虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第四节课:胳膊细节完善和腿部建模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第四节课:胳膊细节完善和腿部建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的“手部零件”,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择“卡通模型”的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。
3.选择制作好的模型进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
5.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 挤出区域并沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。
7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体和圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
9.在【点】模式下选择部分的“点”,在同时选中的情况下使用【对齐工具】进行“Z轴最大值”对齐的操作。
10.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
11.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
12.选择制作好的模型进行【复制】,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
13.选择制作好的模型形状,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
14.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作,使用【缩放】命令调整模型的形状。
16.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
17.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
18.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是Blender-写实质感机器人-第四节课:胳膊细节完善和腿部建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!