虎课网为您提供C4D版块下的C4D-圣诞树摇摆动画建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本篇教程讲C4D-圣诞树摇摆动画建模渲染,喜欢的一起来学习吧!
那就开始今天的课程吧。
1.首先新建圆锥,【半径】为80,【高度】为150,【旋转分段】为12;在【封顶】选项中,把【封顶分段】改为6,转化为可编辑对象。
2.进入面模式,点击快捷键【UL】调出循环选择工具,选择底面外圈的面,右键【挤压】,偏移设为15,取消勾选【保持群组】,点击【应用】。使用【缩放工具】,将挤压出的面放大至110%,调回视图,按住【Alt】键为圆锥添加【细分曲面】。
3.按住【Alt】键,在【运动图形】中点击【克隆】,【数量】为6,【位置.Y】为-50,【缩放.X】【缩放.Y】为120%,圣诞树形状基本完成。
4.制作彩带,添加【螺旋曲线】,【半径】为180,【开始角度】为-1700,【结束角度】为80,【高度】为415,【高度偏移】为60,【平面】为XZ,调整位置Y为-340。
5.创建矩形样条,【宽度】为1,【高度】为30,勾选【圆角】,添加【扫描】效果。
6.将矩形和螺旋拖入,彩带完成;添加【星型样条】,【内部半径】为10,【外部半径】为20,【点数】为5;按住【Alt】键添加【挤压】,【移动】为10;【封顶】为【圆角封顶】,【步幅】为10,最后调整坐标Y为90,Z为-5,角度B为-18。
7.添加【圆柱体】作为树干,位置Y为300,建模完成。
8.制作动画。框选所有模型,【Alt+G】编组,添加扭曲效果,调整位置Y为-110,尺寸为360*560*360,勾选【保持纵轴长度】,选中模型和扭曲,【Alt+G】编组,时间轴长度为60,强度为45,在第一帧为角度打上关键帧,第60帧,【角度】设置为720,再次打为关键帧。
9.为彩带添加关键帧。找到扫描效果,在第一帧时将【开始生长】设置为100%,打上关键帧;在第30帧时将【开始生长】设置为0%,将【开始生长】和【结束生长】设置为关键帧;在第60帧时,将【结束生长】设置为0%,打上关键帧。点击播放,看到C4D自带缓动效果。
10.在【窗口】中打开【时间线窗口】,选中所有关键帧,右键设置为【线性】,【扭曲】的关键帧也设置为【线性】。
11.打开渲染设置,在【输出】中,将【帧范围】改为全部帧,可以在【AE】或【PS】中合成动画,在【保存】中设置文件格式为PNG,设置保存位置,将【渲染器】设置为物理,根据需求调整采样品质,品质越高噪点越少,最后在【效果】中添加全局光照,将【二次反弹算法】调整为OMC,【漫射深度】为5。
12.添加灯光场景,在插件中找到灯光预设库,双击创建一个场景,删除自带的球体,将模型尺寸缩小为0.5,使用插件将模型对齐到地面,最后调整摄像机位置Y为235,Z为-1100,将整个场景的大小调整为130%。
13.添加材质。在材质面板双击创建材质球,颜色为45/80/100的黄色,赋予星星模型;再创建材质球,颜色为0/90/80的红色,勾选【辉光】,取消【材质颜色】,调整颜色为20/50/100的橘色,内部强度为30%,外部强度为10%,半径为0,赋予彩带。
14.创建新的材质球,在颜色重添加180/90/30蓝绿色到100/80/40黄绿色的渐变,将材质球赋予树叶;如果要做白绿相间的效果,将树叶复制一份,拖入【克隆】的子层级双击新建白色材质,替换掉副本的绿色材质即可。
15.最后创建20/50/40的褐色材质球,赋予树干,整个材质就完成了,注意将树叶的纹理投射模式改为球状,渲染导出即可。
16.最后在PS中进行后期处理,我添加了曲线调整对比度,提升了整体亮度,将颜色调整的更加卡通,添加一个简单的背景,作品就完成了。本节课到此结束,我们下节课再见。
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