虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-胸板纹理优化和划痕效果图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第八节课:胸板纹理优化和划痕效果,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
2.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
3.切换到【PS】软件,对图层的内容进行修改的操作,然后进行【另存为】将之前的档案进行【覆盖】的操作。
4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
5.“框选材质”节点内容,然后按键盘上的【Ctrl+J】进行【打包】的操作,然后进行【重命名】的调整。
6.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
7.在顶部工具栏中点击【顶点绘制】功能然后选择【图像绘制 - 脏旧顶点色】模式进行点击,并且在【脏旧顶点色】面板中修改【模糊强度】以及【亮度角度】的数值信息。
8.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
9.选择材质球在效果器中添加【噪波纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
11.选择材质球在效果器中添加【正片叠底节点】,分别选择两个不同的【颜色渐变】节点连接到【正片叠底 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
12.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
14.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,分别选择两个不同的【颜色渐变】节点连接到【混合节点 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-胸板纹理优化和划痕效果图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!