1. 首先打开上节课的场景,如图所示。
2. 新建二个【区域光】在【投影】中改为【区域】如图所示
3. 打开【渲染设置】,渲染器更改为【物理渲染器】,勾选【环境吸收】,并且设置参数,如图所示。
4. 双击【材质】获得材质球,勾选【反射】添加【粗糙】如图所示。
5. 双击【材质】获得材质球,勾选【透明】折射率为2.36如图所示。
6. 双击【材质】获得材质球,勾选【反射】,在颜色中更改颜色,如图所示。
7. 将新建的材质球赋予给对象,打开一个【HDR】贴图,赋予给【天空】如图所示
8. 双击【材质】获得材质球,勾选【凹凸】在凹凸中添加一个躁波模式改为【欧波】如图所示。
9. 继续刚刚的材质球,勾选【发光】亮度改为11如图所示。
10. 打开素材文件,将花瓣导入到场景,如图所示。
11. 调整花瓣的位置,并且复制多份,适时摆放,如图所示。
12. 点击字体,物体右键找到【合成】标签,添加【对象缓存】如图所示。
13. 打开【渲染设置】中的【多通道】-【投影】-【漫射】-【高光】-【折射】进行打开,如图所示。
14. 做好之后进行渲染,保存任意位置,准备制作后期,如图所示。
15. 将渲染的效果导入到【ps】中,如图所示。
16. 点击ps【曲线】效果,提高亮度,如图所示。
17. 点击通道,【对象缓存4】,进行提亮,如图所示。
18. 使用画笔工具绘制一个高光,并且调整不透明度,如图所示。
19. 使用【色相-饱和度】进行调整,如图所示。
20. 最终效果。