虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-其他材质球概述图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - RS渲染器 - 第五课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在面板中新建【汽车漆】材质,然后选择材质在面板中修改材质球的【颜色】信息。
3.再次选择材质球,在面板中点击【基础层扩散】效果,并且在面板中修改材质球的【颜色和强度】信息。
4.在面板中新建【4D 砖块】材质,并且对材质的【节点】进行了解以及材质的使用技巧。
5.选择【RS环境】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
6.打开材质面板,新建【材质球】点击【基本属性】面板材然后将预设调整为【玻璃】。
7.选择创建好的立方体,然后在顶部工具栏中点击【Redshift - 材质 - 毛发】进行添加。
8.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
9.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
10.打开一个新的工程文件,通过模型文件来讲解【发光】材质的使用技巧。
11.选择材质球,添加【RS 发光】节点连接到【输出】通道中在面板中调整【发光强度】的数值信息,具体如图示。
12.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,将制作好的发光节点赋予给模型,具体如图示。
13.在面板中新建【皮肤】材质,然后选择材质在面板中修改材质球的【颜色】信息。
14.在面板中新建【SSS】材质,然后选择材质在面板中修改材质球的【子表面的颜色】信息。
15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+RS-其他材质球概述图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!