1.打开【C4D】。新建【立方体】,调整大小。增加Z轴【分段】。转化为可编辑多边形,调整点的位置,达到我们需要的形状。框选下面的点,【缩放工具】延Z轴缩放。【面模式】,选择【顶部的面】,右键选择【挤压】给船增加厚度。
2.【缩放工具】放大面。选择【顶部的面】,右键选择【挤压】,继续挤压一个厚度。右键选择【内部挤压】,增加内部厚度。右键选择【挤压压】,继续挤压一个厚度。继续【内部挤压】两次,调整合适的内部积压的面的大小。选择最里边的面。【移动工具】向下移动,移动一个深度。
3.选择【循环边】,右键选择【倒角】,制作倒角。【点模式】,右键选择【优化】,连接没合并的点。选择内部的边,继续做倒角,完善细节。
4.新建【立方体】,调整大小与位置。选择【顶部的面】,右键选择【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。【点模式】调整点的位置,做细节调整。同样的方法制作小的船顶,增加细节。给它们添加【倒角】。
5.新建【管道】,方向为【+Z】,调整大小与位置。新建【圆柱】,调整大小与位置,方向为【+Y】。新建【克隆】将圆柱放入至子级。对象中位置Y为【0】,旋转B为【45】。增加【数量】。调整位置。新建【圆柱】,调整大小和方向。
6.新建【圆柱】,方向为【+X】,减少【旋转分段】。调整大小与位置。勾选【圆角】,调整【半径】。转化为可编辑多边形,选择【顶部的面】右键选择【内部加压】。挤出大小。右键选择【挤压】挤出深度。继续【内部挤压】,再选择【挤压】,往前挤压。再挤压一个厚度。缩小面的大小。形成弧度。
7.新建【圆柱】,调整半径与高度。勾选【圆角】,半径和分段改为【1】。选择上面所有的点,【缩放工具】缩小。新建【球体】,调整大小与位置。同样的方法制作两个横的杆子。
8.新建【平面】,方向改为【+X】,调整大小与位置。转化为可编辑多边形。选择两条竖的边,右键选择【连接点/边】,正视图中,【点模式】往出移动一定的位置。选中顶部的点,右键选择【焊接】。形成三角形。调整中间点的位置,增加更多的分段,调整位置。同样的方法制作另一块帆布。
9.新建【圆柱】,调整位置。转化为可编辑多边形,右键选择【优化】。选择顶部所有的面,右键【内部挤压】,挤出大小。右键选择【挤压】挤出厚度。添加【倒角】。复制多个,调整位置。
10.新建【地形】,【缩放工具】放大。增加【分段】,转化为可编辑多边形,【面模式】选择全部的面,右键选择【三角化】。【磁铁工具】调整点的位置。右键选择【熨烫】,选择【笔刷】调整点的位置。调整不同面的大小,增加海面模型的细节。
11.新建【圆柱】,分段改为【3】,调整大小与位置。增加海面细节。复制几个,调整位置。
12.新建【材质球】,颜色为【红色】,面模式,选择需要单独赋予红色材质的面,将材质赋予给它。复制一个材质球,颜色改为【白色】。将材质赋予给模型。
13.新建【材质球】,调整合适的颜色,反射通道中层添加【GGX】,层纹理中添加【颜色】,层颜色中纹理添加【菲涅尔】,降低【反射强度】。将材质赋予给物体。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】。将材质给小球。
14.新建蓝色【材质球】,将材质赋予给物体。新建深色【材质球】,将材质赋予给物体。新建【材质球】,颜色为【浅红色】,将材质赋予给物体。再新建多个【材质球】,将材质赋予给物体。选择海面【材质球】,颜色通道中纹理中选择【渐变】,进入【渐变着色器】,类型为【二维-圆形】,渐变设置几个不同的蓝色。将材质赋予给海面。
15.新建【灯光】,调整位置。阴影为【软阴影】,衰减为【平方倒数】。新建【区域光】放置在船的前方。再新建【区域光】,放置在船的正侧方。渲染。
16.最终效果如图示。