1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【立方体】,其尺寸为【50*50*50】,按【C】键转换为可编辑对象,【点】模型下,【删除】其中的五个面,【插件】-【Greebler】,将立方体放入其【子集】。
3.在Greebler的【对象】中增加其细分,【Stock Greeblers】中将其最大高度改为1、最小高度改为0,增加几何体数量,再在【Base】中调整其高度、倒角。
4.创建【矩形】样条线,【选中】Greebler,点击【转对象】脚本,【选中】备份的Greebler,【右键】-【新层】,【Shift+F4】打开层管理器,将新层重命名为隐藏,关闭【模型可见】。
5.【选中】Greebler,重命名为方框,将其Z轴位置归0,将矩形缩小,勾选其【圆角】,【半径】为2,创建【圆环】样条线,【半径】为0.7,按【Alt】键为圆环、矩形添加【扫描】,圆环的【点插值方式】改为统一,降低数量。
6.【Alt+G】将扫描和方块打组,重命名为基本形状,创建【立方体】,按【Alt】键为基本形状添加【克隆】,克隆【模式】为对象,将立方体放入对象中,【分布】为多边形中心,【调整】克隆旋转角度。
7.将立方体【隐藏】,再创建【立方体】,将其缩小,按【Alt】为立方体添加【晶格】,【调整】晶格半径。
8.【Alt+G】将模型整体打组,重命名为子方块,【选中】克隆,在其变换中将模型【颜色】改为深灰,按【Alt】键为子方块添加【克隆】,克隆【模式】为网格排列,【调整】其数量、尺寸。
9.【选中】克隆,【运动图形】-【运动图形选集】,【选中】克隆每个面中心的点,【运动图形】-【效果器】-【简易】,【调整】简易参数中的缩放。
10.创建【平面】,重命名为地面,【调整】其大小、位置,【插件】-【Topoformer】,将其放入地面的【子集】,Topoformer类型改为【Mega Polys】,【调整】其参数,点击【创建挤压】。
11.按【Ctrl】键将地面复制一份,【选中】复制的地面,【右键】-【当前状态转对象】,将原有的删除,【隐藏】其他模型,【点】模式下,按【0】框选底面的点,将其【删除】。
12.【线】模式下,【Ctrl+A】全选所有的线,【网格】-【命令】-【提取样条】,将面删除。
13.创建【圆环】样条线,【半径】为0.1,按【Alt】键为圆环、地面样条添加【扫描】,圆环的【点插值方式】改为统一,【数量】为5。
14.【显示】其他模型,将扫描向上移,重命名为发光线,将其隐藏,【选中】地面Topoformer下的挤压,将其【衰减】形状改为球体。
15.【Ctrl+D】打开工程设置,其【帧率】为25,打开【渲染设置】,其输出【帧频】为25,将【工程总长度】改为200F,在20帧时,将衰减的【缩放】改为0,打上关键帧,在50帧时,衰减的【缩放】改为100,打上关键帧,点击【播放】。
16.【选中】Topoformer Extrude,【运动图形】-【效果器】-【延迟】,将延迟效果器【模式】改为弹簧,强度为70。
17.【隐藏】地面插件, 在10帧时,将立方体克隆向上拖,将其位置Y轴打上关键帧,在30帧时,将立方体克隆拖下来,位置Y轴打上关键帧,点击【播放】。
18.【隐藏】立方体、克隆,【Shift+F3】打开时间线窗口,【选中】克隆,点击【函数曲线模式】,【调整】其曲线,做出模型砸向地面的效果。
19.【显示】地面插件,【选中】地面插件中的挤压,再【选中】其两个关键帧,将第一个关键帧移至26帧。
20.最终效果图如图所示。