1. 在【画笔】菜单中,使用【贝塞尔】画笔绘制一个四角星,如图所示。
2. 在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示
3. 在【几何体】菜单中,新建立方体,在【属性】中勾选【圆角】如图所示。
4. 在【画笔】菜单中,新建一个四边形复制一份,右键鼠标找到【倒角】,如图所示。
5. 将复制出来的一份,在【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
6. 再吃复制一份,在【对象】中取消【闭合样条】,如图所示
7. 结合【画笔】和右键鼠标找到【倒角】命令对路径进行调整,如图所示。
8. 在【画笔】菜单中,新建一个文本,输入想要的文字,如图所示。
9. 在【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
10. 在【画笔】菜单中,新建一个花瓣,继续【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
11. 点击挤出的【样条】按键盘【CTRL+鼠标左键】进行复制,如图所示。
12. 在【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
13. 在【画笔】菜单中,新建一个文本,输入想要的文字,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
14. 在【画笔】菜单中,创建一个五角星,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
15. 在【运动图形】找到【克隆】效果器,将五角星放入【克隆】下,克隆数量为5,如图所示。
16. 在【画笔】菜单中,创建一个箭头,如图所示。
17. 在【几何体】菜单中,新建球体,在【运动图形】找到【克隆】效果器,将球体放入【克隆】下,使用【对象】克隆,如图所示。
18. 点击箭头右键鼠标找到【内部挤压】,如图所示。
19. 在【内部挤压】中取消【保持群组】,并向内进行挤压,如图所示
20. 在【画笔】菜单中,新建一个文本,输入想要的文字,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
21. 在【画笔】菜单中,创建一个四角星,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
22. 在【画笔】菜单中,新建一个文本,输入想要的文字,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
23. 在【画笔】菜单中,绘制一个圆弧,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
24. 在【画笔】菜单中,新建一个文本,输入想要的文字,在效果器中找到【挤压】效果,将物体放入【挤压】下,如图所示。
25. 在【几何体】菜单中,新建两个平面,将平面放大,如图所示。
26. 创建一个【摄像机】点击摄像机右键找到【保护】标签,如图所示。
27. 打开下载好的文件,将背景图片放置到场景内,如图所示。
28. 将图片赋予给二个平面,并在右键找到【合成】标签,勾选【合成背景】,如图所示。
29. 双击【材质】获得材质球,在【ALPHA】通道将锈迹贴图放入,如图所示。
30. 双击【材质】获得材质球,在【颜色】通道将锈迹贴图放入,如图所示。
31. 将创建好的材质球赋予给对象,并且进行调整,如图所示。
32. 创建二个灯光将灯光颜色改为暖黄色,和冷蓝色,在属性面板中勾选【阴影】【物理精度】如图所示。
33. 打开【渲染设置】中的【全局光照】【环境吸收】【多通道】进行打开,并且设置参数,如图所示。
34. 对场景进行渲染【保存】【PSD】格式如图所示。
35. 打开【PS】软件,将渲染的效果放入到PS,点击PS自带【Camera Raw滤镜】进行微调,如图所示。
36. 在【调整】中点击【可选颜色】进行调整,如图所示。
37. 最终效果。