1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【球体】,【显示】-【光影着色(线条)】,将球旋转90度,再拉宽,按【C】键转换为可编辑对象,【线】模式下,【框选】后面的线,向后拉长。
3.【面】模式下,【选中】另一侧顶上的面,按【Ctrl】将其拉出来,作为猪鼻子,按【Alt】键添加【细分曲面】,再将鼻子放大一点,【线】模式下,按【KL】键将鼻头内侧切一刀。
4.【隐藏】细分曲面,【点】模式下,【选中】鼻子两侧各一个点,【右键】-【倒角】,其【细分】-【1】、【深度】-【-100%】、调整【偏移】,作为猪眼睛。
5.【面】模式下,【选中】猪眼睛的面,【右键】-【挤压】,按【Ctrl】键将两个圆向里缩。
6.【线】模式下,【选择】-【环状选择】,【选中】猪鼻子上的线,【右键】-【消除】,按【KK】键重新为猪鼻子布线。
7.同样眼睛的方法【点】模式下,【选中】鼻子上的两个点,进行【打孔】,作为猪鼻孔。
8.【面】模式下,【选中】猪头上方两侧的各三个面,【右键】-【挤压】,按【Ctrl】键向上挤压,【点】模式下,【调整】点的位置,做出猪耳朵。
9.同样方法做出猪的四肢,【打开】细分曲面。
10.创建【球体】,将其缩小,按【Alt】键添加【对称】,其【镜面平面】-【XY】,将小球放置在眼睛位置,作为眼珠。
11.【线】模式下,【选中】猪身上的两条线,【右键】-【倒角】,其【细分】-【0】、调整【偏移】,【面】模式下,【选中】这两个面,【右键】-【挤压】,按【Ctrl】键向下挤压,再【选中】这四条线,【右键】-【倒角】,进行卡线。
12.【Alt+G】将猪打组,将其隐藏,创建【圆柱体】,【调整】其大小、位置,再创建【管道】,【调整】其大小、位置,作为金币。
13.创建【文本】,输入中文人民币符号,【中对齐】,【按【Alt】键添加【挤压】,【调整】人民币符号大小、位置,放置在金币里。
14.【Alt+G】将金币打组,【模拟】-【粒子】-【发射器】,将金币放入其【子集】,【调整】发射器的【粒子、发射器】参数,具体如图,点击【播放】,查看效果。
15.【模拟】-【粒子】-【重力】,将其放入发射器【子集】,重力的【加速度】-【500】,点击【播放】,查看效果。
16.创建【立方体】,【调整】其大小、位置,【模拟】-【粒子】-【反弹】,将其放入立方体【子集】,将反弹Y轴【旋转】90度,【调整】其尺寸,让它与立方体桌子一样大,点击【播放】,查看效果。
17.打开【内容浏览器】,搜索【gold】,【双击】金条模型载入场景,【调整】金条位置、大小。
18.【Ctrl+D】打开工程设置,【帧率】-【25F】,再将【发射器】粒子是投射终点和生命改为75F,打开【渲染设置】,【输出】尺寸1080*660、其帧范围为全部帧、帧数25F,【保存】为JPG格式,【抗锯齿】选择最佳,添加【全局光照】效果,选择【小型光源】。
19.【删除】金条材质球,新建【材质球】,展开【材质编辑器】,【颜色】选择金色,在【反射】中,添加【GGX】反射,选择【层菲涅尔】、【导体】、【金】,【调整】层参数,将其赋予金条、金币。
20.新建【材质球】,将其赋予小猪,展开【材质编辑器】,【颜色】选择肉粉色,在【反射】中,添加【反射(传统)】,选择【层菲涅尔】、【绝缘体】、【聚酯】,【调整】层参数。
21.按【Ctrl】键复制小猪的材质球,将其赋予眼珠,展开【材质编辑器】,进行【调整】。
22.打开【内容浏览器】,搜索【HDR】,新建【材质球】,将其赋予环境,展开【材质编辑器】,在【发光】中,选择HDR环境贴图放在纹理中。
23.新建【材质球】,将其赋予桌面,展开【材质编辑器】,在【颜色】中拖入木质贴图纹理,降低【反射】高光强度。
24.创建【摆线】样条线,【调整】其半径、开始角度、结束角度,创建【圆环】,【半径】-【9cm】,选择【扫描工具】,将圆环和样条线放入其【子集】,新建【摄像机】,再【退出】摄像机视角。
25.按【C】键将摆线转换为可编辑对象,【点】模式下,全选点,【右键】-【平滑】,【调整】点的个数、位置,再【调整】扫描的缩放曲线,作为猪尾巴。
26.【显示】小猪,将猪尾巴拖入小猪图层组,【调整】尾巴的大小、位置,赋予肉粉色材质。
27.【进入】摄像机视角,点击【渲染】。
28.打开【PS】软件,【文件】-【打开】,打开刚刚渲染的帧序列,【窗口】-【时间轴】,【添加】曲线,加大对比度、调整亮度,【文件】-【储存为web格式】,导出【GIF】格式图。
29.本课内容小结如下。
30.最终效果图如图所示。