虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
2.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
3.选择材质球在效果器中添加【凹凸节点】连接到材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
4.“框选材质”节点内容,然后按键盘上的【Ctrl+J】进行【打包】的操作,然后进行【重命名】的调整。
5.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。
6.选择材质球在效果器中添加【几何节点】,然后添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
7.添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
8.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【缩放】的数值信息,具体如图示。
9.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
11.将制作好的材质球赋予给模型,然后再面板中对【油漆层】材质内容进行删除的操作,具体如图示。
12.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
13.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
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