C4D+OC-虚拟卡通鞋子-渲染输出图文教程
作者:huke88发布时间:2023年05月29日 08:01

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-虚拟卡通鞋子-渲染输出图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23)、OC (4.0/3.07) 、PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



大家好,本节课讲解的是鞋子绳索的制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。


1.保存下来,之后就打开这个R20或R10的C4D版本,打开之后新建一个窗口,放一个球体。光影着色。分段越多,越圆润。先把它C掉,然后在边模式下,选择一边然后点击一圈。加一个插件。把球体丢到这个对象里面去。点击缝制


2.给它一个细分,然后给C掉,然后再给它插件;缝制。接着讲一下这个插件。数量是线条的数量,然后这个RH,RP,RB指的是旋转方向,这个偏移给的是负值代表这个线穿插到模型里面去,如果是0,这样使得线漂在空中,没有缝进去的效果。


3.调节之后,就把连接对象删除(删除之后,里面的数据就不能改),然后把鞋子弄进去,然后打开R20的。在右键之前要全部选中,可以按住鼠标中键,也可以在旁边框柱它,右键,连接对象+删除。把一些不要的删除。然后使用套索按住Ctrl键减掉。


4.然后给它一个插件,把模型丢进去,然后点击缝制。把大小改一下;高度低一些给它来一个,偏移也修改一下,根据自己的需求改一些这个数据;第一个有了之后,先去复制一层,去复制一层,把上面的一层的连接对象+删除。得到一个C掉的。然后把刚才的模型给导进来。


5.然后把刚才的模型再复制过来,把其他的删除。然后找到它的边。Ctrl键把它减掉。把这个模型修改一下,只要去修改数量就好,然后就把黑色的部分C掉。然后复制粘贴过去。复制一层做一备份,把其他的删除掉。先接着做前面的部分。双击,找到一个想要的地方,再给它一个插件去缝制,然后去修改这个方向。


6.然后把它的连接对象+删除。模型可以直接去删除了,然后再继续讲解这个侧边的绳索制作;把其他的删除,然后直接选中这个细分连接对象+删除,接着使用边去找到一个边缘。稍微给一点距离,然后分开去加起来。然后直接给它一个插件丢进去,然后点击缝制一下。然后修改这个数据,得到大小合适的绳索。然后同样把它C掉。然后把这个样条给删除,然后把这个模型复制粘贴过去。


7.然后保存一下,然后打开这个OC进行渲染。打开两个窗口。然后把这个顶视图。把其中的一个打开为透视。然后设置旁边的;改为路径追踪,Gi修减改为10以下;然后把自适应采样把它勾选上,滤镜改为Linear,然后把这个伽马值改为2.2,改完之后,我们可以刷新一下。


8.这个环境为黑色的,可以修改的,也可以不修改。把这个主光源丢进去就好。然后把摄像机给退出来,然后渲染特定的角度,然后加另一个hdi可以把后面的部分给补上去。然后把纹理给到你想要的颜色。


9.然后给它修改为白色,然后接着打了一个主光,左边就亮一点,给鞋子一个立方体。然后加一个目标区域光。改一下这个内容。把主要的类型改为纹理。功率代表强弱。


10.辅助灯的功率为50即可,然后开始渲染,截屏把图片放到旁边,按住把这个框选一下,然后把它放到这个角落。把粗糙度加大一点。这个样子反光就不那么强。


11.把衰减连接到纹理这里去,然后把纹理连接到漫射里去,衰减使得这个有一点层次感。粗糙度可以加多一点,否则会有薄膜的感觉。把这个颜色稍微加深一点。使得有区别。然后加一点另外的材质


12.然后把这个身体丢一个稍微黑一点的,然后可以把后面的带子的图层。给它一个黑色的。然后接着做白色的部分(有点偏灰的)可以把这个复制一层。给它的折射率加大一点。把这个漫射颜色改偏灰一点。粗糙度加多一点。颜色偏亮一点。然后给它丢进去。然后重新给它加一个光泽把这个oc光泽直接复制一层丢到后面的一层里去


13.接着把鞋底,把刚才的材质给丢进去。有点偏银色的效果。然后做护垫的材质,这个会比较黑的。复制一层,然后找到我们的模型,分别丢进去。在上面做出一个logo,然后新建一个漫射,右键应用一下。这样就可以单独显示颜色。可以把贴图的边框模式修改为修剪值,这样就不会重复。


14.把这个投射改为平直,投射显示为网格,侧面为双面去把这个纹理旋转一下。然后把这个鞋子旋转一下。然后缩小一下。然后移动过去,然后稍微放大一点。然后接着来到模型。把材质球复制一层,然后改一下颜色。


15.稍微亮一点,使得边缘有一点高光的效果,把这个给添加一下。对称。给它加一个光泽材质球,然后丢给它,然后双击,加一些粗糙度。然后把这边的粗糙度加大一点。把上面的绳索加一下。


16.把绳索打一个组,然后给它们直接一个白色的材质球。下面的鞋底加一个贴图。找到这个模型,然后找到里面的面,全部选中也可以。把前面logo的复制一层。然后双击打开,有颜色的连接到漫射,黑白连接到透明度里去。然后把这个投射改为一下(平直)即可。


17.找到这个模型(已C掉了)然后直接复制一层,然后全部右键全部应用,然后改一下这个投射。然后手动旋转一下去找一下这个位置。


18.然后添加一个玻璃材质,把这个公用,伪阴影给勾上,把传输改为100%把节点编辑器里的散射介质选中。然后给他浮点改为1,然后复制一层,分别连接到吸收,和散射。把散射介质连接到Oc透明里的介质中去。


19.然后给它改为粉色的可以连接起来那就显示出粉色。一个漫射,加一个黑体发光,然后连接连接到漫射发光里去,然后加一个衰减,连接起来。


20.把护垫的不要发光,然后把不要的删除即可。然后地面,给它一个灰色的发光地板即可。然后给它一个采样值修改大一点(2000);使用3.07的锁头一点要1:1,然后把保存下来,格式为Png,然后找到你要放的地方。然后打开这个文件。然后打开PS,进行一个盖印,然后对这个图片进行一个CR滤镜。然后使用一个图片把地面的修改一下。然后盖印一层。之后加一个cr滤镜,然后加一些锐化。和一些文字。


根据本节课的素材制作一张海报,上传到评论区,交作品可以获得老师翻牌指导点评,优秀作品可以获得100虎课币作为奖励。


以上就是C4D+OC-虚拟卡通鞋子-渲染输出图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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