1. 打开【C4D】,新建【星形】,点为【5】,按住【Alt】键新建【挤压】。再旋转角度。按住【Ctrl】拖动复制一个,作为备用。再【转为可编辑对象】。
2. 再右键选择【线性切割】切几刀,得到中心点,再【消除】多余的线。选择中心点,往外移动。平滑标签中勾选【角度限制】。
3. 再复制一份,旋转180度。再将它们【连接对象+删除】,再优化下点。按住【Alt】键新建【细分曲面】,再新建【倒角】,作为细分曲面的子级,调整参数。
4. 再复制一份五角星和样条,调整大小和位置。点模式,正视图,用【线性切割】切五角星的五个角。删除顶点的点,下框选点,右键选择【柔性插值】。
5. 新建【圆环】和【扫描】,圆环和样条作为它的子级。缩小圆环半径。调整圆环【对象】中的参数。再复制多份扫描,调整参数。
6. 再复制星形样条,放大。按住【Alt】键新建【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。再复制大星形样条,另一个转为可编辑对象。
7.再选择面,按住【Ctrl】往里拖动。再复制星形样条,放大,添加【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整参数。转为可编辑对象,循环选择边,往外移动。
8. 同理制作形状如图示。
9. 新建【材质球】,颜色为黄色,反射中添加【反射(传统)】,层颜色为黄色,调整参数。放在放在上方,调整参数。将材质给模型。
10. 按住【Ctrl】拖动复制一个,修改颜色,高光的类型为【GGX】。将材质给模型。
11. 再复制一个,颜色为深灰色,层颜色为白色,调整参数。将材质给模型。新建【材质球】,勾选【透明】,折射率为【1.45】,颜色为淡黄色。将材质给模型。
12. 再将材质给剩余模型。新建【天空】,新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】,纹理中拖入【HDR贴图】。将材质给天空。
13.新建【灯光】,调整位置。打开【渲染设置】,添加【全局光照】。渲染查看效果,并调整。
14. 调整下视图,新建【摄像机】,添加【保护标签】。调整灯光位置。渲染。
15. 打开【AE】,导入素材,拖入合成,再拖入反射,模式为【柔光】,降低不透明度。再拖入高光,用【钢笔工具】给过亮区域绘制遮罩,选择蒙版,相减,调整羽化。
16. 新建【纯色图层】,颜色为黑色。再拖入背景素材,调整大小和角度。选择纯色图层,添加【梯度渐变】,修改颜色。模式为【强光】。
17. 拖入固态层,添加【填充】,颜色为黄色,再用【钢笔工具】绘制一个遮罩,调整羽化,模式为【相加】,降低不透明度。
18. 再拖入固态层,点击【效果】-【Video Copilot】-【Optical Flares】,选择合适耀斑,渲染模式为【在透明】,颜色为【橙色】,调整参数。
19.【Ctrl+D】复制一层,点击【选项】,再选择一个光晕,调整比例,颜色为淡红色。再复制一层,修改颜色,调整位置。再给这几个图层画上遮罩。
20. 再复制一层渐变,渐变类型为【线性渐变】,模式为【叠加】,再绘制一个遮罩。复制固态图层,点击选项,添加【光斑】,调整参数。
21. 同理再制作一层,复制高光图层,添加【Straglow】,提高亮度,颜色贴图为单一颜色,颜色为淡黄色。模式为【相减】。
22.最终效果如图示。