虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-梦幻城堡双11电商海报-04.城堡资产创建04图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.2.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解使用Blender软件进行梦幻城堡双11电商海报03-城堡资产创建,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的课程重点是:1.如何分析模型的结构特点2.阵列修改器,倒角修改器的使用3.模型的打包和整理。
在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将场景模型渲染出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。
那我们开始本节课的教程吧
1.上节课已经将气球城堡的底部平台制作出来了,这节课继续来到软件当中制作平台上方的房子,新建一个矩形,将其制作出墙体的形状后使用挤压工具制作出厚度。
2.对照参考图,在墙体的中间有一个横着的结构,这里可以选中矩形中间的边后按住Ctrl加B把它挤出一个厚度。
3.墙体中拱形的形状可以使用矩形加圆角的方式进行创建,创建出来后一样是通过挤压工具将形状的厚度制作出来。
4.门两边的小罗马柱装饰可以选中上节课完成的罗马柱模型后使用快捷键Shift加D呢复制出来拖到门边,然后调整一下大小和位置。
5.大的罗马柱可以选中模型素材中的罗马柱选中合适的罗马柱后复制过来,调整好大小和位置。
6.现在单片墙体创建好后可以使用阵列修改器将其复制多份,数量为8个沿着Z轴进行旋转,具体如图所示。
7.调整相对偏移的位置,让墙体拼合在一起。
8.上面的气球模型可以使用经纬球来制作,将经纬球下半部分进行删除。隔两条边选择一个边,将选中的边添加深度,做出图中效果。
9.新建一个圆环,添加上半径后调整合适的大小放置在半球体的下面作为边缘效果。
10.继续使用圆环和经纬球模型将参考图中气球顶部的模型制作出来,具体方法和之前的半个气球是类似的。
11.使用柱体模型制作出气球和城堡之间的绑定结构,做好一根之后使用阵列修改器进行复制多份即可。
12.接着优化模型,这里可以对照参考图效果对模型进行二次优化。
13.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将模型制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。
以上就是Blender-梦幻城堡双11电商海报-04.城堡资产创建04图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!