虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
2.选择模型进行“删减”,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.在效果器中添加【缩裹】效果器,并且在面板中点击【目标】通道加载场景中的模型。
6.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
7.选择模型,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,具体如图示。
8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【删除 - 融并边】的选项。
9.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
10.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
11.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
12.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
13.选择剩余的模型,添加【实体化】效果器并且进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,最后添加【表面细分】查看一下模型的效果,具体如图示。
14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!