用C4D制作玻璃灯泡和金属材质
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解C4D高级视频教程阿诺德渲染建模灯泡第三部分,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开上节课的场景文件,如图所示。



3、新建一个阿诺德材质球,如图所示。



4、在【材质编辑器】中打开搜索功能,并搜索一个基本材质,如图所示。



5、进入材质修改面板,选择一个金属预设,如图所示。



6、观察效果图,金属材质中存在拉丝,和划痕效果,如图所示。



7、在材质面板中,修改粗糙度的数值,如图所示。



8、点击渲染,查看金属材质的效果,如图所示。



9、在材质面板器中为金属材质添加一个【躁波】效果,如图所示。



10、在躁波中调整【全局缩放】的数值和相对比例的数值,如图所示。



11、并在躁波中调整【修剪】的数值,如图所示。



12、在效果器中找到【凹凸】效果器,如图所示。



13、调整凹凸效果器中的数值,数值为0.001,如图所示。



14、最终效果。




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