1、分析课程重难点,理清学习思路
2、拖入AI文件,【点模式】【画笔】补充耳朵,CTRL A全选点右键【分裂片段】
3、选择外部路径Ctrl X【剪切】,Ctrl V【黏贴】到最上面,按住Ctrl 复制一份并添加【挤压】
4、选择复制所得路径添加【扫描】,新建【圆环】放置子级,调整【圆环】半径即可
5、选择数字2018右键【连接对象加删除】;同理制作数字2018的【挤压】【扫描】模型
6、数字【挤压】【封顶】【圆角封顶】,同理制作旺字并添加【圆角】
7、同理制作小狗身体,单独制作眼睛;首先将最外侧圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】
8、将圆【挤压】,【封顶】【圆角封顶】细节调整【步幅】和【半径】;新建【球体】作为细节
9、【显示】【光影着色 线条】,勾选【标准网格】和【创建单一对象】,细节调整【宽度】;整体Alt G【编组】
10、新建场景,新建【画笔】【圆环】,【方向】xz,按住Ctrl复制,添加【放样】
11、将【圆环】路径放置【扫描】子级,细致调节位置即可;新建【圆锥】调整合适位置大小作为子弹头部
12、复制【圆环】路径,新添加【扫描】,【封顶】【圆角封顶】;【正视图】【画笔】绘制路径
13、给路径添加【旋转】,在【点模式】细致调节路径位置制作火焰
14、【正视图】【画笔】绘制路径,并添加【挤压】【封顶】【圆角封顶】;
15、【运动图形】【克隆】作为【挤压】父级,【类型】为【放射】【xz】,数量3,做细节调整
16、将火箭模型复制到原场景,【OC渲染设置】【摄像机成像】【伽马】【2.2】;【核心】改为【路径追踪】,【最大采样】300,【漫射深度】4
17、【对象】【Hdr环境】,【图像纹理】选择合适贴图,细致调节即可;新建【区域光】调整合适位置,再新建一份【区域光】,【细节】【形状】改为【球体】放置文字后面
18、新建【OC光泽材质】【漫射】中设置【颜色】赋予背景
19、新建【OC光泽材质】,【节点编辑器】拖出【渐变】,【二维V】选择颜色,将【渐变】连接至【漫射】即可,适当增加【粗糙度】
20、【灯光标签】打开【使用灯光颜色】,【灯光】设置一个浅黄色;【材质球】【索引】1.2;新建【OC光泽材质球】【漫射】修改【颜色】为黄色
21、复制其材质球修改颜色,接着复制黄色材质球【索引】为1赋予数字边框,修改【薄膜宽度】
22、复制金属材质球,【薄膜指数】2.98,【粗糙度】【浮点】0.5,【漫射】为黑色,赋予火箭头部,新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【黑体发光】和三个【RGB颜色】如图示连接
23、新建【漫射材质】【节点编辑器】,拖出【图像处理】分别赋予素材按如图所示连接,【伽马】8;【纹理标签】【平铺】U和V都为3
24、新建【区域光】取消勾选【摄像机可见性】做底部补光
25、复制金属【材质球】修改【薄膜指数】和【粗糙度】赋予饼干边缘,新建【玻璃材质】,【介质】添加【吸收介质】【密度】80;勾选【伪阴影】,【索引】1.89
26、新建【漫射材质】调整为黑色赋予眼睛即可;【渲染器】为【OC渲染器】,将模型整体Alt G【编组】,右键添加【OCtance对象标签】,【图层】为3;【octance Renderer】【覆盖核心设置】勾选【启用】【路径追踪】如图做细节调整
27、【渲染通道】勾选【启用】,【文件】mask,选择文件路径,【TIFF】.【渲染图层蒙版】勾选【Id3】,【保存】勾选【ALPHA通道】;用PS打开文件,拖入合适素材,【滤镜】【模糊】【动感模糊】
28、【滤镜】【Camera Raw 滤镜】做细致调节,拖入文件蒙版,选择原图层Ctrl j复制一份,删掉蒙版图层
29、进行细致调节,框选选取可适当进行模糊和【色相保护度】调节
30、最终效果图如示