虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-虚拟卡通鞋子-大体建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20/R23) OC(4.0/3.07) PS(2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - 卡通鞋子,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.鞋子的建模过程,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
4.选择细分曲面进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下进行【删减】的操作,然后使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.完成后对文件进行【备份】的操作,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
6.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后在面板中给命令设置【快捷键】或者是【拖入到工具栏】。
7.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
8.将备份好的文件进行【复制】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,然后使用【移动/缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在【面】模式下“利用鼠标选择面”进行【删减】,在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
10.在【点】模式下,使用【焊接】命令,将两个或多个“不同位置”的点焊接在一起,具体如图示。
11.选择模型进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。
12.参考“图片”的形状效果,在【线】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
13.参考“图片”的形状效果,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
14.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U~P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。
15.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
16.添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
17.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U~P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。
18.参考“图片”的形状效果,在【点】模式下使用【滑动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
19.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
20.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
21.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
22.选择制作好的模型文件进行【复制】,结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
23.选择创建好的模型,在效果器中“先”添加【体积生成】效果器,“再”添加【体积网格】效果器。
24.点击【体积生成】效果器,在【对象】面板中加载模型文件,并且修改【模式】的预设效果,用于调整模型的显示形状。
25.选择模型文件打开【Quad Remesher】插件,在面板中设置【四边面数量】然后点击【开始修复】进行优化的操作。
26.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
27.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-虚拟卡通鞋子-大体建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!