Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程
作者:huke88发布时间:2023年03月20日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课学习的是使用Blender软件进行插画人物建模教程 第一课人物建模制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。


视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。



那么我们开始学习吧


1.在开始建模之前我们首先将软件中的插件安装好并打开,这里比较重要的有Node Arrange、Node Presets、Node Wrangler,具体如图所示。


2.插件设置好后将正视图侧视图导入到软件当中放好,稍微降低不透明度,在后续的操作中主要参考正视图侧视图来进行制作,具体如图所示。


3.新建一个立方体,缩小后放置到模型头部位置,然后给立方体添加上表面细分修改器即可变成圆形效果。


4.因为模型都是镜像的,这里可以给模型添加上镜像修改器,然后将半边模型删除只针对其中一半进行调整。


5.来到正视图选择眼睛位置的一圈线进行切割,然后选择好切线位置往回移动制作出脸部位置的凹陷效果。


6.选择脸部眼睛位置的面添加倒角制作出一个菱形出来,优化一下布线使菱形变得更加圆滑,在调整过程中还要实时优化脸部模型,使脸部模型与眼睛位置模型更加自然和谐。


7.在上一步制作眼窝的过程中就可以有意识的制作出鼻子位置的轮廓,此时直接选择上鼻子位置的点进行移动即可。


8.现在开始制作嘴巴模型,这里使用切割工具分别切割出上嘴唇,嘴巴中间的缝,下嘴唇的位置,然后进入侧视图稍微优化三者的位置,使中间的缝稍微向外凸。


9.现在将挤出的顶点删除掉那么嘴巴的缝隙也就制作出来了,下面可以优化嘴部模型的布线使整体模型更自然。


10.现在继续优化脸部模型的布线与形状,使整体模型更加自然和谐即可,具体如图所示。


11.新建一个经纬球放置到眼睛位置,这里将经纬球稍微压扁一些,大小保持与眼窝大小相同即可,给眼睛也添加上镜像修改器复制到另一个眼窝位置。


12.在面模式中选择眼窝的一圈线后右键进行分离选中项,给其添加上实体化效果,这里调整它的形状到眉毛效果,具体如图所示。


13.选择键盘上的I键做内插面,这里选择好对应的面后向外挤压制作出耳朵效果。


14.下面通过圆环加曲线的方式制作头发模型,这里使圆环顶端是封闭的即可,具体如图所示。


15.新建圆柱,添加上镜像修改器后根据参考图中模型效果进行挤压,这里挤压的大小就参考正视图中的大小变换进行挤压即可。


16.这个步骤并不难,但是需要同学们有足够的耐心一一对照进行制作,具体如图所示。


17.都制作好后打开面朝向来检查一下制作好的面是否正确,如果有红色的面需要进入到编辑模型下重新计算外侧,直到整个模型都是蓝色即为正确。


18.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将人物模型建模制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。


以上就是Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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