C4D制作10大基础材质渲染解析
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解C4D材质课-大皮哥,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、首先我们打开下载好的场景文件,如图所示。

3、然后我们在预设库中载入一个hdr文件,如图所示。

4、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。

5、这里我们设置一下伽马的数值,并进行一个讲解,如图所示。

6、增加【环境吸收】和【全局光照】等参数,如图所示。

7、在【全局光照】中设置一个预设,如图所示。

8、然后在【输出】中设置他的尺寸大小,如图所示。

9、新建一个材质球,添加一个【平铺】的效果,如图所示。

10、然后在平铺中修改他的颜色,如图所示。

11、选择材质球,在材质球的UV中设置他的投射预设,如图所示。

12、新建一个材质球,勾选【透明】并设置一个玻璃的预设,如图所示。

13、这里我们讲解一下玻璃材质的调整,如图所示。

14、修改【吸收颜色】的数值,并调整他的距离数值,如图所示。

15、制作完成后,我们对玻璃材质进行一个总结分析,如图所示。

16、新建一个材质球,将下载好的贴图文件载入进来,如图所示。

17、继续新建一个材质球,勾选【GGX】并设置一个黄金的预设,如图所示。

18、调整完成后,我们在【反射】的参数中调整他的百分比数值,如图所示。

19、在【反射】中,选择【绝缘体】,如图所示。

20、然后选择一个预置【钾】,如图所示。

21、新建一个材质球,勾选【发光】通道,如图所示。

22、点击渲染,根据渲染的效果调整他的参数数值,如图所示。

23、最终效果。


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