1.打开软件C4D,新建一个【螺旋样条线】,将【平面】设为XZ,再将【起始半径】和【终点半径】都设为20,【结束角度】设为7200度,【细分数】设为100。
2.在给螺旋图层【对象】-【高度】分别设20在0帧打上关键帧,在15帧在设为200在打上关键帧,在30帧在设为20在打上关键帧。
3.在15帧按【Shift】键新建一个【扭曲】作为螺旋的子级,在0帧将【强度】设为0打上关键帧,在15帧将【强度】设为180在打上关键帧,在勾选【保持纵轴长度】。在30帧再将【强度】设为0打上关键帧。
4.在新建一个空对象,在选择螺旋层在右键选择【当前对象转形状】,再将空对象的坐标位置放在弹簧弓起的中间。再将螺旋线拖到空白的子级。
5.在给空白对象【坐标】下面的S的X和Z轴都设为1在14帧打上关键帧,在15帧再将【坐标】下面的S的X和Z轴都设为-1在都打上关键帧。
6.在选择螺旋和扭曲图层右键选择【显示时间线】窗口全选关键帧按【Ctrl】将关键帧右移在复制一组关键帧。
7.再将扭曲的45帧位置的【强度】关键帧修改为-180度。
8.在新建一个空对象,再将空对象的坐标位置放在弹簧45帧时弓起的中间。
9.在选择螺旋层在右键选择【当前对象转形状】,在将空白2作为空白2的子级。
10.在给空白2【坐标】下面的S的X和Z轴都设为1在44帧打上关键帧,在45帧再将【坐标】下面的S的X和Z轴都设为-1在都打上关键帧。
11.在新建一个【矩形】样条线,在作为空白1的子级,在新建一个扫描也作为空白的子级,单也作为矩形的父级。再将矩形【对象】-【宽度】设为5,【高度】为1。在勾选【圆角】,再将【半径】为0.5。
12.在新建一个材质球添加到空白2上,在双击材质球勾选【颜色】,将颜色设为黄色。
13.在新建一个远光灯灯光,再将【常规】-【投影】选择【阴影贴图(软阴影)】。
14.在调整灯光的方向,在新建一个【平面】,再将【宽度】设为2272.4,【高度】设为2272.4。
15.在新建一个【扭曲】,作为平面的子级,在调整扭曲【旋转】的方向。将【尺寸】分别设为18,250,250。
16.在新建一个材质球添加到平面上,在勾选【颜色】进行调整。
17.在将【渲染设置】-【渲染器】设为【物理】,再将【采样器】设为【固定的】,再将【采样品质】设为低。
18.在将【渲染设置】在【效果】中添加【全局光照】,再将各参数设低。
19.在复制一个材质球,在勾选【发光】,在对发光的颜色进行设置,在点击【纹理】-【效果】-【环境吸收】,再将【混合模式】设为正片叠底,再将发光的材质球添加到空白2上。
20.在新建一个摄像机,在0帧调整刚开始的视角打上关键帧,在最后一帧再根据螺旋X轴移动的位置也移动同样的位置,在分别都打上关键帧。
21.在对渲染设置的【输出】【保存】和【多通道】进行设置。格式选择JPEG,在选择保存的文件夹的位置。
22.再将C4D渲染出来的图片序列导入到AE中,在拖动新建合成。
23.在新建一个调整图层,在【效果和预设】中找到【曲线】添加,在调整曲线。
24.在给调整图层添加【色相/饱和度】效果,再将【主饱和度】设为-1。
25.最终效果如图所示。