一般情况下,我们制作人偶走路动画可以通过两种方式,一种是图钉工具,在人偶上加图钉,之后做图钉的动画,从而来驱动人偶四肢的活动,而另一种是利用骨骼绑定工具,让人偶根据绑定工具的参数自动产生运动动画。这里,我们主要来分享骨骼绑定工具的方法,希望对你有所帮助和启发!
1、首先,将人偶形象导入AE,这里我们利用现成的人偶形象。
2、打开DUIK脚本,摆放好位置。
3、随后,我们在创建骨骼目录下,选择人形态,点击它,这里,脚本会自动创建一副完整的人体骨骼。
4、理清骨骼的父子关系,将骨骼和人偶相应部位对齐。
5、为了更加准确地对齐骨骼,我们可以分别对不同的身体部位单独进行位置的对齐和调整,分部位地单独显示它们。
6、随后,我们将人偶分层的身体部位分别链接到骨骼系统上,有些部位和骨骼并不一定全部一一对齐。
7、选择骨架,选择链接和约束目录,选择自动绑定并创建反向动力学,DUIK脚本工具绑定了人偶的关键部位。挪动手,胳膊也会跟着动。
8、首先,将骨骼的控制器都选择上。
9、打开自动动画目录,选择步行循环动画,脚本会自动为人偶创建行走动画,前面所有的工作都是准备工作,人偶走路的动画,关键部分还是有脚本来完成。脚本可以模拟人的体重、健康状况、走路缓急、跑跳等动作,我们只需要输入相关数据就可以。
ae制作走路动画的方法主要有两种,它们都有优势和特点,大家可以根据自己的喜好或者需要进行选择,如果你还不会上述我们分享的方法来完成走路动画,可以试着安装分享步骤一步一步实际操作试试看!
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE CC2018。