AE怎么制作相扑选手趣味小动画
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 16:29

1.打开软件AE,新建一个合成,导入参考的图片,新建一个纯色层作为背景。


2.新建一个纯色层命名为身体,使用【椭圆工具】在纯色层上绘制蒙版。在复制一层命名为身体高光,调整蒙版大小,填充不同颜色。


3.同理新建纯色图层,使用不同的形状工具和钢笔工具绘制蒙版路径,在填充上参考图片的颜色。再将五官的图层的父级关联到头图层上,其他部位图层的父级都关联到身体图层上。


4.先给身体图层的【位置】和【旋转】打上关键帧,后移几帧位置下移,旋转2.6度再打上关键帧,在后移几帧【位置】做上移,旋转-5度再打上关键帧。在后移都复制第一个关键帧粘贴。以此再往后调整【位置】和【旋转】打上不同的关键帧,全选关键帧按【F9】添加缓动。


5.在点击调节关键帧的运动曲线。


6.跟随身体的运动,再给左右腿的【路径】打上不同形态的关键帧,调整弧度和端点的位置。


7.在调整关键帧的运动曲线。


8.再给关键帧的中间添加【路径】的关键帧是运动过程更加流畅。


9.同理再给左右手图层的【路径】打上相对应的关键帧。【F9】添加缓动调整运动曲线,是运动更加流畅。


10.再给头部图层的【位置】打上相对应的运动关键帧,【F9】添加缓动调整运动曲线。


11.在调整嘴巴图层的【蒙版路径】对应运动调整嘴巴不同的形态打上关键帧,【F9】添加缓动调整运动曲线。


12.再给碗2图层的【位置】打上上下上下的关键帧,【F9】添加缓动调整运动曲线。


13.再给两个筷子图层的【位置】和【旋转】打上不同的关键帧,是筷子飞上去在旋转落下。


14.新建纯色层命名为脚,使用【椭圆工具】绘制脚,在给【位置】和【旋转】打上与腿对应的关键帧。【F9】添加缓动调整运动曲线。


15.同理在制作另外一只脚,再给【位置】和【旋转】打上与腿对应的关键帧。【F9】添加缓动调整运动曲线。


16.最终效果如图所示。

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AE-相扑选手趣味小动画
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