BLENDER-绑定入门到进阶-第三节ik与旋转锁定图文教程
作者:huke88发布时间:2022年11月21日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-绑定入门到进阶-第三节ik与旋转锁定图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender软件 - 绑定入门到进阶-第三节ik与旋转锁定,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:ik与旋转位置约束。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


2.切换到人物不同的部位,在【权重绘制】模式下使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


3.在效果器中添加【Copy Location】效果器,然后在【目标】对象面板中加载骨骼节点进来。


4.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


5.切换到人物不同的部位,在【权重绘制】模式下使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


6.在效果器中添加【IK】效果器,然后在【目标】对象面板中加载骨骼节点进来,具体如图示。


7.选择添加好的“骨骼”效果,使用【挤出】功能增加更多的骨骼效果,并且移动到合适的位置。


8.选择“骨骼”节点参考“忍者”模型形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


9.选择创建好的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。


10.在效果器中添加【IK】效果器,然后在【目标】对象面板中加载骨骼节点进来,具体如图示。


11.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


12.选择“骨骼”节点参考“忍者”模型形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


13.切换到人物不同的部位,在【权重绘制】模式下使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


14.选择“骨骼”节点参考“忍者”模型形状,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。


15.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。


16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。


17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!


以上就是BLENDER-绑定入门到进阶-第三节ik与旋转锁定图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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