虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-绑定入门到进阶-rigfy插件 快速绑定pose图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶 - rigfy插件 快速绑定pose,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【偏好设置 - 插件】在面板中勾选【Rigfy】中进行勾选,然后选择对应的功能即可进行使用。
2.将课程的“忍者”模型载入到场景中,然后在右上角点击【预览】效果,选择【材质预览】。
3.选择模型右键鼠标点击【Armature - Human】预设效果,这个预设需要安装插件才可以进行使用。
4.选择骨骼效果使用【缩放】命令调整模型的形状,然后选择“头部”的骨骼进行【删减】的操作。
5.选择“骨骼”节点参考“忍者”模型形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.位置调整完成后在右侧的【Pose Library】面板中点击【Generate Rig】选项,具体如图示。
7.选择“骨骼”节点参考“忍者”模型形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.选择“手部骨骼”节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状用于调整卡通动作,具体如图示。
9.选择“手部骨骼”节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状用于调整卡通动作,具体如图示。
10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
11.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
12.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,并且在面板中勾选【锁定摄像机】,具体如图示。
13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
14.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
15.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
16.选择制作好的模型进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
17.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是BLENDER-绑定入门到进阶-rigfy插件 快速绑定pose图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!