C4D+OC-虚拟卡通鞋子-细节建模图文教程
作者:huke88发布时间:2023年05月29日 08:01

虎课网为您提供C4D版块下的 C4D+OC-虚拟卡通鞋子-细节建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23)、OC(4.0/3.07)、 PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



大家好,本节课讲解的是鞋子固定和内部的制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。


1.先把固定的部分做好,光影着色。先把它们隐藏一下,1.找到鞋底,其他的不影响的就关闭掉然后用工具,然后点击滑动。(细分之后就有弧度)然后就把这三个面选中分裂出来。然后隐藏起来。然后命名为内部,然后回到鞋底把这两个删除掉,下面这个不用删除。


2.然后将旁边的进行选中,进行分裂命名为外面。用点工具进行滑动。稍微滑动一下,使得外观更加光滑一些。旁边的点也稍微往下一点,使得有一定的距离。


3.然后选择所有的面然后把它们挤压出来,挤压的时候一定要创建一个封顶。这里有一个弧度和厚度,我们可以先撤回一下。然后可以找到这个边,然后右键选择滑动。按住Ctrl键往里收缩。(用缩放工具往外缩一圈)然后稍微移动一下,使得有一个坡度的效果


4.使用点工具,进行滑动。然后选择我们要的面,直接去挤压出来,然后就打开细分,点击模型,然后点击线,接着细分,光影着色一下。不够圆润,可以把细分改到3,接着回到内部,找到这个鞋子。直接选择需要的面,挤压的工具往里面压。


5.打开细分,卡一条线,在外面也卡一圈线。然后直接找到这几个面进行分裂。选好,然后命名鞋子里面,然后隐藏。然后把循环切割给他加上,底部也需要加一个。再打开我们的细分。做好之后再把里面的打开,然后打开挤压工具往里面压。


6.然后点击左侧进行视窗单体独显,(不要同一组,否则不显示)进行卡线,然后打开。把里面的边,直接双击然后选择滑动,滑下来一点(或者直接去掉)一般让黄色在外面。(多注意这个法向的位置)稍微往里面走,然后按住Ctrl键往上提,然后稍微提高一点。


7.然后选择面,往里面压,挤压厚一点,然后打开细分;直接选择面模式找到这一个面,然后分裂出了,然后找到这个边,右键滑动进去。不要得太宽。然后选面,使得最大角度一定要大于91°,边模式下,进行调节。


8.太过圆润,就进行圆润,手动进行卡边,然后使用移动。然后复制一层内部1移动上去,然后缩小。(然后把轴心改一下,在另一个视图上,启用轴心);或者重新生成一个面,再进行细节的调整。


9.然后点击光影着色一下,然后做上面一个部分,给一个圆环,然后缩小一点,然后放到合适的位置,接着做出第二个圆环,因为没有C掉,可以直接改变大小这个参数的,然后再旋转一点,放到合适的位置,然后把这三个圆环打成一个组,然后点击对称,然后改变一下这个朝向。


10.把眼睛都对称直接复制过来,然后把原本的对称删除。然后把这个环丢过来。然后把这个单独进行旋转一下。在正视图,画出一个矩形然后打开圆角,然后把这个矩形选择C掉,然后使用点工具然后右键在钢笔工具给它断掉。


11.然后选这两个点,保证这两个点是平行的。然后再给一个矩形,然后缩小,然后给它一个扫描。把圆角勾选上,然后改低这个宽度


12.稍微改小圆角,然后旋转这个矩形,稍微移动这个角度和旋转一些角度,接着做成第二个位置的鞋带,然后用然后找到这个边进行单独调整,然后可以复制到对面,然后做出对面的交叉的鞋带。进行旋转,调整合适的位置。适当改一下轴心和朝向。


13.然后加一下第四个洞,然后再添加鞋带新建一个窗口,给它一个立方体,然后改窄一点然后把它C掉,在面模式下,倒角,给一个细分。然后继续给一个立方体,缩小,移动下来。然后直接C掉。


14.选择这个两个边选择缩放工具,把它们缩小,变成一个三角形。然后回到模型,压扁一点,点工具把它缩小一点。然后细分一下。直接按住shift键或者Ctrl键给它一个圆柱。shift键就是作为它一个子集,然后把它们打一个组,把封底圆角给封上。


15.需要把上面的圆柱。先把这个细分给C掉,右键连接对象删除,然后按住shift键,给它一个FFD,需要给加一些距离,然后把这两个打一个组,然后复制过去,然后移动到合适的位置,进行一定的旋转。


16.然后在FFD,在点模式下,框选上面的点。然后移动进去,也可以旋转进去。也可以继续选择点,进行调整。紫线影响可以点击关闭,然后丢到对称圆环里面,侧边也做出了一个鞋带。


17. 底下两个模型可以随意改动一下位置,可以旋转一下,翘起来。然后弄出一个矩形,然后重新给一个矩形,缩小。把这个方形移动然后进行扫描,点击光影着色。把这个高度降低一下,这个半径也要降低。


18.把这个分段进行统一,把这个数量加上来。不够圆润,可以继续细分(在渲染的时候细分也可以,否则很卡)使用钢笔工具或者弧线画出来;然后给它C掉,拉宽一点,稍微位移一下。先把要的东西给扫描进去,然后给它一个样条约束,把它们打在一个组里面去。接着打开样条约束,把我这个弧线丢到这里,然后改变一个朝向。改变这个的角度。要拉高一点,把这个宽度改低,稍微旋转一下。


19.点击这个封盖,然后修改封盖的类型。(常规网格,)把点插值方式改为自然。接着做好这个鞋扣,先给一个矩形,然后缩小,然后圆环。然后就进行扫描。然后弄出一个圆柱,然后把这半径都为2,然后旋转角度,然后弄到一个组,接着就挪到合适的位置,也可以稍微地旋转一下。然后丢到对称里,对面也会生成一个(对称过去)接着制作这个绳索,先把一组的弄一个组里面去,然后进行命名。先把后面的带子做出来。


20.画好之后,给一个进行,然后进行扫描,(丢进去扫描里之后)把盖度和宽度进行调节一下,然后选择点工具进行框选一下,一个个慢慢地调节即可。使得这个挪到这缝隙里面去(页面的中间)然后稍微地旋转一些,里面的要隐藏在内部里面去的,然后把这个带子丢到装饰里。


以上就是 C4D+OC-虚拟卡通鞋子-细节建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


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