虎课网为您提供字体设计版块下的Blender玻璃材质系列课第三课时第2小节图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender微软风场景搭建,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.接着上节课的模型来进行制作,把这个视窗拖拽下来,然后修改为【着色器编辑器】-【世界环境】,效果如图所示。
2.给背景调为白色,然后回到物体模式。来到渲染模式下,整体光亮度不够,我们来给它添加一些灯光效果,效果如图所示。
3.调整灯光的位置和大小,还有光照角度等等。然后再复制一盏灯,在不同的角度进行补光,效果如图所示。
4.接下来我们给整体造型来添加材质和颜色,我们首先新建一个材质球,修改它的颜色,调整对应的参数到合适的效果即可,效果如图所示。
5.然后给造型的其他部分陆续添加材质球,并且修改其颜色和数值,根据不同的造型内容来选择材质,效果如图所示。
6.剩下的造型和文字逐一进行调整,玻璃珠子的造型可以添加一个RGB然后进行节点关联,给它做出通透的感觉,效果如图所示。
7.主体的材质添加完毕之后,我们来给其他装饰的造型来添加材质效果,注意添加的同时可以适当调节灯光位置以达到更好的效果,效果如图所示。
8.最后来给整个背景部分进行材质的添加和调整,根据整体的模型来调整背景的色调位置等等,效果如图所示。
9.材质都添加完了之后,我们就可以开始进行渲染出图。出图之后对某个部分不满意可以再回去进行细微的调整,可以使用PS再给进行一次色调饱和度的调整,效果如图所示。
10.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
11..最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender玻璃材质系列课第三课时第2小节图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!