虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第六节课:胸板和手掌uv展开和优化图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第六节课:胸板和手掌uv展开和优化,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.打开【Blender偏好设置 - 系统】设置面板,在【渲染设备】面板选择显卡或处理器预设效果。
6.在【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:光线追踪】【通道设置为:反照与法向】并且设置【采样】数值,具体如图示。
7.在右侧渲染面板中点击【光程】然后再面板中调整【反弹】次数的数值信息,前期数值可以设置的低一点。
8.选择模型,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,然后选择模型的面使用【移动命令】调整一下UV的分布,具体如图示。
9.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。
10.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。
11.在【面】模式下选择部分的“面”,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。
12.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。
13.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项。
14.在顶部工具栏中点击【UV - UV展开】调整贴图的分布效果,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。
15.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。
16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-第六节课:胸板和手掌uv展开和优化图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!