1、打开【C4D】,点击【文件】-【新建】。点击【X-Particles】-【系统】,在【发射器对象】中选择【发射器】。
2点击【发射器】,在【对象】中,将【发射器形状】选为【圆形】,将【发射器平面】设为【Y+】,将【帧数】设为300F。
3、点击【发射】按钮,将【Emission Mode】设为【Rate】,调整【脉冲间隔(帧)】数值为31;反选【发射在全部帧】和【全部寿命】,将【开始发射(帧)】设为0,【结束发射(帧)】为300,【寿命】为300,【速度】设为3625px,【速度-变化】为29%;【半径】为125px,【半径-变化】设为39%;【聚集】为1,【聚集-变化】为36%;【出生率】设为325
4、点击【显示】按钮,【编辑显示】设为【球体】
5、点击【系统】,在【对象】-【修改】中选择【紊乱】
6、点击【紊乱】,将【衰减】-【形状】设为【球体】,并调整其位置,将【对象】-【强度】设为54
7、点击【系统】,将【发射器对象】设置为【皮肤】,播放预览
8、新建一个【圆环】,快捷键【R】调整方向,快捷键【T】进行缩放。
9、点击【发射器】,按【鼠标中键】打开三视图,将发射器放入圆环内部,将【发射器形状】设为【球体】,并调整至合适半径,将【显示】改为【圆点】
10、点击【圆环】,右键选择【CINEMA 4D标签】-【显示】,在【标签】中选择【使用】,将【着色模式】选择为【网线】,以便观察
11、点击【圆环】,右键选择【X-Particles标签】-【碰撞】,将【标签】中【法线】设为【里面】
12、在如图鼠标区域双击,新建材质球,双击材质球,勾选【颜色】和【透明】,在【透明】-【折射率预设】中选择【水】
13、播放一下使发射器播放到合适位置,点击【皮肤】按住【Ctrl键】将【皮肤】层拖至第一行,并将【圆环】和【系统】后的四个圆点点为红色,设置为对象不可见
14、点击【皮肤】,将【皮肤】-【对象】中渲染多边形尺寸设为10,按快捷键【C】转化为可编辑对象。
15将之前设置好的材质球直接拖至【皮肤】层上,添加HDR和环境
16、将环境放置HDR之上,并调整场景颜色
17、快捷键【Ctrl+B】打开【渲染设置】,点击【效果】,添加【环境吸收】和【全局光照】,将【全局光照】-【常规】中的【预设】设为【室内-预览(小型光源)】,点击渲染。
18、渲染后效果如图所示