虎课网为您提供影视动画版块下的AE+C4D-中枢控制中心场景灯光材质渲染-虚幻三维科技片头制作图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2021)、C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解 After Effects(简称AE)+ CINEMA 4D(简称C4D)软件 - 三维科技片头制作完全手册4,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:掌握OC科技材质调节手法,摄像机中级绑定方法,OC输出设置,使用AE后期调色合成,C4D三维信息导入AE。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开OC渲染器,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整预览渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,滤镜为Linear,具体如图所示。
2.【渲染】,新建【OctaneSKy】,添加HDRI贴图,调整参数得到基础光影,Type为Float,如图所示。
3.新建【光泽材质】并拖给地面的平面,打开【节点编辑器】,【漫射】蓝色,如图所示。
4.【粗糙度】浮点0.175,添加【Octane Composl】,将原来的材质球【Convert to sub_material】,如图所示。
5.使用JSplacement: dotGrid,调整参数并生成点状贴图,可以直接使用老师提供的贴图,如图所示。
6.新建【Sub material】作为第二个混合材质,材质类型为漫射,添加【Blackbody E】,勾选表面发光,如图所示。
7.添加【RGBSpectrum】调整颜色为蓝色,拖入点状贴图,添加【变换】调整缩放,如图所示。
8.新建【光泽材质】并拖给地板,同理调整【漫射】蓝色,【索引】1.45,如图所示。
9.拖入置换贴图,添加【Displacement】节点连接,高度5cm,细节等级4K,贴图类型浮点,添加【变换】调整缩放,如图所示。
10.调整【Displacement】节点高度1cm,调整两个材质的颜色,以及OctaneSky调整光影,然后【复制材质】地板的材质,取消勾选【Displacement】,将材质拖给地面侧面部分,如图所示。
11.新建【漫射材质】并拖给下层,【Emission】中勾选表面亮度,调整参数得到发光效果,如图所示。
12.添加【RGBSpectrum】,调整颜色为蓝色,降低【Emission】功率压暗,如图所示。
13.【视窗单体独显】控制台模型,【复制】蓝色材质和发光材质,拖给所有控制台的模型添加材质,如图所示。
14.调整发光材质【Emission】中【RGBSpectrum】的颜色来调整发光颜色,调整功率控制明暗,然后选择选集并添加发光材质,如图所示。
15.完成基础材质添加后,选中显示面板的选集,新建【漫射材质】并拖给它,【节点编辑器】中拖入贴图,添加【Blackbody E】,勾选表面发光,做出显示屏效果,如图所示。
16.添加【RGBSpectrum】调色,然后【复制材质】并替换贴图即可得到其它的面板材质,然后添加给对应的选集即可,如图所示。
17.同理为服务器模型添加对应的材质,【复制材质】并拖给对应选集即可,如图所示。
18.同理为大曲面显示屏添加对应材质,然后是人物模型,新建【混合材质】,【节点编辑器】中新建材质1【光泽材质】,添加【RGBSpectrum】调整漫射颜色,【Index】为2,如图所示。
19.添加【颜色校正】节点,调整参数调色,漫射材质【粗糙度】浮点0.25,如图所示。
20.新建材质2【漫射材质】,添加【Blackbody E】,勾选表面发光,添加【RGBSpectrum】调整颜色,如图所示。
21.添加【Falloffmap】节点,调整各部分参数得到发光人物的混合材质,如图所示。
22.将此材质拖给其它的人物模型,新建【漫射材质】,同理调整出发光效果,添加贴图并添加【变换】调整,【纹理投射】为盒子,拖给矩形线条,如图所示。
23.为摄像机添加【OctaneCameraTag】,调整参数来调整取景效果,具体可参考视频内老师的调整。
24.调整【Camera Imager】中的参数优化取景效果,具体参数如图所示。
25.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
26.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是AE+C4D-中枢控制中心场景灯光材质渲染-虚幻三维科技片头制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!