虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-绑定入门到进阶-第四节手指头的绑定与权重图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶-第四节手指头的绑定与权重,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:骨骼之间的父子绑定加约束器。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
2.选择添加好的“骨骼”效果,使用【挤出】功能增加更多的骨骼效果,并且移动到合适的位置。
3.选择创建好的“骨骼”节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
5.选择创建好的“骨骼”节点,使用【旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
6.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
7.选择调整好的骨骼节点进行“加选”的操作,然后右键鼠标使用【镜像】复制功能,具体如图示。
8.选择添加好的“骨骼”效果,使用【挤出】功能增加更多的骨骼效果,并且移动到合适的位置。
9.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
10.在【权重绘制】模式下,切换“笔刷预设”效果然后调整到不同的角度使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
11.在【权重绘制】模式下使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
12.选择创建好的“骨骼”节点,使用【旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
13.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。
14.选择创建好的“骨骼”节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.参考卡通人物的形状动作,选择创建好的“骨骼”节点结合使用【移动和旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是BLENDER-绑定入门到进阶-第四节手指头的绑定与权重图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!