如何用C4D对樱桃字体进行开场动画
作者:暂无发布时间:暂无

1. 新建【球体】【半径】为2,复制一个,【正视图】【画笔】【B样条】绘制樱桃把,新建【圆环】【半径】为0.15


2. 新建【扫描】,将【圆环】【样条线】放置子级,【对象】【细节】缩小中间半径;复制一份作为另一份,全部【编组】


3. 【运动图形】【文本】输入Party,选择合适字体,复制一份,C掉,右键【选择子级】【连接子级加删除】


4. 按住Alt【运动图形】【克隆】,【模式】【对象】 【Party】,【分布】为【体积】,【种子】1000,将【圆环】【角度】改为20;不显示【文字】


5. 复制【文字】修改内容为ON!,同理制作即可;【运动图形】【效果器】【继承】,将on拖入【对象】勾选【变体运动对象】,【衰减】【线性】;Party【克隆】【体积模式】改为【表面】


6. 【运动图形】【效果器】【延时】,【效果器】【模式】【弹簧】;为PARTY添加【退散】,【效果器】【模式】【沿着Z】;【退散】【效果器】【强度】0100%300%800%90100%


7. 【渲染设置】【输出】1080*660,新建【摄像机】右键【保护】;on克隆【变换】【缩放】为3


8. 新建【背景】,新建【材质球】【颜色】【纹理】添加【渐变】选择【圆形】粉色赋予背景;新建【材质球】修改颜色,【反射】添加【Beckmann】,【菲尼尔】为【绝缘体】增大【折射率】;复制一份修改【颜色】为绿色,降低【反射强度】【高光强度】


9. 新建【天空】,新建【材质球】不勾选【反射】勾选【发光】添加贴图;【天空】右键【合成】,【标签】不勾选【摄像机可见】


10. 新建【区域光】开启【区域投影】,放在前面上面和下面,主光源可适当增加颜色,【亮度】150


11. 【渲染设置】【保存】【预览范围】,【输出】【QuickTime】,【压缩类型】【264


12. 细节调整画面,【继承】从20帧开始,增大【延迟】【强度】,降低【退散】50%;将樱桃【缩放】改为4.【退散】最开始从20帧开始,减小【克隆】【种子】为400


13. 最终效果图如示


    

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上上签 ·21August.2018
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