1. 打开【Ps】,拖入【背景】和【天空】素材,调整图层顺序,再【Ctrl+T】调整大小和位置。再右键选择【变形】,调整形状。
2. 拖入【废墟素材】,调整大小和位置。给它添加【色相/饱和度】,降低饱和度。再添加【色彩平衡】,调整色调。【Ctrl+G】将这几个素材合并。用【加深工具】加深暗部。
3. 再拖入另一个【废墟】,调整大小、角度和位置。给它添加【色相/饱和度】,降低饱和度。合并在一起,再用【加深工具】加深暗部。在下方新建【图层】,用【画笔】绘制阴影。用【橡皮檫】过渡下。
4. 拖入【楼层】,调整大小和位置。栅格化图层,用【橡皮檫】做下过渡。再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。拖入【火】,模式为【滤色】,调整大小和位置。再变形一下。给它添加【色阶】,加强对比。
5. 合并火图层,按住【Alt】键拖动复制一个,调整大小和位置。新建【图层】,吸取火的颜色,调连一点,用【画笔】再边缘处涂抹,模式为【叠加】。
6. 拖入【沙包】,调整大小和位置。再添加【色阶】,加强对比。添加【色相/饱和度】,降低饱和度。合并图层,用【加深工具】加深暗部。用【减淡工具】提亮亮部。
7. 复制一个沙包,调整大小和位置。【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】,再添加【色相/饱和度】,降低饱和度。再拖入【铁桶】,降低【饱和度】,用【加深】和【减淡】工具处理下明暗关系。
8. 新建【图层】,【ALt+单击图层间】创建剪切蒙版。用【黑色到透明渐变】加深暗部。再用【橡皮檫】做下过渡。复制一个,铁桶,水平翻转,调整大小和位置。拖入另一个铁桶,降低它的【饱和度】。
9. 背景上方新建【图层】,吸取地面的颜色,再调深一点,用【画笔】绘制物体在地面上的投影。再用【橡皮檫】做下过渡。在画面最上方新建【纯色】图层,颜色为【黑色】。降低不透明度,用【黑色画笔】在蒙版上擦除中间部分。
10. 新建【图层】,吸取火的颜色,用【径向渐变】从里往外拉渐变。模式为【柔光】,降低不透明度。用【橡皮檫】过渡下。
11. 拖入【人物】,调整大小和位置。栅格化图层,用【加深】和【减淡】工具加强明暗关系。双击图层进入【图层样式】,添加【内阴影】,颜色为【橙黄色】,调整参数。右键fx选择【创建图层】,再往右移动。
12. 用【橡皮檫】擦掉下面的内阴影。新建【剪切图层】,模式为【柔光】。点击-【编辑-填充】,50%灰色。用【加深】和【减淡】工具加强人物的立体感。再用【白色画笔】涂抹人物边缘。再降低【饱和度】。
13. 给整体画面添加【渐变映射】,选择【黑白渐变】。模式为【柔光】,降低不透明度。再选择【渐变映射】,再次加强效果。降低不透明度。新建【图层】,吸取火的颜色,用【径向渐变】从里往外拉渐变。模式为【柔光】。
14.按住【Alt】拖动复制一个,【Ctrl+T】调整大小和位置。用【橡皮檫】做下过渡。再复制一个,调整大小和位置。降低不透明度。
15.拖入【材质】,放大一点,模式为【正片叠底】。给整体画面添加【色阶】,加强明暗对比。【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,【Ctrl+J】复制图层,模式为【线性光】。点击-【滤镜-其它-高反差保留】,1像素。
16.最终效果如图示。