虎课网为您提供字体设计版块下的D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三)图文教程,本篇教程使用软件为D5 (2.2)、3dsMax(2020)、SketchUp(2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:HDR外部贴图导入、图层功能。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.右侧有【环境】和【后期】,切换到【HDRI】中,有很多系统预设特效。
2.HDR贴图的格式为【EXR】,在软件中进行导入,将贴图打开即可。
3.调整【亮度】,是整个HDR场景的亮度,调整【天空色温】。
4.选择【自定义】,调整【高度角】和【方位角】,注意与HDR环境的关系。
5.调整【太阳亮度】和【太阳半径】,选择夜晚的HDR场景,点击添加光源。
6.【点光源】是一个发光点,一般放在场景中心内部,调整位置。
7.调小【亮度】,调大【衰减半径】,影响范围越广。
8.【聚光灯】一般照射在墙面,可以选择各种【IES】,调整灯光参数。
9.【区域光】模拟场景中的补光,调整高度进行旋转,调整灯光参数。
10.调整【遮光板角度】,添加【聚光灯】,下面添加椅子,调整灯光的半径。
11.添加【聚光灯】,加载【IES灯光】,可以显示不同的灯光造型。
12.场景中添加家具,新建图层命名,在对应的图层添加事物。
13.如果有不需要修改的图层,可以进行【锁定】,鼠标右键【删除】图层。
14.【Shift】和【Ctrl+D】可以进行复制,【Ctrl+G】编组,【Ctrl】进行框选,添加【点光源】打开【反射可见性】会对周围事物产生影响。
15.本节课内容结束,感谢同学们的观看!
以上就是D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!