虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-胸板纹理绘制和基本油漆材质图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第七节课:胸板纹理绘制和基本油漆材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项,在顶部工具栏中点击【UV - UV展开】调整贴图的分布效果,
2.在【面】模式下选择部分的“面”,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。
3.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。
4.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
5.新建材质球点击【金属度】通道将数值修改为【1】,然后调整【高光】的数值为【0.5】,具体如图示。
6.选择材质球的【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
8.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
10.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
11.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
12.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。
13.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
14.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后添加【色相饱和度节点】效果,根据调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。
15.选择材质球在效果器中添加【混合节点纹理】将制作材质球连接达到混合的【着色器】通道,具体如图示。
16.切换到【PS】软件,将图像文件修改为【黑白】贴图,然后将图片进行【导出的操作】,具体如图示。
17.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
18.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
19.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-胸板纹理绘制和基本油漆材质图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
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