课后作业。
1.打开软件C4D,新建一个文本,将【对象】-【文本】输入FANTASTIC,将【深度】设为50cm,【字体】选择方正汉真光标篆体。
2.再将【封顶】-【顶端】和【末端】都设为【圆角封顶】,【步幅】都设为1,【半径】为5cm。
3.再将【对象】下面的【点插值方式】设为【统一】,再将【数量】设为15,【细分数】设为12。
4.再将【封顶】-【顶端】和【末端】都设为【圆角封顶】,【步幅】都设为3,【半径】为5cm,【类型】选择四边形,勾选【标准网格】,【宽度】为4。
5.在新建一个【立方体模型】,在调整大小作为文字的背景,在将【对象】-【圆角】勾选,【圆角半径】为10cm,【圆角细分】为5。再将【分段X/Y/Z】都加大。
6.再将所有的图层【Alt+G】编组,在在点击竖列第五个插件复制一个组,再将空白2命名为文字。在【线模式】下【Ctrl+A】全选所有的线,在选择工具栏【网格】-【命令】-【提取样条】。
7.将文字图层隐藏,将样条图层移出子集,在选择工具栏【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,再将下面【引导线】下面的数量都加大。
8.将文字图层显示出来,在新建一个【RS 摄像机】,进去摄像机对角度进行调整,在右键给图层添加保护标签。
9.在选择插件【Redshift】渲染器,再将插件窗口拖到左侧。在选择【渲染设置】,将【渲染器】选择【Redshift】渲染器,再将内容最后一个的【灯光】的勾选去掉。
10.在选择插件【Redshift】新建一个【RS Dome Light】灯光图层,在给图层右键选择【HDRI Link】标签,在双击标签进去选择一个灯光。
11.再将标签中灯光的【路径】复制在回到【RS Dome Light】灯光图层粘贴到【Path】后面。
12.在选择插件【Redshift】新建一个【RS Material】材质,再将材质球添加到【地面】上,在双击材质球,点击【RS Material】展开对下面各参数进行调整。
13.在打开【渲染设置】在对【Redshift】渲染器选择3个通道,对不同的通道做不同的处理。
14.再将左侧的渲染器选择采样,再将【渲染设置】中【Samples Sampling】设10。
15.在选择【渲染设置】,在选择好全局光照,再【输出】选择1920X1080,在将【保存】选择【PNG】。再将渲染设置的个参数质量调高在渲染一份。
16.再将文字图层隐藏起来,在对毛发的部分在进行新建渲染设置,在进行调整渲染。
17.在新建一个材质球,将材质球添加到毛发图层上,在双击材质球对材质球进行设置,在对【颜色】【高光】【粗细】【弯曲】【波浪】等在进行设置。
18.在选择【渲染设置】,在将【保存】选择【PNG】。对毛发部分在进行渲染保存。
19.再将渲染出来的PNG图片导入到PS中,在导入进来一张素材图片。
20.再给第一张渲染出来的图片的【图层模式】选择【强光】,在使用橡皮擦工具将边缘的黑色部分全部擦除。
21.再将素材图层的图层模式选择【颜色】。
22.在新建一个黑色图层放在最底层作为背景,在新建一个图层,使用【画笔工具】选择喷溅的笔刷,在进行绘制。
23.在右键选择【合并可见图层】,再将文件存储为PNG格式。
24.在打开软件AE,将PS保存的图片导入进来,在添加【锐化】的效果,将【锐化量】设为30。在添加【色阶】的效果对颜色进行调整。
25.在添加【曲线】和【色相饱和度】的效果,将【自然饱和度】和【饱和度】都设为10。
26.在导入第二张渲染好的图片,将【图层模式】选择【相加】,在添加【曲线】和【发光】的效果。
27.在新建一个纯色层命名为粒子,在添加【Particular】的效果,再给粒子图层的【位置】打上从左到右的关键帧。
28.将【Particular】-【辅助系统】-【发射】选择【继续】,将粒子进行二次发射。再将下面粒子的各参数值进行调整。
29.在对粒子的各参数进行反复调整,在对颜色进行设置。
30.最终效果如图所示。