。


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13.在对蓝色的材质球的【反射】进行勾选,在对反射的各参数进行调整。


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14.在新建一个材质球,在对【反射】进行勾选进行调整,在勾选【颜色】在【纹理】中在导入文件夹的素材。


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15.在将材质球添加到下面一层的圆柱上,在对角度和位置进行调整。


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16.在对材质球的【Alpha】进行勾选,在对【反射】的各参数进行调整。


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17.在复制一层蓝色的材质球,再将材质球的【颜色】设为黄色渐变的,再将材质球添加到上面一层的圆柱上。


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18.在新建一个材质球也添加到上面一层的圆柱上,在将【颜色】勾选,在【纹理】出在导入另一个图片的素材。


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19.在对材质球的【标签】下面的各参数进行调节。


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20.在双击打开材质球,在勾选【Alpha】。


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21.在新建两个圆环,在【面模式】下在选择圆柱模型上需要的面在右键选择【分裂】。


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22.在选择需要裂开的面在按【U+K】在进行收缩两次,在按【U+L】进行反选选择边缘的点。


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23.在给圆柱右键添加【布料标签】,在点击标签【修整】-【固定点】-【设置】。


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24.再将布料标签的【重力】设为0,在新建【布料曲面】作为圆柱的父级,在新建一个【引力】在右键添加【对齐曲线】标签。再将【圆环】拖到【曲线路径】上。


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25.再将引力【衰减】-【形状】设为【球体】,再将【尺寸】设为150,50,50。


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26.在给【对齐曲线标签】的【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧再将【位置】设为46%在打上关键帧。


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27.再将【布料标签】的【使用撕裂】进行勾选,再将【撕裂】设为135%,再将【强度】设为20%,再将引力【对象】-【强度】设为-800。


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28.在复制一层引力图层在将两一个圆环拖到【对齐曲线】标签的【曲线路径】上面。再给【位置】在10帧设为0打上关键帧,在80帧在设为78%在打上关键帧。


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29.再将引力【衰减】-【尺寸】分别设为50,50,150cm。


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30.在【布料标签】的高级当中,再将另一个引力在拖进【包含】里面。


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31.在给下面一层的圆柱在右键添加【布料碰撞器】标签。


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32.最终效果如图所示。


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