1.新建一个【球体】,调整【分段】,按住【ctrl】鼠标拖动一个球体,然后进行【布尔】。再新建一个【球体】,并复制一个。再次进行布尔运算。作为【玻璃门】。复制一个玻璃门,新建一个【球体】,并与玻璃门进行布尔运算,作为【玻璃门】的细节。
2.将其组合在一起。新建一个【圆柱】放在合适的位置。选择【可编辑多边形】,然后【挤压】【倒角】。选择【对称】。创建一个【圆柱】,选择【可编辑多边形】。【循环切割】然后进行【内部挤压】,【循环选择边】进行【倒角】。
3.新建一个【胶囊】作为手。新建一个【管道】,给一个圆角。【循环选择】然后【挤压】【倒角】增加细节。然后新建一个【圆锥】再新建一个【圆柱】。选择【循环路径切割】。最后新建【圆柱】制作手指。
4.【Alt+G】编组,调整手与身体的比例关系。新建【圆柱】链接身体和手。新建【正方体】然后与身体进行【布尔运算】,【面】模式下选择需要的面,处理布尔运算后的细节。复制一个胳膊。新建一个【正方体】,同上方处理方法。然后用圆柱之作胳膊的弯曲细节。
5.将做好的胳膊【对称】到另外一边。新建一个【胶囊】。然后新建一个【立方体】,调整形状框选需要的面,然后进行【内部挤压-挤压-倒角】。然后【对称】。新建画笔汇出需要的形状。然后进行【挤压】。选择子集【链接对象+删除】,再用【画笔工具】画出脚上的【细节】。
6.编组。然后与其他部件组合。给鞋子一个【对称】。新建【圆柱】制作腿。新建【立方体】与身体进行【布尔运算】。拖布弯曲细节制作同胳膊。
7.新建一个【立方体】,给一个【圆角】,框选所需要的点,然后进行【缩放】。选择面,进行【内部挤压】,头顶的细节就做好了。
8.新建一个【立方体】,添加【圆角】,框选需要的边进行【缩放】。新建一个【立方体】,作为与身体的链接。
9.新建一个【圆柱】,线模式下,【循环选择线】,右键【封闭多边形孔洞】。然后放大。循环选择。然后进行【内部挤压】和【倒角】。按住【ctrl】进行复制。调整位置和大小。
10.新建一个【圆环】,作为背后的一个装饰。新建一个【胶囊】,作为【灯】。新建一个【管道】,倒角后,作为细节装饰。第一部分的建模基本就完成了。
11.最终效果如图示。